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星期三, 11 2 月, 2026

Age of Empires 2: Definitive Edition presents its new content from Dawn of the Dukes

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With Dawn of the Dukes, a new expansion for Age of Empires 2: Definitive Edition has been available since 10 August. The second DLC for the latest version of the strategy classic brings two new races and three new campaigns.

In the civilisations, you can now go into battle with Poland and Bohemia. Age of Empires 2: Definitive Edition presents its new content from Dawn of the Dukes

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在一项历史性的《我的世界》实验中,1200 多人被放进一个没有任何规则的服务器里——60 天后,他们形成了自己的国家。

这项在《我的世界》服务器上的社会实验已经进行了两个月。玩家们建立了国家,制定了法律,并建立了外交关系。 当人们在多人游戏中相遇时,任何事情都可能发生。在《Rust》等生存游戏中,人们会互相厮杀;而在《Fallout 76》中,人们更倾向于互相帮助。 但是,当 1200 多名玩家在具有特定规则的共同《我的世界》服务器上嬉戏时,会发生什么情况呢?一项实验给出了令人惊讶的结果。 从零开始建立国家 《我的世界》服务器Eden在两个多月前启动。这里没有行为准则或服务器管理员,玩家们基本上可以自由活动。不过,Eden设计了一个非常特殊的玩法:单独玩非常困难, 重要的原材料只限于特定的生物群落或区域。 因此,服务器上的居民或多或少被迫合作、交易,并组建更大的联盟。在实验开始时,这里还是一片无法无天的荒地,但现在已经发展成一个拥有自己的法律、国家和外交关系的世界: 更新:我在一个没有规则/管理员的《我的世界》世界里追踪了 1200 名独特玩家 60 天。以下是政治版图的变化情况。 作者:u/Tylerrr93 in游戏 该服务器的运营商之一 Tylerrr93 在 Reddit 上展示了当前的政治地图。地图上显示了几个大型 帝国 ,它们控制了整个生物群落或地图上的较小区域: Yeetistan 统治着一个拥有蘑菇森林的群岛,该国主要出口皮革和牛肉。 Tianguo 是一个受亚洲文化影响的国家,与其他国家的交流很少。 BedEx 是一个以贸易为重点的城市国家,已经 自己的立法体系。贸易是《我的世界》服务器上国际关系背后的推动力。由于某些资源只存在于某些地区,一些国家控制着对发展至关重要的材料,例如沙子或某些矿石。虽然理论上可以在其他国家的领土上偷猎或走私资源,但该国也可以抵制此类行为。因此,贸易路线对伊甸园的世界至关重要。虽然也可以通过武力来获取重要资源,但到目前为止,各国之间的交流似乎基本都是和平的。我们非常期待伊甸园的故事会如何发展。会形成联盟、大国或许多拥有自己利益的小国吗?还是最终会爆发战争呢?

Arc Raiders:新活动旨在强制玩家之间保持和平——但可能最终陷入完全混乱的局面

从今天起,Arc Raiders 将为对抗机器的战斗给予丰厚的奖励——并几乎迫切地要求您让其他玩家活下来。 在提取类游戏中,通常遵循强者为王的法则: 想要获得最佳战利品的人,必须准备踏过尸体——通常是其他玩家的尸体。Embark Studios 现在在《Arc Raiders》中进行了一项有趣的社会实验,试图通过今天开始的活动改变大厅中的动态。Shared Watch(德语意为“共同守卫”)来打破大厅中的动态平衡。 从 2 月 10 日到 24 日,官方的口号是:“容忍其他突袭者,瞄准 ARC”。但看看社区就很快发现,许多玩家认为这个口号更像是一个虔诚的愿望,而不是新规则。 “共享观察”事件的工作原理 该事件的机制很简单,但在 PvE(玩家对环境)中非常有效。您的目标是尽可能对机械 ARC 单位造成最大伤害。 进度循环如下: 您将因损坏和摧毁 ARC...

终于结束不确定性:一项新功能可能很快会显著改善Steam的抢先体验

Steam的抢先体验创造了许多精彩的故事,但其他游戏却永远停留在建设阶段。一项更新可能会逐步改善这种情况。 Steam 的抢先体验功能创造了许多美妙的成功故事:小型工作室让粉丝们在开发期间付费试玩,收集反馈,进行打磨和调整,最终通过这种融资发布出精彩的完整版游戏......或者,游戏在抢先体验阶段停滞了很长时间,十年后才达到 1.0 版本。到目前为止,你们必须翻阅 Steam 上各开发商的常见问题解答,才能找到游戏将在抢先体验阶段停留多久的信息。一个新的、方便的小功能将在未来让这变得更容易。 Steam 将推出一项新提示功能 在 开发者博客 中,Valve 介绍了这项新功能: 未来,开发人员可以具体标记他们的游戏在早期访问阶段的时间长度。一旦他们使用该功能,早期访问横幅顶部就会以粗体字显示数据情况: Valve 基本上允许工作室自由决定具体的时间范围。开发人员可以指定具体的发布日期,或者指定月份、季度、年份——原则上与早期访问之外的常规发布日期相同。重要提示:在进一步通知之前,开发人员仍可自由选择是否使用该功能。Valve 甚至警告说,不要轻易设定完整发布日期,因为这可能会因延期而让自己的社区感到失望。因此,新功能能否流行起来,完全取决于游戏工作室。 理想情况下,新日期不仅会在 Steam 商店页面上提高可见度,还会在发布日历上提高可见度:2025 年,Valve 推出了个人 Steam 日历,根据玩家的偏好列出了即将推出的游戏。借助新的抢先体验功能,还可以圈出抢先体验游戏进入正式发售的时间点。抢先体验功能已经推出,未来所有制造商都可以使用。让我们拭目以待,看看它是否会带来改变。