General Ara: History Untold – 我们对CIV竞争对手的了解已经远远超过预告片所揭示的内容 By Pramith - 14 6 月, 2022 0 404 FacebookTwitterPinterestWhatsApp 。 越来越多的CIV竞争者正在涌现。下一个候选人是《Ara: History Untold》。对它的了解不多,但我们已经深入挖掘。 《文明》究竟做错了什么?多年来,几乎没有任何其他游戏敢于接近CIV,而现在,在很短的时间内,我们看到一个又一个开发商工作室在反抗这个历史性的回合制战略之王。 国王现在是不是太老了?文明》是否允许自己在最近的衍生作品中出现过多的失误?建立新现状的时机是否已经成熟?可能什么都有一点儿。但不管是什么原因,我们作为一个游戏社区只能受益。 毕竟,上两个大的竞争对手《旧世界》和《人类》都是极富娱乐性的4X战略游戏,它们都以自己的方式复制了《文明》的原理,并发展了全新的理念。例如,”旧世界 “将一丝十字军国王的气息带入其中,而 “人类 “则完全重新思考了战斗和文化发展。 现在的问题是:《阿拉:不朽的历史》会带来什么?这个全新的CIV竞争对手在2022年6月微软的大型展示会上首次曝光,计划最早在2023年发布。然而,所展示的预告片仍然令人惊讶地模糊不清。 可喜的是,关于这个文明宝座的新竞争者,网络上有相当多的信息–我们已经为你汇编和分析了这些信息。 目录 Toggle谁才是阿拉的幕后推手?What kind of game will Ara be? 技术EpochsResources是什么让Ara与众不同? 谁才是阿拉的幕后推手? Ara是由总部位于马里兰州的美国开发商工作室Oxide Games开发。一个你可能没怎么听说过的工作室。但实际上,这个开发商现在正在尝试开发《文明》的竞争对手,这并不令人惊讶。 Oxide游戏公司成立于2013年,由之前在电子艺界,特别是Firaxis游戏公司工作过的员工创立。所以,这些人都是自己已经在《文明》上工作过的人! 现在,他们显然正在努力实现自己的整个愿景。 然而,Oxide Games到目前为止只出版了一款其他战略游戏。2016年,这个工作室发布了实时战略游戏《奇点灰烬》。这部具有《最高指挥官》风格的科幻RTS在当时并不十分出色,但至少是一次扎实的首次尝试。 What kind of game will Ara be? 如前所述,《阿拉:未知的历史》将是一款无懈可击的4X战略游戏,在游戏中,我们将带领一个国家逐次穿越人类历史。在这个过程中,我们经历了不同的时代,除了领土扩张之外,还必须确保我们在技术上不落后。 如果你过多地停留在用你优越的长弓射手主宰每一个战场上,你最终会显得很愚蠢。最晚的时候,箭头只是在现代坦克的钢板上弹开。但进步也会改变城市的面貌和帝国的整个基础设施。至少我们是这样认为的,因为Ara的第一张截图显示了我们在《文明》中所期待的大部分内容。看一下HUD是最能说明问题的。 1 of 3 The Atomic AgeThe Atomic Age The Iron AgeThe Iron Age AntiquityAntiquity 技术 右上角我们可以很清楚地看到,正如该流派的惯例,我们选择不同的技术,然后在一定数量的回合中进行研究。这里有第一个好消息:在阿拉,酿制啤酒显然是一项独立的技术。而目前看来,这里的人是在玩弄德国,至少右下方的国徽让我们想起了联邦鹰。啤酒和德国–嗯,这很合适。 Epochs 游戏也像往常一样被分为不同的时代,我们可以在右下方下一步的按钮旁边看到这一点。目前还不清楚我们到底要经历多少次,但无论如何,都有古代世界、铁器时代和原子时代。这似乎有点奇怪,因为铁器时代严格来说包括古代世界。 Resources 在屏幕上方的左栏,可以看到一些资源。有趣的是,每种资源的图标会根据年龄的变化而变化,而且还会增加新的图标。当然,似乎有一个总人口,以及研究点、食物、金钱、木材和石头。电力将在以后添加。不同的符号也可能表明图标仍在研究中,而这里的具体数值没有意义(铁器时代有13万人,原子时代有473人),很可能也是由于游戏版本的问题。 (这个截图上还有很多东西要看。我们首先认出了剑客、轻骑兵和投石器等单位。我们还可以了解到这些地区是如何被划分为小块区域的。显然,Ara也在与各区合作。著名的地标性建筑也可以看到) 是什么让Ara与众不同? 目前还很难具体说明Ara与其他历史性回合制战略游戏的区别所在。乍一看,这里的一切似乎非常熟悉。至少我们知道,在谈到一个国家的领导人的问题时,阿拉有自己的做法。 在这里,Ara将自己置于文明和人类之间。在任何情况下,都有固定的领导人,他们总是由伟大的人物代表。例如,内尔菲特蒂统治埃及,萨福统治希腊,乔治-华盛顿统治美国。同时,Ara也允许我们创造我们自己的领袖。 Ara总是不厌其烦地强调,我们应该探索一个充满活力和生机的世界。目前,这听起来仍然非常像一个广告词,或者至少没有具体的线索来说明它的含义。无论如何,可以肯定的是,每次游戏开始时,地球及其生物群落都会随机生成,但这是该类型的标准。 (阿拉的地图保持着非常现实的风格,这幅图几乎就像一个微型建筑) 更有趣的是,我们用自己的决定影响了每个对象的故事,所有的人都有自己的独特故事。显然,阿拉似乎更看重我国人民的生命。这在游戏的画面中也很明显,街道上有很多小男人和女人,看起来更有活力。 最后但并非最不重要的是,Ara不应该提供一条通向胜利的明确道路。显然,这个战略游戏确实没有不同的胜利条件,因为它们存在于《文明》中。相反,我们应该在每一轮中以完全不同的方式取得胜利。然而,目前还没有这方面的真正具体信息。 人类已经试图用胜利条件来打破游戏–但这也是CIV竞争者的最大弱点之一。也许Ara真的会找到一个更有创意的方法! 到目前为止,你对阿拉有什么看法?你喜欢你所看到的,还是你相当怀疑?在评论中给我们写下你的意见! 。 编辑部的裁决 。 我真的不知道该如何看待《阿拉:未被讲述的历史》。嗯,这可能是因为现在确实还没有太多的信息。我怎么能形成一个正确的意见呢?另一方面,当一个游戏在宣布有可能是最创新的功能时,却对自己保留了这么多东西,这有时很能说明问题。其实,你想给人留下一个好印象,从人群中脱颖而出,不要把最大的卖点表述得那么模糊。 这就是为什么我目前怀疑多于兴奋。可能也是因为CIV的竞争者真的没有什么出格的地方了。人类和旧世界都敢于进攻,而且表现得非常好。但他们也表明,要真正取代CIV并不容易。为此,必须引进更大的枪支。Ara能做到这一点吗?我仍然怀疑。但尽管如此,作为一个古老的历史书呆子和回合制战略的朋友,我真的很期待看看这个进入CIV领域的新尝试。