DayZ 2022:为何8年后生存大作的玩家比以往更多

0
1307

DayZ开创了整个流派,但随后迅速失去了人气。我们揭示了为什么在2022年有更多的人在玩它,而不是在它发布时。

最开始是军事模拟游戏《ARMA 2》的一个MOD,最晚在2013年的独立版本中成为整个类型的先驱:硬核多人生存。但是,尽管销售数字如梦似幻,《DayZ》还是不停地吸纳玩家,到2018年,迅速向四位数的低位徘徊。

The salvation? 开发商波西米亚(Bohemia)采用了新的引擎,并进行了大幅度的重新思考。

与此同时,这款僵尸游戏正在顽强地打回原形,在1.17版更新发布后,甚至超过了2013年以前的玩家记录,超过了20%。与此同时,人们对Twitch的兴趣猛增了85%。足够的理由来仔细看看这个更新和DayZ成功的其他秘密。

是什么让更新1.17如此特别?


更新后的第一个周日,同时在DayZ游戏的幸存者人数激增至58,240人(一周前为42,810人),这是由几个因素造成的。一个可能当然是,1.17版本给游戏带来的新物品比2021年的几乎整个开发年还要多。

创新的洪流


根据波西米亚自己对DayZ的年度审查,去年只增加了六种新的或重新制作的武器。1.17版于2022年4月19日上架,一次性推出多达四种武器和四种工具,包括自弓箭被淘汰后的第一种非现代远程武器:矛。

以下是所有新的或改变的项目清单,以及介绍它们的官方预告片:

  • 猎枪CR-550 Savanna(.308,可使用瞄准镜)
  • Pistol Longhorn (.308, telescopic sight possible)
  • 手枪P1(9毫米)
  • 自制长矛(可以用石头或骨刀雕刻)
  • 自制石刀(仅修订工艺方法)
  • 自制骨刀
  • 肉刀
  • 嫩肉机(弱锤)
  • Mist fork
  • 自制营火锅(使用时慢慢被损坏)
  • 鸡蛋计时器
  • 绳索带
  • 衣服套装的布屑(低防和保暖)
  • 自制火炬(现在像发电机和车辆一样为玩家提供温暖)
  • 自建防毒面具过滤器(也可加装炭片)

新的过滤器与固定和动态污染区齐头并进,自1.14版更新以来,为两张可玩地图带来了新鲜空气。在最新的更新中,另一个早该解决的批评点是控制的可配置性。

除了控制器的替代控制方案外,PC玩家现在还可以根据游戏情况调整鼠标移动的灵敏度,即在瞄准、跑步和乘坐车辆时。

Castles, Witches and Kings

地图上也发生了很多事情,切尔纳罗斯东部的尼兹诺耶村被修改,在利沃尼亚东部边缘发现了一座古老的城堡。这正是背景故事中已经多次提到的神秘 “黄帝 “的所谓王冠的藏身之处。

最后一块可以说使1.17版本如此吸引人的马赛克是将所有玩家重置到同一水平的进度抹去,以及为期三周的季节性Walpurgis Night活动。在这段时间里,可以在城镇的大篝火周围找到可供掠夺的歪鼻子、大锅、女巫帽和(易燃的)扫帚柄。

2013年以来发生了什么?

The crash

DayZ自其独立首演以来,经历了真正的过山车之旅。经过最初的炒作和300万份Early Access副本的销售,由于2014年至2018年期间缓慢而稀少的更新,玩家人数大幅下降。

各种模仿者巧妙地利用了先驱者的绊脚石。其中最成功的叫《锈》,此后它与原来的榜样拉开了距离,并以全新的口音扩大了这个类型。但即使是《锈蚀》也花了很多年才成为今天的游戏:


当其他人擦肩而过时,《DayZ》只是偶尔向游戏中添加新的武器、工具和化妆物品。最激动人心的新内容是引入车辆,尽管这在2014年已经发生。DayZ面临着缓慢而不光彩的死亡,直到开发商波西米亚决定重振该项目。

