Age of Empires 2: Definitive Edition presents its new content from Dawn of the Dukes

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With Dawn of the Dukes, a new expansion for Age of Empires 2: Definitive Edition has been available since 10 August. The second DLC for the latest version of the strategy classic brings two new races and three new campaigns.

In the civilisations, you can now go into battle with Poland and Bohemia. Age of Empires 2: Definitive Edition presents its new content from Dawn of the Dukes

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《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》评测——期待已久的“银河战士恶魔城”风格游戏回归

时隔十二年,Evil Empire 带来了一场精彩的吸血鬼狩猎。这款经典的 2D 冒险游戏凭借出色的操控表现大放异彩,但最终仍略显保守。评测一款新的《恶魔城》游戏,这确实已经有一段时间了。我上次评测还是在2014年,那次体验并不特别积极。因此,无论今后会发生什么,我都非常高兴,我这一生最喜爱的系列之一并没有在12年前就此终结。相反,无论《恶魔城》系列今后还会推出什么作品,至少《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》以一款真正的亮点之作,结束了该系列迄今为止最长的休眠期。我对此作至少能达到“还不错”的水准几乎毫不怀疑,毕竟实际开发商Evil Empire不仅获得了科乐美的支持(从而得以接触《恶魔城》的经典遗产),而且作为Motion Twin的间接成员,他们不仅在《死亡细胞》上投入了大量精力,还为育碧打造了相当出色的《波斯王子:流亡者》。2D《银河战士恶魔城》类游戏的开发经验是有的,现在的问题是:《贝尔蒙特的诅咒》中《恶魔城》的元素有多少,有多少《死亡细胞》的元素,以及这种混合是否协调。好吧,这种混合效果很不错,因为那些期待看到《恶魔细胞》以《恶魔城》风格呈现的玩家,恐怕会感到失望。《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》是一款地道的经典“银河战士恶魔城”风格游戏,完全延续了其前辈《恶魔城:月下夜想曲》及其Game Boy和DS衍生作品的风格。这里没有“Rogue”元素,只有一个庞大且相互连通的游戏世界、纯粹的2D玩法,以及满满的《恶魔城》风味。(哥特恐怖与时尚的风格是《月下夜想曲》开创的,如今由《贝尔蒙特的诅咒》延续了下来。)倒也不是说《恶魔城》的故事有多重要——这边是鞭子,那边是德古拉,开干!——这里简单概括一下。我们回到了原始时间线,《暗影之主》从未发生过,《贝尔蒙特的诅咒》的故事时间则介于当年的第三部NES游戏和第一部Game Boy游戏之间。1499年的巴黎,这次轮到罗斯·贝尔蒙特用鞭子教训德古拉了,我们暂且略过一些细节:毕竟《贝尔蒙特的诅咒》在夜幕降临之际也没发生什么其他大事。