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星期一, 13 4 月, 2026

Age of Empires 2: Definitive Edition presents its new content from Dawn of the Dukes

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With Dawn of the Dukes, a new expansion for Age of Empires 2: Definitive Edition has been available since 10 August. The second DLC for the latest version of the strategy classic brings two new races and three new campaigns.

In the civilisations, you can now go into battle with Poland and Bohemia. Age of Empires 2: Definitive Edition presents its new content from Dawn of the Dukes

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一个微小的图标能让探索这个非凡的开放世界变得轻松许多。《Crimson Desert》的规模相当庞大,这一点想必无需多言。目前至少有一位玩家仅用300小时就通关并获得了白金奖杯——因此,想要体验全部内容,请预留充足的时间。面对如此海量的内容,玩家自然希望避免走回头路。但在众多洞穴和其他场景中,要掌握全局并不容易。Pearl Abyss为此设计了一项功能,旨在帮助你更轻松地探索新区域。但遗憾的是,你需要费一番功夫才能找到它。“知识”标签页中的一个小图标https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/it_took_me_270_hours_to_find_out_that_this_tells/?utm_source=share& utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonscript async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script Reddit用户Genoscythe刚刚发现了这一提示,并直接在Crimson Desert子版块中分享了出来。他仅花费了270个小时,就发现了这个能告诉他自己去过哪些地方的小图标。如果你在日记菜单中点击“知识”标签页,会看到已探索区域的列表。例如,当你导航到某个具体洞穴时,右侧边缘会出现两个点,其中一个或两个都是白色的。一个点表示你知道这个洞穴的存在。两个点表示你曾经去过那里。如果你是第一次听说这个信息,那你并不孤单。就连我们的测试员蒂尔曼都不知道这个功能,而他毕竟已经在《Crimson Desert》里玩了大约150个小时。既然可以做这件事,谁还去费劲地找呢:Reddit 讨论帖中的用户们也对这一发现感到非常兴奋。Garm_Freki:“我怎么感谢你都不够” dustrock:“这可能是我见过关于这款游戏的最佳建议。” marlokow: “这绝非夸大其词,这功能真的超级实用!我之前就一直在找能标记已访问地点的模组,哈哈。” 不过,这项功能也并非没有受到批评。不是因为它没用,而是因为它太隐蔽,而且似乎也不太可靠。<a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/comment/of6t9l0/?utm_source=share&utm_medium=web3x& utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button“ rel="noopener" target="_blank"...

“感激不尽”——玩家在《猩红沙漠》中游玩270小时后,发现了一个微小的HUD提示,这为他节省了大量时间和精力

一个微小的图标能让探索这个非凡的开放世界变得轻松许多。《Crimson Desert》的规模相当庞大,这一点想必无需多言。目前至少有一位玩家仅用300小时就通关并获得了白金奖杯——因此,想要体验全部内容,请预留充足的时间。面对如此海量的内容,玩家自然希望避免走回头路。但在众多洞穴和其他场景中,要掌握全局并不容易。Pearl Abyss为此设计了一项功能,旨在帮助玩家更轻松地探索新区域。但遗憾的是,玩家需要费一番功夫才能找到它。“知识”标签页中的小图标Reddit用户Genoscythe最近发现了这个小帮手,并直接在Crimson Desert子版块分享了这一发现。他仅花费了270个小时,就发现了这个能显示自己去过哪些地方的小图标。https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/it_took_me_270_hours_to_find_out_that_this_tells/? utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_buttonscript async src="https://embed.reddit.com/widgets.js" charset="UTF-8"/script当你们在日记菜单中点击“知识”标签页时,会看到已探索区域的列表。例如,当你们导航到某个具体洞穴时,右侧边缘会显示两个点,其中一个或两个都是白色的。一个点表示你知道该洞穴的存在。两个点表示你曾去过那里。如果你是第一次听说这个信息,那你并不孤单。就连我们的测试员蒂尔曼(Tillmann)都不知道这个功能,而他已经在《Crimson Desert》里玩了大约150个小时。既然可以这样做,谁还去费劲地寻找呢:Reddit 讨论帖中的用户们也对这一发现感到非常兴奋。Garm_Freki:“我无法用言语表达对你的感激之情” dustrock:“这可能是我见过关于这款游戏的最佳建议。” marlokow: “这绝非夸大其词,这功能真的超级实用!我之前就一直在找能标记已访问地点的模组,哈哈。” 不过,该功能也并非没有受到批评。不是因为它没用,而是因为它太隐蔽,而且似乎还相当不可靠。<a href="https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/comment/of6t9l0/?utm_source=share&utm_medium=web3x& utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button“ rel="noopener" target="_blank" data-mrf-link=”https://www.reddit.com/r/CrimsonDesert/comments/1sgpzg8/comment/of6t9l0/?utm_source=share&...

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