Age of Empires 2: Definitive Edition presents its new content from Dawn of the Dukes

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With Dawn of the Dukes, a new expansion for Age of Empires 2: Definitive Edition has been available since 10 August. The second DLC for the latest version of the strategy classic brings two new races and three new campaigns.

In the civilisations, you can now go into battle with Poland and Bohemia. Age of Empires 2: Definitive Edition presents its new content from Dawn of the Dukes

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《Mortal Shell 2》难度设定:两件道具将决定这款类魂游戏对你来说是地狱还是天堂

在《Mortal Shell 2》中,难度由你自己决定:通过特定的道具,你可以解锁极其艰难的“夜间模式”——或者让生存变得更轻松。如果你想在《Mortal Shell 2》的菜单中更改难度,那可就找错地方了。开发商 Cold Symmetry 允许你直接在游戏中调整挑战难度。你只需使用正确的道具——然后承担相应的后果。《Slayer Seal》:开启简单模式并失去成就《Gloombound Flame》:如何开启夜间模式《Slayer Seal》:开启简单模式并清空成就如果你们装备了屠杀者印记(Slayer Seal),在《Mortal Shell 2》中的游戏体验会明显轻松许多。你可以在骨髓要塞(Marrow Keep)中找到这枚印记。寻找一个小型的户外区域,那里有一座巨大的石制王座,矗立在悬崖边,俯瞰着大海。印记就位于那里,你可以将其装备上。“屠夫之印”具有以下效果:生命值与决心:执行处决不仅能恢复你的生命值,还能恢复你的决心。你需要决心来施放游戏中威力最大的攻击,这样你就能更频繁地使用这些技能。副武器:装备的副武器会自动造成破防伤害。屠戮重拳:这是一记势不可挡的攻击,不仅能造成巨大的破防伤害,当敌人被破防时,还能自动触发反击。不过,这里有一个巨大的弊端:一旦激活“屠夫之印”,你就将无法获得游戏中的战利品或成就。因为这些内容将无法再解锁计分板上的进度。但别担心: 你可以安全地拾取该印记并将其存入背包。此外,当你装备它时,屏幕上会弹出警告提示,说明这一决定的后果。因此,你无需担心会意外激活该印记。但如果你想自由探索世界,又不想在 boss 身上吃尽苦头,就可以装备该印记。只需记住,这样一来就无法再解锁成就了。《Gloombound Flame》:如何开启夜间模式借助“阴郁羁绊之焰”(Gloombound...

《GTA 6》:30帧还是60帧?泄露消息后,玩家社区对《GTA》的运行流畅度已相当有把握

《GTA 6》的泄露消息继续引发热议。眼尖的玩家们现在想知道,Rockstar这款史诗级大作发售时帧率究竟会是多少。过去的几个小时对《GTA 6》粉丝来说可谓波澜起伏:社交媒体上爆料接二连三;玩家社区几乎来不及跟上节奏,只能勉强跟进讨论从已曝光的素材中究竟能推断出什么信息。当然,这并没有阻止许多人推测Rockstar Games将在2026年11月19日发售时采用何种技术。至少根据这些观点来看,越来越多的迹象表明,游戏发售时帧率将无法达到每秒60帧。连帧数都数过了在GTA6子版块中,视频中的几乎所有内容都被详细分析了一遍。这里还提出了一种说法,即该素材是以60帧/秒拍摄的。不过,对此也有一些不同的观点。该X平台账号“GTASixInfo” 甚至专门统计了帧数——68秒内共有2,040帧,正好是30帧/秒。包括Digital Foundry等技术分析师也坚信,《GTA 6》将以30帧/秒的帧率发布,这主要归因于CPU的限制。交通、NPC 密度和物理效果对 CPU 的负担远大于显卡——而 PS5 Pro 的显卡性能仅比基础版主机略有提升,因此即便是价格更高的 PlayStation 也很难达到 60 帧每秒。这与前 Rockstar 制作人约翰·里基奥(John...