正如我所说,这就是经典的《恶魔城》,本该如此。(广阔的游戏世界:《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》提供了六个大型区域,部分区域还包含两个层级。)不过,自那令人怀念的PS1时代以来,Metroidvania游戏世界已经发生了翻天覆地的变化。掌机版的《恶魔城》系列一直略显特立独行,但如今该类型已涌现出许多杰出的代表作,例如《Ender》系列、《Hollow》系列,以及出色的《波斯王子:失落的王冠》。总体而言,这一类型正蓬勃发展,因此“鼻祖”的回归自然引发了诸多期待。不过很遗憾,我必须指出,《贝尔蒙特的诅咒》虽然没有让人失望,但最终的表现却并未如我中途所期待的那般惊艳。在最初的几个小时里,你们会先探索巴黎,然后自然而然地前往德古拉的城堡。整个游戏分为六个非常大的区域和一个微小的最终区域,所有区域都通过一到两条路径相互连接。路线起初是线性的,在很大程度上受限于你们的能力。这在该类型游戏中并不罕见——武器威力薄弱,只能跳跃,除此之外别无他法。随后,首个BOSS会赋予你们利用鞭子在锚点间摆荡的能力,这将成为通关前最重要的技能。二段跳、空中加速和向下重击都各司其职,帮助你们开辟新路径,但鞭子摆荡始终是这款《恶魔城》系列中对操作技巧要求最高的作品之一的核心要素,这一特色将贯穿始终。(游戏世界的大部分区域都是这样的:几乎到处都有想要置你于死地的敌人。)该系列的许多游戏主要侧重于战斗,《贝尔蒙特的诅咒》中的战斗也不在少数。但除了BOSS战之外,这些战斗并没有特别高难度或挑战性。在这里,鞭子依然很重要,因为你可以用它在空中迅速拉近与敌人的距离,但它并不是唯一的武器。你拥有丰富的武器选择,从简单的剑、长矛,到盾加剑、双手剑,当然还有战斗鞭。所有武器都好用,最终纯粹取决于个人喜好。对我来说,最终还是选择了鞭子,单纯是因为它的攻击范围极佳,且伤害足够高。即使面对某些BOSS时换武器更有意义——战斗手套的攻击速度极快,而面对总是近身攻击的BOSS时,攻击范围就显得尤为重要——但归根结底,选你喜欢的就好。相比之下,用于摆荡的鞭子无论你装备哪种武器都始终可用,而这正是地下墓穴和城堡大厅中陷阱发挥作用的地方。我敢说,至少有一半的房间除了把你刺穿、切碎、碾成肉泥,或者以其他方式将罗斯送回房间起点之外,别无他事。有时你们需要连续进行15次甚至更多的挥鞭、跳跃或加速,才能安全穿越这些致命的环境,抵达对岸。通常到了那里,你们可以开启一条捷径,以免每次都得重复这一过程,但第一次尝试绝对是场硬仗。(不过《贝尔蒙特的诅咒》内容丰富多样,不仅有战斗,还有一些非常有趣的解谜环节。)好在操作手感很棒。自《波斯王子:流亡者》以来,Evil Empire 工作室在操控方面进步显著,罗斯即使在最棘手的关卡中也能稳健而精准地移动。大多数情况下,虽然跳跃时机偶尔会有点延迟,但这完全是很快就能适应的。与《Dead Cells》中那个极快的主角相比,罗斯的移动速度明显更慢,重力感也更强,这使得《贝尔蒙特的诅咒》玩起来更像一款《恶魔城》游戏。我曾进入过无数个房间,刚进去时会短暂绝望,心想“这怎么可能过得去”,但最终总能在几次尝试后成功通过。这纯粹是因为罗斯的操控如此精准。此外,即使在普通难度下,触发陷阱被重置时所受的伤害也不算太大,这一点也很有帮助。这有效降低了挫败感,让人乐于反复尝试。我也确实乐此不疲——尽管有时确实令人沮丧,但游戏始终充满乐趣。这正是恰到好处的挑战。总体而言,游戏的难度设定非常合理。你们玩的是普通难度——或者我更应该说未修改的关卡。敌人稍微难打一些,部分BOSS确实很难对付,但陷阱的威胁并不算太大。游戏没有固定的难度等级,而是允许你们对各项参数进行精细的单独调整。