Biomutant绝非完美,但我不在乎

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观点:Biomutant在测试中表现相当糟糕,然后很快被遗忘。但萨沙总是对游戏心存芥蒂。


大约一年前,”生物人 “被发布,收到了很多批评。在Metacritic上,有一些相当积极的评论,但许多测试人员和用户都认为该游戏可能不会得到GotY版。GlobalESportNews的测试结果也是相当克制的,有68分。

好吧,我明白了。我可能也不会宣布《生物人》是一部杰作。但说实话?我在发行时玩了一遍,并且玩得很开心,如果只是因为它在许多方面符合我的口味。也许这并不完全是《荒野之息》。也许它更像它那不听话的小表弟。但它在我身上得到了成长,我坚持这一点。

《生化人》中的四个世界老板真的很壮观。这位同志,你要从里到外摧毁他。
《生化人》中的四个世界老板真的很壮观。这位同志,你要从里到外摧毁他。

通过咬合必须


好了,注意了。我爱你们,这就是为什么我不想在这里和你们干。Biomutant》的开头很糟糕–但请继续关注,我保证! 游戏中的叙述者喋喋不休,含义太多,而故事基本上很简单–由于所有的垃圾和污染之类的东西,人类已经废除了自己。

地球上最后的生物都发生了变异,现在你,作为玩家,要么团结你所有的同伴,保护世界,让它自愈,要么消灭所有的人,除了最强大的人,触发全球重置,清理一切。这使游戏感觉非常迟缓和拖沓。

反正我是在批评。在战斗系统方面,不要指望《黑暗之魂》(3)或《鬼泣》。Biomutant是一个AA制游戏,有AA制动画、AA制打击反馈和AA制平衡。对 “AA “的各种可能的解释都适用于此。

你还必须接受一个事实,即你可能看起来很糟糕。反正我在我的RL中已经习惯了,并不介意,但有时你会发现游戏中的装备是如此的强大,而且做起来看起来非常壮观的愚蠢,你会希望你有《赛博朋克2077》中的衣柜回来,即使没有工作的飞。

/“游戏中的艺术风格是两极化的。不是每个人都喜欢这种怪异的面貌。对我来说,这一点都不够离奇。” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/04/The-art-style-in-the-game-polarizes.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /

哦,我有没有提到你对角色状态的选择会直接影响到你的角色的外观?例如,如果你全身心地投入智力,你的英雄就会有一个巨大的蛋头,而特别强壮和持久的人物就会变得特别胖。

我的主人公属于第二类。在游戏的最初几个小时里,你有时会在闪回序列中看到你的虚拟父母,他们的外观也由你的角色的外观决定。让我这样说吧:我母亲用她的大腿敲打椰子。她是一个巨大的动物! 而且还在游戏中!

From lame to fun

好吧,我为什么要对自己这样做呢?不是有很多类似于《生化人》的游戏玩得更好,而且没有受到我批评的那些点的影响吗?也许。但他们都没有坐骑。不像《生化人》中的那些人。在这一领域,该游戏已经达到了完美的程度。这是我他妈的坐骑,我喜欢它。

它渴望我的灵魂,这没关系。
它渴望我的灵魂,这没关系。

我在Biomutant的坐骑看起来就像我连续24小时目不转睛地看着吉卜力工作室的电影,同时吃了三个大披萨,然后噩梦成真了。它是雄伟而优雅的。当我看着它的脸时,我不知道是该笑、该哭还是该尖叫着跑开,我一下子就这样做了。

我完全进入了艺术设计,完全超现实的生物和伟大的游戏世界。是的,我知道,绿草如茵,蓝天白云,在虚幻引擎4中的后启示录,这不是你今天吸引酷孩子的方式。但是,当有人用虚幻引擎创造了一个该死的游戏,而不是从现有的标题中重现一些20年前的关卡或城市,并把它放在YouTube上时,我已经很高兴了。

我对游戏中色彩鲜艳的涂鸦和广告海报感到高兴。我喜欢那些长着英式牙齿、眼睛炯炯有神、穿着KiK服装的村民。我喜欢我的角色在每个快速旅行点上的鸣叫,这样他就能在以后找到它。也许这就是为什么在角色生成中没有性别选择。

