Age of Empires 2: Definitive Edition presents its new content from Dawn of the Dukes

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With Dawn of the Dukes, a new expansion for Age of Empires 2: Definitive Edition has been available since 10 August. The second DLC for the latest version of the strategy classic brings two new races and three new campaigns.

In the civilisations, you can now go into battle with Poland and Bohemia. Age of Empires 2: Definitive Edition presents its new content from Dawn of the Dukes

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新款RPG堪称《辐射》与“地狱垂钓之旅”的结合,而你就是鱼饵

恐怖钓鱼RPG《Dreadmoor》终于即将启航,截至本文撰写时,距离11月9日的正式上线仅剩24小时。尽管这款游戏的抢先体验版历经八年开发,但开发商Dream Dock似乎信心十足,认为项目最大的难关已然过去,并预计《Dreadmoor》将在六到十二个月内达到1.0版本。《Dreadmoor》是由吉尔吉斯斯坦开发商 Dream Dock 与塞浦路斯发行商 Digital Vortex Entertainment 联合打造的一款动作恐怖角色扮演游戏。游戏背景设定在“沉没之地”——一片末日后的区域,这里聚落被洪水淹没,基础设施崩塌,野生动物发生变异。玩家将驾驶一艘拖网渔船,往返于孤立的社区之间,用渔获换取补给。该地区让人联想到《辐射4》“远港”DLC中“岛屿”的荒凉景观,如今却因一种名为“海疫”的神秘生物威胁而面目全非。在“恐惧沼泽”钓鱼可能危及性命从多个角度来看,这还算是轻描淡写钓鱼构成了德雷德摩尔生存机制的支柱,因此也是其核心游戏循环。玩家必须不断寻找丰产的渔场,选择合适的鱼饵,并钓起有价值的鱼类——其中许多都发生了令人不安的变异。有些鱼类即使被捕获后仍会惹出麻烦,因为储存在拖网渔船货舱里的生物可能会互相吞食。体型更大的掠食者则构成更大的威胁,可能将一次例行的捕捞行动变成一场为避免沦为它们下一顿美餐而进行的搏斗。结合破败的沿海社区、敌对的变异生物以及压抑的氛围,《Dreadmoor》从《辐射4:远港》渔民的角度来看,确实颇有生存RPG的韵味。不过,其游戏玩法却大不相同——游戏侧重于在险恶水域中航行并对抗水面下的洛夫克拉夫特式生物,这更让人联想到一款以捕鱼为核心的后末日题材游戏《深海迷航》。相似之处还体现在探索和资源采集方面:玩家可以通过搜刮废弃建筑、洞穴和沉船中的废金属、蓝图及其他贵重物品,来补充捕鱼收入。回收的材料可用于制作专用鱼饵、强化鱼叉、药品和生存装备,而拖网渔船本身也可通过升级引擎、加固船体和增强照明系统进行强化。这种探索、制作与生存机制的结合,使《Dreadmoor》的游戏循环比其“恐怖钓鱼”的标签所暗示的要丰富得多。游戏中洛夫克拉夫特式的风格影响体现在那些怪诞的生物以及“海疫”上——后者已将当地大部分野生动物变异。夜间出行会增加危险,因此远征的时机也成为玩家需要考虑的另一个生存因素。如同《Dredge》中遭遇的那些令人毛骨悚然的海怪一样,这些威胁使得水道本身充满了不可预测性。然而,与那款广受好评的钓鱼恐怖混合游戏不同,《Dreadmoor》通过实时战斗进一步提升了紧张感,允许玩家在海上或陆地上与敌对生物对抗,有时甚至需要在单次遭遇中同时应对两种环境——如果某只特别暴躁的生物追着玩家上了岸的话。《Dreadmoor》抢先体验版将带来什么《Dreadmoor》登陆 Steam 抢先体验时,将包含一个主要可探索区域、完整的核心游戏循环,以及一个拥有明确结局的故事战役。完成剧情战役后,玩家仍可继续钓鱼、探索、收集稀有标本以及升级装备。Dream Dock 将游戏的首发价格定为美国 19.99 美元、德国 20.49 欧元,另提供可选的“支持者礼包”,价格分别为 4.99 美元和...

