Avowed 保留了以往黑曜石 RPG 的叙事优势

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一位开发者证实,《Avowed》的故事不可能只有一种结局。这取决于你的选择

在 Xbox 的开发者直面会上,即将推出的角色扮演游戏Avowed展示了许多新玩法,包括玩家在任务中做出的选择。

虽然也提到了它们的效果,但故事是否会像黑曜石通常的那样有多个结局,这个问题仍然没有答案。不过现在,一篇访谈澄清了这一问题。

这是一款黑曜石游戏

在一次(IGN采访)中,首席开发者卡莉-帕特尔透露《Avowed》的故事实际上可以有多种结局。对于帕特尔来说,这是不可想象的,因为这是一款黑曜石游戏


我们不知道这些结局有什么不同,也不知道如何获得这些结局,也不知道有多少种结局。但开发者更详细地描述了《Avowed》中的决策应该如何运作和感受:

  • 我们应该感到惊讶:如果任务中的决定总是导致预期的结局,它可能会变得无聊。这就是为什么还应该有令人惊讶但又可信的转折和结果。
  • 后果的程度:虽然有些决定会给许多角色带来严重后果,但并非每个任务都会对整个世界产生影响。相反,我们有时会经历一些更个人化的故事,这些故事只与直接相关的人有关。

最后,

Patel 强调说,《Avowed》中的任务和这个世界一样:有许多经验等待我们去发现,而这些经验的基调可能会有很大的不同。除了黑暗的故事之外,也有可能体验到更加轻松愉快的任务。

通过最新的游戏玩法,《Avowed》引起了许多玩家的怀疑,例如对战斗系统的怀疑。事后,我们还采访了卡莉-帕特尔(Carrie Patel)和她的同事加布里埃尔-帕拉莫(Gabriel Paramo),向他们询问了批评意见。您可以在上面的预览中了解为什么您还不应该放弃《Avowed》。