我与敌人部落的成员战斗。我的坐骑并没有帮助。它看着。它观察和判断。
我与敌人部落的成员战斗。我的坐骑并没有帮助。它看着。它观察和判断。

∮”一切皆有可能”∮


也许是因为我只在中等难度下玩,也许是力量和体力上的最大点数分配有点坏,也许是《黑暗之魂》中超过30次的运行让我变硬了。但对我来说,《生化人》似乎相对容易,到目前为止,在大约10个小时的游戏中,我还没有在战斗中死过一次。

这听起来很沉闷,但我完全喜欢在观看酷炫的子弹时间效果和终结者的同时,用近身肉搏的方式击退比我高出无数个等级的敌人。或者,我抽出两把手枪,直接向敌人的头部射击。

招架的时间窗口非常宽松。躲避动作消耗的体力非常少,原则上可以完全取消体力条。对我来说,这使游戏成为一种力量的幻想,在这个游戏中,我毫不费力地将所有的敌人作为一只野眼的变异仓鼠擦身而过,并在这个过程中切出一个该死的好身材。

游戏中的动画和许多衣服都有点不伦不类。不过战斗看起来不错。
游戏中的动画和许多衣服都有点不伦不类。不过战斗看起来不错。

我是否会忍受每一场这样的比赛?当然不是。但在《生化人》中,已经很罕见的争吵从未变得令人厌烦或沮丧,而且节奏令人愉快地快。如果我真的想,我可以随时开始硬碰硬。

我也喜欢手工制作系统。我的一把 “匕首 “由一把指甲锉、一根香蕉和一把螺丝刀组成。我在裤子上钉了一个毽子作为保护腿板。

是的,你看起来像一个行走的垃圾场。拆解装备并不总是有意义的(为什么我从一顶毛线帽上得到了木材?不过总的来说,我认为末世物品的回收,就像 “这个面条过滤器现在是盔甲 “一样,是完全很酷的。

不,最终的结果永远不会像《疯狂的麦克斯》或《辐射》中那样令人敬畏。但是,嘿–你是一只变异的功夫松鼠,在垃圾的帮助下准备迎接世界末日的到来。在这种情况下,这很有意义。你只需对它持开放态度。

我喜欢游戏中的手工制作系统。在这里,我正在用放射性匕首殴打一只不死的麋鹿。这不是你每天都做的事情。
我喜欢游戏中的手工制作系统。在这里,我正在用放射性匕首殴打一只不死的麋鹿。这不是你每天都做的事情。

不总是战斗


在游戏过程中,你决定与游戏中的几个部落之一形成联盟,这些部落有不同的理念。例如,其中一个人想消灭所有其他部落,创造一个只有强者才能生存的安全未来。另一个部落希望通过所有民族的统一实现和平,等等。好吧,游戏中剩下的四个派别都只是遵循这两种基本态度之间的一些细微差别,但他们都有一个独特的部落武器可以解锁,还有他们自己的服装,其中一些真的很酷。有点像《勇士》(1979年,问你的祖父母)中的不同帮派。

无论你选择哪一方,在某些时候,你必须与敌对部落作战,征服他们的领土。有点像《天际》中的风暴斗篷和帝国军,如果你听说过那个小众游戏的话。

如果你已经玩过感知到的一百万个具有中世纪背景的游戏,或者在一般的高级幻想中,《生化人》给人的感觉是愉快的新鲜。
如果你已经玩过感知到的一百万个具有中世纪背景的游戏,或者在一般的高级幻想中,《生化人》给人的感觉是愉快的新鲜。

几次成功的战役之后,当我与一个敌方部族的首领面对面,向他挑战最后的BOSS战时,游戏给了我对话的机会。”你真的想惹我,或者你宁愿冒着有一天自然死亡的风险,希望能远走高飞?”