原版作曲家呈现《质量效应5》的音乐构想

萨姆·胡利克(Sam Hulick)为这款已取消的角色扮演游戏的泄露预告片配上了全新配乐。该原声带旨在融合复古合成器与管弦乐元素。《质量效应》系列作曲家萨姆·胡利克兑现了承诺,为《质量效应5》(又名《质量效应:宇宙》)的泄露预告片配上了新音乐。由此,他为这款游戏呈现了独特的“音乐愿景”——该游戏此前因老牌游戏工作室BioWare关闭而被取消。以下是赫利克的作品,大家不妨亲自欣赏:向三部曲致敬与开拓新领域:胡利克对《质量效应》宇宙的构想这位作曲家向《PC Gamer》透露,他为这段视频选用的音乐是“在向原版三部曲致敬与探索新领域之间寻求平衡”——其核心仍以前三部作品为基准。随着视频的推进,音乐风格不断转变,胡利克借此展示了环境音乐、电影配乐和战斗音乐的多种面貌。据他所述,开发工作室曾联系他,希望他参与制作新《质量效应》的内部演示版。虽然当时并未获得作曲家职位的正式承诺,但他还是抓住了这个机会: “这是一次绝佳的机会,可以与团队共同创作音乐,并就新方向进行头脑风暴,”他解释道。然而最终并未取得实质性进展——当他得知BioWare关闭的消息时,他正处于“构建音色库”的初期阶段。作曲家萨姆·胡利克萨姆·胡利克从一开始就塑造了这部科幻史诗的音效风格。他与杰克·沃尔(Jack Wall)合作为《质量效应》初代创作了那标志性的、融合了动感合成器与古典管弦乐的音乐。他还为《质量效应2》和《质量效应3》的原声带做出了重要贡献。合成波与管弦乐的碰撞: 赫利克为何选择真实歌曲与模拟合成器“我非常希望能加入带有歌声的真实歌曲,以强化游戏中的情感时刻——无论这些时刻会呈现何种形态,”他补充道。“粉丝们对《质量效应1》中Faunts乐队的片尾曲赞不绝口。既然如此,为何不将更多此类作品带回来,并直接融入游戏中呢?如果我受聘负责《质量效应:宇宙》,我会更倾向于采用强劲的模拟合成器,并结合Synthwave元素。不过,最终效果恐怕也不会是100%电子音乐。如果从《质量效应》的世界中完全剔除所有管弦乐元素,剧情中的一些情感高潮将会明显受阻。”“当然,这并不是说合成器音乐无法打动人心。但独奏钢琴和管弦乐编曲等元素,从一开始就构成了《质量效应》原声带的灵魂。如果没有它们,我不知道音乐是否真的能让人感觉浑然天成。”奥斯汀·温托里的提案与N7日抗议活动: 《质量效应》之争仍在继续与此同时,屡获殊荣的作曲家奥斯汀·温托里也为该项目创作了一段宣传音乐,并于近日发布。在昨天的N7日,粉丝们以及该系列的众多配音演员再次发声,呼吁拯救该工作室和该系列。

任天堂Switch 2和Switch的最新系统更新带来了数字礼物功能

固件23.5.0即将支持家庭组内的eShop礼物功能,扩展了无障碍功能,并据称修复了一个越狱安全漏洞。任天堂Switch 2和Switch已收到新的系统更新,大家现在就可以下载了。此次更新主要引入了一项礼物功能。今后,您可以将eShop游戏直接赠送给任天堂账号家庭组中的成员。不过,该功能正式上线还需要几天时间——该功能将于2026年11月17日正式启用。任天堂生态系统中的礼物功能虽然在Steam或Xbox等平台上,数字礼物功能早已成为常态,但任天堂上次提供该功能还是在Wii时代。新功能将数字购买的分享严格限定在任天堂账号家庭组内最多八个关联账号之间。此前推出的无障碍功能及系统优化:更新日志概览此外,无障碍选项现已在主机初始设置阶段即可配置。本次更新还包含一些细微的语言调整。原版Switch也支持“赠送”功能,并进行了其他调整。以下是本次更新日志概览:Switch 2 版本 23.5.0(发布于 2026 年 11 月 9 日)新增了在首次设置时配置无障碍设置的功能。有关这些无障碍设置的信息,请参阅《Nintendo Switch 2 首次设置指南》。新增了对即将推出的功能的支持,该功能允许将 Nintendo eShop 产品赠送给 Nintendo 账号家庭组成员。该赠送功能将在任天堂eShop更新后启用,预计于2026年11月17日上线。“系统设置”中的“辅助功能”进行了以下更新:在“文本转语音”支持的语言中新增了葡萄牙语(葡萄牙)。在GameChat的“文本转语音”语言中新增了葡萄牙语(葡萄牙)。进行了常规调整和修复,以提升用户体验。Switch...