敌人的伤害可以以10%为单位增减,甚至可以调低到几乎不造成伤害。陷阱的伤害可以单独调整,你们造成的伤害同样可以单独调整。如果想获得更高的单杀经验值,只需进行相应设置;如果觉得从上一个存档点跑回BOSS处很烦人,也可以修改设置,直接从BOSS处重新开始。甚至治疗药水的数量也能调整,所有这些调整都不会带来任何惩罚。这完全符合“这是你的游戏,你应该按自己喜欢的方式玩”这一理念。太棒了,太棒了,我太喜欢了,希望每款游戏都能这样设计。(《恶魔城:贝尔蒙特的诅咒》中,Roses出色的操作系统能确保你们顺利通过此类区域。)游戏坚持不手把手引导玩家的这种做法也别具魅力。一旦你击败了几位头目并掌握了更多技能,虽然可以探索很多地方,却可能因为忽略了某个角落而无法真正继续前进。没有什么比在某个地方继续摸索前行、偶然发现一片全新区域,并因此真正感受到自己像一位探险家那样的体验更令人满足的了。有时,也没有什么比在原地打转、无法前进更令人沮丧的了,但这大概就是我在这类游戏中乐意付出的代价。再加上几乎每个区域都能找到的几道非常扎实的解谜关卡,你就拥有了一款结构完整、规模宏大且可玩性极高的《银河战士恶魔城》类游戏。但就我个人口味而言,这款游戏在结局处理上似乎略显保守。很长一段时间里,我以为后面还有很多内容,因为我还有近一半的BOSS没打过,但一旦到了可以挑战德古拉的阶段,就几乎没有多少可选内容或令人兴奋的环节了。《交响曲》至今仍因其颠覆性的世界观而传奇,但本作并没有那种178%的深度。如果真有什么离奇的秘密,我倒是很期待,但在目前已达成100%完成度的基础上,我已不指望会有什么奇迹了。归根结底,这并非对游戏世界的更深入探索,而仅仅是例行公事地清扫了地图上那些仍标为灰色而非金色的区域。还不错,但没什么特别之处。(阿鲁卡德被提及不止几次。难道是在为《交响曲2》预热吗?)敌人也算不上惊艳。当然,作为《恶魔城》系列,所有经典元素都以娴熟自如的精准度呈现出来。华丽的城堡大厅、机械失控的钟楼、遍布骷髅的地下墓穴,这些经典场景都原汁原味地重现。此外还有一二十种耳熟能详的怪物,而BOSS战中自然少不了“死亡”这一经典角色。但这些新BOSS中,恐怕没有一个会在十年后被视为标志性角色;德古拉只有两个相当乏味的阶段——虽然整体还不错,但对于这样一个拥有如此传奇怪物和经典对战的系列,人们自然会期待更多一点。技术层面也相当扎实,但缺乏惊艳之处。虽然时不时会有令人心驰神往的瞬间,比如从燃烧的巴黎升起的城堡,以及那些美不胜收的独立房间,但在这些之间却夹杂着大量千篇一律的内容。当然,没有哪款《银河战士恶魔城》类游戏能在每一帧画面中都大放异彩,但本作的设计确实过于循规蹈矩。虽然称其为“哥特恐怖题材的流水线产品”可能有些苛刻,但确实有这种趋势。在音乐方面,每当系列中耳熟能详的旋律被重新混音和编排时,总是格外出彩。而这种情况几乎无处不在,因此无可挑剔。《恶魔城》随着《贝尔蒙特的诅咒》回归了,这是个好消息。在近一个半 decade 之后,它的回归或许略显保守,但完成得非常出色,仅此一点就让我感到高兴。直到游戏进行到一半时,我甚至以为它可能会为该类型游戏树立新标杆,但随后游戏却过于安于现状,仅沿袭此前已建立的框架,按部就班地推进——整个流程大约20小时,整体表现非常扎实。我确实列了一份续作的愿望清单,但幸运的是,这只是我希望《贝尔蒙特的诅咒》能进一步扩充的内容清单。比如增加一些新敌人,在奇趣元素上再大胆些,还有这里那里的细微改进。不过游戏的基本框架无可挑剔,Evil Empire在此基础上打造了一款完美融入该系列的作品。能再次用皮鞭把德古拉的獠牙打得锃亮,我真的乐在其中。经历了这次成功的游戏之旅后,我衷心希望不必再等上几十年来等待下一次这样的机会了。

