CD Projekt Red 透露,他们将确保《巫师 4》中的 NPC 比前几部游戏中的更好,以确保玩家能够获得最身临其境的体验。虽然 CD Projekt Red 以提供出色的叙事体验而闻名,但前几部游戏中的 NPC 却招致了社区的一些批评,似乎他们非常渴望通过《巫师 4》的发布来弥补这一方面。
《巫师4》是迄今为止近期最受期待的游戏之一,与《侠盗猎车手6》等游戏齐名。早在2022年宣布《巫师4》正在开发中后,粉丝们就一直热切地等待着有关游戏的信息。游戏大奖对《巫师》粉丝来说是一个福音,因为他们见证了游戏的首个预告片。与此同时,开发者还透露了一些关于玩家对游戏期待的信息。
在接受Gamertag Radio采访时,《巫师4》游戏总监塞巴斯蒂安·卡伦巴透露了一些关于游戏中NPC的有趣细节。显然,开发者们希望通过确保《巫师4》中的NPC以自己的方式独特,从而将它们提升到新的水平。他表示,开发团队为此制定了一项规则,确保每个NPC都“像活人一样,有自己的故事”。粉丝们对《赛博朋克2077》中的NPC不太满意,因为他们认为这些NPC过于单调,毫无生气,因此CD Projekt Red可能希望通过《巫师4》改变这一状况。
《巫师4》的预告片展示了其沉浸式NPC设计
塞巴斯蒂安继续强调,从《巫师4》的预告片中就可以看到这一点。在预告片的开头,粉丝们可以看到一个女孩被迫在森林里为村民祈祷,以保护村庄。这强调了游戏对游戏中每个角色的关注,他们将在游戏中扮演自己独特的角色。塞巴斯蒂安进一步补充道:“村庄就是这样运作的,对吗?每个角色都有自己的角色。”
《巫师4》的粉丝们也可以期待其他NPC的类似表现,因为塞巴斯蒂安补充道,他们希望从视觉和行为等多个方面提升NPC的质量。他强调,其背后的目标非常简单,那就是在《巫师4》中提供比早期游戏更身临其境的体验,并进一步推动游戏的发展。考虑到CD Projekt Red在视频游戏叙事方面已经树立的标杆,我们很期待《巫师4》如何站在巨人的肩膀上。