我的英雄非常强壮,他所有的肌肉都有自己的六块腹肌。头儿看了我一会儿,心想:”你知道吗?反正老板的战斗被高估了。” 片刻之后,他与我的部落首领握手言和,这部分战争在没有不必要的流血的情况下结束。当然,我可以直接把他屈走。

我也相信,这个选项在如今并没有什么令人震惊的新奇之处,在其他众多游戏中也存在这样的选项。不过,我还是喜欢这样一个事实,即在《生化人》中,我不必把所有的东西和人都无情地撞到地上,这时简短的对话有时也会有帮助。如果收费谈判有这么简单就好了!”。

太棒了:你可以从你的坐骑上射击,而且不必下马作战
太棒了:你可以从你的坐骑上射击,而且不必下马作战

For Introverts

在游戏的最开始,《生化危机》为你呈现了一个在最后阶段挥舞着某种巨大晨星的老板。这方面的动画就像尼古拉斯-凯奇扮演的超人一样令人信服。

这也无济于事,这个老板基本上是小儿科,只要你攻击他的右膝,就根本无法伤害你。教程要求你逃离这个压倒性的危险,因为它就在剧本里。就像我说的,艰难的游戏进入,不是一个疯狂的令人信服的第一印象和所有。

我完全喜欢游戏世界里的广告牌和被涂鸦覆盖的废墟。
我完全喜欢游戏世界里的广告牌和被涂鸦覆盖的废墟。

后期的老板们真的很壮观。例如,其中一个人吞下了你,这样你不仅可以得到一个很好的内部视角,还可以到达老板唯一的脆弱点。

当他迟早会淘汰你,而你不得不回到老板那里时,就会变得很困难。根据你打的哪一端,你可能会……嗯,完蛋了。这种情况可能发生在老板的战斗中,但很少有这样的字面意思。

同样有创意的,而且幸运的是,以不同的方式恶心的是在油污地区的战斗,在那里你与浑身沾满油污的黑黝黝的生物战斗。你很快就会希望以前那些可爱的浣熊、松鼠和仓鼠回来。而他们不仅有各种可以想象的颜色、形状和大小,而且还根据他们所属的部族,穿着完全不同的部落服装。我喜欢各种各样的敌人、BOSS怪物和坐骑。

我认为游戏中的生物设计绝对很棒。与任何兽人、僵尸或恐怖分子相比,我更喜欢这个油污的怪物。
我认为游戏中的生物设计绝对很棒。与任何兽人、僵尸或恐怖分子相比,我更喜欢这个油污的怪物。

一个像麦当劳一样的游戏


对于我与Biomutant的关系,”有罪的快乐存在于英国”。这是你喜欢的东西,即使你知道它实际上并不那么好。对一些人来说,是像 “鸟疫 “或 “鲨卷风 “这样的电影,或者是由尼尔-布林(Neil Breen)拍摄的难以描述的烂片。对其他人来说,它是20包麦乐鸡或你推到脸上的普林斯罐头。对我来说,它只是Biomutant.


是的,如果没有解说员和所有不必要的闲聊,游戏会立刻好上百分之一。战斗系统和一些动画将不得不回到炉子里一段时间,因为没有什么是真正熟的。如果某些角色价值或装备不一定会导致一个难以形容的丑陋的主角,那也是完全超级的。

但我马上就喜欢上了游戏中那些完全奇怪的生物,从简单的敌人到令人厌恶的BOSS怪物和坐骑。我喜欢这个完全神秘的制作系统,任何日常用品,无论多么平凡,都可以成为装备。我喜欢这样一个事实:虽然我可以毫不费力地与大多数敌人擦身而过,但在有疑问时我也可以简单地手下留情。是的,这些谜题都是小儿科,不会让我砍伐和掠夺太久–谢天谢地!

Biomutant永远不会赢得任何奖项,但至少我对它很有兴趣,现在正骑着马进入新游戏加。
Biomutant永远不会赢得任何奖项,但至少我对它很有兴趣,现在正骑着马进入新游戏加。

我知道《生化人》不是一部大片,也不能保证今年能再获得任何奖项。我根本不在乎,因为它的幽默和艺术风格完全符合我的口味。喜欢那些客观上说可能不是那么好的东西是可以的。如果他们把它带到Nintendo Switch,我会再次得到它。

你们是如何处理收视率的?你甚至不碰低于某个最低等级的游戏吗?或者你有自己喜欢的游戏,但客观上并不是非常好?那么你对《生化人》有什么看法呢?请在评论中告诉我