《Anno 117》:埃及DLC将金字塔打造为一座新地标——但这与你们以往所知的截然不同

在《三角洲的觉醒》中,你们真的可以与金字塔进行互动!尽管这些建筑已经矗立了数千年之久。一款以古埃及为背景的建设游戏?当然要建造金字塔!至少这是许多玩家在听说这类游戏时的第一反应。在传奇游戏《法老王》中,这确实是可行的。如今,《Anno 117:罗马和平》将通过其下一款DLC《三角洲的觉醒》,呈现出属于自己独具特色版本的古埃及世界。不过这里存在一个问题。这款游戏显然以罗马人为核心,且不出所料地以公元117年左右为背景。而在那个时代,埃及早已不再建造金字塔了——至少不再建造像吉萨金字塔那样宏伟的陵墓。当罗马人到来时,这一切都已成为一千多年前的往事了。《Anno 117》将如何解决这个问题?毕竟玩家们还是希望以某种方式与金字塔互动的。最新发布的预告片终于给出了明确的答案:我们将修复金字塔几个月前,《Anno 117》年度通行证的预告片中就已经有所暗示。在你们前往尼罗河三角洲的旅程中,并不会建造全新的金字塔。当你们抵达时,这些宏伟的建筑早已矗立在那里。不过,它们的破败程度与如今埃及金字塔的现状如出一辙。尽管如此,金字塔在《Anno 117》中似乎仍作为经典地标发挥作用。虽然金字塔位于固定位置,但你们必须在其周围启动一项庞大的建设工程,目的是将金字塔恢复到原始状态从预告片中可以看出,为此你们将面临一个多阶段的建设项目。这与圆形剧场或赛马场的建设类似。你们必须不断向工地运送新的劳动力,当然还有成吨的建筑材料。但如果成功修复了金字塔,据说将获得巨大的好处。虽然我们尚不清楚具体效果,但金字塔至少会提升满意度和声望。此外,预告片中还揭示了若干用于金字塔修复的资源,你可以将它们运送至金字塔:泥砖花岗岩石灰岩大理石(必须从拉齐奥进口)为什么不再建造新的金字塔?早在公元前1500年左右,埃及就不再建造金字塔了。最后一座埃及法老金字塔是阿赫莫斯一世的陵墓。法老们为何停止建造金字塔,至今仍是历史学家们争论的话题。事实是,从公元前1500年左右开始,埃及统治者被安葬在帝王谷,而不再建造大型金字塔。一种可能的理论认为,帝王谷更隐蔽,更能抵御盗墓者的侵扰。经济成本可能也起了一定作用。毕竟,在此之前,金字塔的规模就已经在不断缩小了。当然,埃及除了金字塔之外,还有许多更令人印象深刻的建筑。特别是在《Anno 117:三角洲的觉醒》中,你们也将能够建造不少神庙!该DLC将于11月5日发布,但目前我们尚不清楚所有游戏玩法的细节。育碧计划在未来几周内逐步揭晓这些内容。

ECC: Redline:网易揭晓新作射击游戏,明显借鉴《战区》元素

这家中国工作室主打融合英雄技能的战术玩法。许多《使命召唤》粉丝都期待能出现一款真正能与市场霸主抗衡的替代之作。网易游戏通过ECC: Redline,这款新作尤其引起了《使命召唤》粉丝的关注。总体而言,尽管存在一些差异,但该游戏确实让人联想到《战区》。这家中国公司将该作定义为“极限运动战术射击游戏”,旨在通过Steam和移动端平台为玩家带来快节奏的游戏体验。网易游戏工作室网易游戏是全球最大的游戏集团之一。这家中国公司主要为PC和移动设备开发并发行在线射击游戏和多人游戏,其中包括《漫威对决》和《Eggy Party》等国际热门作品。与原版极为相似:网易这款射击游戏让人强烈联想到《战区》一些玩家认为这几乎是《战区》的直接复刻,因为其画面风格、后坐力以及武器操控都与原版极为相似——甚至包括用户界面、音效以及从高处跳下时的模糊效果。“《战区》+《三角洲部队》+《血战》=《ECC:红线》”,这是官方YouTube视频下的一条评论。“这简直就是《战区》的一比一复刻,太可笑了,”一位用户在Reddit上写道。独特的英雄技能,有望成为《使命召唤》的真正竞争对手与《战区》的一个显著区别在于,角色们拥有各自的技能和装备。鉴于此——也因为玩家们对《战区》产生了一定程度的审美疲劳——一些粉丝将《ECC:红线》视为对动视旗下这款霸主游戏的受欢迎的替代选择和有力竞争者。“如果《ECC:Redline》真的能提供优质的服务器和流畅的操作,并且倾听玩家社区的意见……那么《使命召唤》就必须再次加把劲了”,一位用户写道。另一位评论者 补充道:“已经非常接近了。欢迎回来,老版的《战区》。老实说,看起来甚至更好。”这并非网易游戏首次与其他热门作品出现相似之处。在漫画英雄题材游戏《漫威对决》(Marvel Rivals)中,粉丝们就曾将其与《守望先锋》进行比较。而战术射击游戏《超前线》(Hyper Front)甚至让网易遭到了Riot Games的起诉。