∮像凤凰从灰烬中升起∮


成功:自从2018年全面发布,并在此基础上改用内部Enfusion引擎(很可能也会为ARMA 4提供动力)以来,该游戏的人气几乎一直在持续上升。

这一转机的最重要组成部分?同时推出的修改支持! 一个曾经以MOD开始的成功故事,现在被允许通过社区的发展写下第三个更成功的篇章,这是多么合适啊。

除了经典的硬核生存体验,也得到了大规模的改进(稍后会有更多的介绍),现在MOD终于可以让玩家以适合他们的游戏风格来享受《DayZ》–无论是在纯死亡竞赛、PvE甚至是角色扮演的服务器上。

季节、熊和一丝潜行者的气息
除了大量的错误修复和优化外,在僵尸启示录中也有一些游戏性的改变。由于增加了攻击频率和近战抵抗力,讨厌的食脑者现在比以前更危险了,但由于抑制了感官,他们也更容易出其不意,这受到了潜行朋友的欢迎。

此外,利沃尼亚终于被添加为第二张可玩地图,这减轻了切尔纳罗斯的负担,该地图在五年后已经浸泡在血液中。那里不仅温度较高,而且还有新的猎人潜伏在不小心的步行者身边:熊。不过,按照ARMA的老传统,这个地图DLC是要收费的。

最后但并非最不重要的是,基地建设和手工制作、远程战斗、天气(包括季节)以及伤害和疾病都得到了大规模的重新设计。保持不变的是陡峭的学习曲线,没有任何教程,世界的无情,以及明确无误的DayZ感觉,这在某种程度上是由这个事实造成的。

Community: What the Players Say

(Steam)上的数字很清楚:虽然该游戏在所有评分总和中仍徘徊在70分以下,但过去30天的玩家证明了在80分以上部分的体验。

然而,在评论中,玩家们一致认为,只有在社区服务器上才能找到最佳体验。不仅是因为在那里可以根据人们的需要进行游戏,而且还因为那里的作弊问题比在官方游戏场上打得好得多。

在Reddit上也出现了类似的图片。在那里,热情的粉丝们为无误的经验辩护,反对被认为是杀气腾腾的人。有趣的是,Xbox和PS4的控制台版本在这里也表现得非常好。

然而,为了吸引更多的新玩家或以前被疏远的玩家来到DayZ,波西米亚需要再次加强努力,而这正是他们似乎正在计划的。

这就是2022年DayZ的下一步

在他们的(Roadmap for 2022)中,开发者承诺,他们希望在新物品的生产上提高一个档次,用许多新的方面来丰富僵尸沙盒。与此相适应,波西米亚最近扩大了负责的团队。

到目前为止,利沃尼亚的南部相当无趣,也将进一步扩大。为了让你能舒适地走完长距离,而不至于让你的车因错误而飞到火星上,Enfusion引擎的较新版本的车辆模拟将被导入DayZ。

共计划了5个内容更新和4个季节性活动,以使玩家保持警惕并继续成功的故事。恰当的是,关于幸存者汉娜的背景故事也将在更新视频中继续,这有可能与最近宣布的《DayZ》电影有关,就像黄帝一样。该片的制作计划于2023年在一家英国工作室开始。

我们的结论是:令人吃惊的是,许多《DayZ》的玩家在他们的游戏时间里有数百到数千小时。这证实了我们再看一下生存打击时已经很明显的事实。

正因为《DayZ》是如此粗糙和具有挑战性,而且作为一个真正的沙盒,它不会告诉你如何玩,它可以为生存爱好者提供一个持久的家园。众多的改进和MOD也让我们比以往更容易爱上2022年的独特的DayZ感觉。

你认为DayZ是什么?生存的里程碑是一个你仍然偶尔拜访的旧爱,还是冷咖啡?欢迎在评论中告诉我们!