AC幻影:我们现在知道了游戏的模样–感受不一

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《刺客信条》在玩法和画面上都往回走了一步。

《刺客信条》之前的一切都好吗?很难回答,但肯定有很多东西曾经是不同的。在以前的阿尔泰尔和埃齐奥的冒险中,重点是潜行、隐身暗杀和在历史悠久的大都市的屋顶上进行狂野的跑酷。
伴随着《起源》,游戏性发生了变化,突然出现了巨大的开放世界、角色扮演元素和几十个支线任务。相反,曾经的标志性杂技越来越多地滑向后台–这一发展为该系列带来了新的动力和巨大的销售数字,但并没有吸引许多第一时间的粉丝。现在,《刺客信条》的《幻影》将统一战线–对于一个中等规模的衍生作品来说,这是一项艰巨的任务。

我们已经在Ubisoft Forward之前看到了游戏画面,并与副动画导演Benjamin Pots交谈。他告诉我们,Mirage打算使用较小的比例,以及为什么Basim将是一个迷人的主角。

Mirage重拾旧习,真的会让粉丝们兴奋吗?我们还不太相信。但首先要做的是。

我们现在知道海市蜃楼到底是什么样子了

之前只有经过严格编辑的AC幻影的游戏片段,现在有了连续几分钟的游戏片段–让我们直接谈谈房间里的大象。与AC《瓦尔哈拉》相比,《幻影》在画面上有了退步,尤其是僵硬的面部动画和NPC的一些动作让我们眼前一亮。

当然,这是否以及有多大的困扰是由个人决定的–肯定也会有一些粉丝不在乎尘土飞扬的画面,只要游戏性很酷。到目前为止,这看起来是许多人长久以来想要的: 老式的AC加上一些现代的转折。
幻影是如何唤醒旧日情怀的


我们扮演巴西姆,我们已经在瓦尔哈拉见过面了。然而,我们进行了一次小小的时间旅行,当时他仍然作为一个狡猾的小偷在9世纪的巴格达战斗,并与那里的刺客团接触。城市将是游戏唯一的主要场景,除了短途旅行(骑马、骆驼或船)到周围的乡村,开发人员故意集中在一个地点。如果你愿意,你甚至能够用第一部《刺客信条》的经典蓝色滤镜来体验巴格达。波茨这样解释这个设定背后的愿景:

我现在不能详细说明巴格达的地图到底有多大,但如果你想到君士坦丁堡或巴黎,你已经有了一个很好的想法(…)。我们想用我们的城市带回《刺客信条》的经典感觉。

潜行和跑酷也应该是经典的。在展示的游戏中,可以看到巴西姆跟踪他的受害者,并以闪电般的速度进行打击,无论是从上面进行致命的跳跃攻击,还是从阴影中偷偷摸摸地进行攻击。虽然他也可以进攻,但据开发者说这只是他最后的手段。与最新的部分有相当大的区别,Eivor真的很不含糊。

(更加注重隐身是与AC Valhalla的一大区别。)
(更加注重隐身是与AC Valhalla的一大区别。)

为了让潜行感到有价值而不是令人沮丧,守卫的反应和视野锥度都被重新设计了–在我们自己潜入幻境之前,我们可能不会知道这到底意味着什么。

Parkour!

Okay cool,but what will the new parkour system be like?这个问题让死忠的老派粉丝夜不能寐。而不幸的是,我们无法确凿地回答这个问题,尽管我们现在已经有了一些比较清晰的印象。所展示的动画质量各不相同(游戏性显然仍是一项 “进展中的工作”),但基本上它看起来更像《AC启示录》而不是新的部分。

下面的操作已经见过了,其中一些是你在系列游戏开始时就熟悉的。

  • Basim在比赛中滑过箱子或障碍物下面。
  • 他在房屋的拐角处摆动
  • 他从高杆体操运动员那里得到提示,利用单杠将自己拉起来或跳过障碍物
  • ]他用一根长杆将自己优雅地举过街道和城市峡谷 [

]

(Basim,典型的系列时尚,使用各种手段快速而优雅地从A地到达B地)。
(Basim,典型的系列时尚,使用各种手段快速而优雅地从A地到达B地)。

巴格达的设计考虑到了跑酷,开发商一直强调这一点。屋顶、狭窄的街道、方便的箱子堆和战略性地放置的绳索–它看起来就像一个真正令人兴奋的刺客的游乐场。然而,我们还没能亲自试玩,所以我们要等到控制巴西姆并感受到他的动作之后再做判断。

What’s new?

Mirage并不只是重复以前的功能,而是将它们与较新部分的元素相结合。例如,巴西姆身边也有一只老鹰,为他监视敌人,实际上给了他一个鸟瞰的视角。然而,只有在附近没有警戒的弓箭手时,这只羽翼丰满的盟友才能起飞–如果有必要,巴西姆必须先清理瞭望塔。

敌人在怀疑时就会意识到老鹰的存在。幻影在这里采用了新的三级警报系统,巴辛的行为越是可疑,守卫就越是敏锐地注意他。由于我们已经窥见了通缉令的海报,我们假设它们可以像以前一样被撕掉,以平静一个区域。

(我们没有立即被卫兵发现。但如果发生这种情况,公开的战斗就会发生。)
(我们没有立即被卫兵发现。但如果发生这种情况,公开的战斗就会发生。)

这就是《刺客信条》的未来吗?

我们还问Potts,Mirage是否是一个实验,或者育碧是否想从根本上重新定位《刺客信条》,让未来的作品更像老游戏。我们没有得到明确的答案,但尽管如此,他的发言还是很有说服力的:

当然我还不能透露我们未来的游戏会发生什么。但《幻影》目前是独立存在的,并不意味着现在基本上会以这种方式继续下去。

已经公布的有《AC Jade》(移动版衍生游戏)、《AC Nexus》(VR版)、《AC Witch》(应该会走一个未指明的 “全新方向”)和《AC Red》(以日本为背景,可能又是一个大型开放世界)。因此,育碧现在正在向所有可能的方向发出信号–在最好的情况下,所有类型的粉丝都能得到一些东西。

可以肯定的是,育碧会首先仔细观察《幻影》的表现,以及老派粉丝是否真的构成了一个足够大的群体愿意购买。而我们,则急切地等待着2023年10月12日的发布–最晚到那时,我们将作为Basim在巴格达的城墙和房屋上挥洒自如,看看一切是否会像过去一样美好。

#Editor’s Verdict#

#我认为《幻影》是否让你兴奋,主要取决于你的怀旧眼镜的强度。就我而言,我在接近游戏时并不特别喜欢旧的部分(请不要扔石头),因此,我的欢呼声暂时没有了–但我真的希望所有过去的粉丝们,《幻境》能满足你们长久以来想要的一切:奶油般的跑酷,作为刺客游乐场的紧凑城市,酷炫的偷袭任务和电影般的攻占。

在任何情况下,我都可以向你保证的是: 开发团队对它有着难以置信的热情。在《幻影》的背后是一个充满激情的想法;这里有真正的AC裂缝在工作,他们非常仔细地看了粉丝的反馈。愿它也能以一种有价值的方式得到实施!