《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》重制版引入RPG机制,引发粉丝不满

Flying Wild Hog发布的一段新游戏实机视频揭示了技能树和专注条。然而,对这款经典作品的激进改动却招致了强烈反对。亚马逊游戏工作室(Amazon Game Studios)和水晶动力(Crystal Dynamics)发布了《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》的最新视频。这是“幕后花絮”视频系列的第六期。视频中,制作团队详细介绍了这款即将推出的重制版游戏的开发过程,目前Flying Wild Hog工作室正在对此进行最后的打磨。最新视频向我们展示了一些此前未公开的游戏玩法元素。这些内容在某些方面与1996年的原版游戏存在相当大的差异。全新的专注机制、RPG技能树及社区批评《亚特兰蒂斯遗迹》中“热情、迷人且健美”的劳拉形象,旨在让玩家感受到她敏捷而危险的一面。此外,她还拥有全新的“专注”条。当你造成伤害、承受伤害或闪避攻击时,该条会逐渐填满。一旦激活“专注”状态,你周围的时间就会变慢。这样你就能施展各种杂技般的动作,这些动作在手柄上的操作手感应该非常流畅。这与原版有着巨大的区别。在原版中,你可以随时随地轻松施展劳拉的杂技动作,完全不需要特殊的“专注”机制。“当我游玩《古墓丽影》2013版及之后的‘幸存者’系列时,我突然能够直接影响并提升劳拉在游戏中的能力,”设计总监杰森·埃普斯说道,“这让我感觉自己更加深入地融入了游戏剧情。” 作为顺理成章的延伸,游戏中现在引入了类似RPG的技能树。此外,你们还需要采集草药。将这些草药混合调配,可以为自己施加有用的增益效果。例如,这样可以减少所受伤害或恢复生命值。不过与《幸存者》系列不同的是,你们不会通过完成各种任务来获取经验值。要获得升级,你必须收集散落在各个关卡中的文物。《古墓丽影:幸存者》系列所谓的《古墓丽影:生存者》三部曲始于2013年的重启之作《古墓丽影》,并于2018年以《古墓丽影:暗影》收官。这些游戏展现了一位更年轻、经验更少的劳拉·克劳馥,并首次引入了制作、经验值和技能树等现代角色扮演机制。“不,谢谢,我完全不喜欢这样,”一位用户在在ResetEra上表示。他所指的是这些新潮机制如今正被引入这款经典游戏。“我讨厌它,”另一位用户附和道。“这简直让我反胃,该死,”一位用户在X上写道。“我原本真的希望,在《生还者》三部曲之后,我们终于能摆脱所有这些RPG元素了。”不过,我最喜欢的回复却完美地指出了游戏玩法与剧情之间的矛盾:“她在这款游戏中难道不应该已经是寻宝领域的绝对老手了吗?为什么她到了这个年纪还得学新技能?”这简直是一场灾难。我真是气得要命。我原本真的希望在《幸存者》三部曲之后能彻底摆脱所有RPG元素。希望这在游戏体验中不要太过突出……《亚特兰蒂斯的遗产》根本不需要这些。pic.twitter.com/LznV3ZUV8L — Matthieu Collin (@Matthiew_BC) 2026年8月17日双枪回归、AI争议及2027年发售在视频的另一处,Flying Wild Hog 确认了一个重要细节:劳拉标志性的双枪将重磅回归,并作为基础标准武器。“游戏中共有四种武器,”高级系统设计师马辛·斯特利加(Marcin Steliga)解释道。“每种武器都针对不同的游戏风格和与敌人的距离进行了优化。”随后,开发团队进一步详细说明了霰弹枪、冲锋枪和突击步枪如何在各种情况下与双枪形成最佳互补。总而言之,这些改动相当剧烈。而《古墓丽影》社区显然对此反应极为负面。顺便提一句,这并非亚马逊、Crystal Dynamics和Flying...