可能是《龙与地下城》最常见的内部规则:将投掷药水作为奖励动作。博德之门 3》也有这一规则,而现在官方规则手册正在扣
现行规则手册的新版本,即第 5 版《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)将于 2024 年底发布。这是 Wizards of the Coast 为庆祝《龙与地下城》诞生 50 周年而举办的特别活动。
关于新的玩家指南已经有了很多了解,D&D 的两位游戏设计师 Chris Perkins 和 Jeremy Crawford 在一段长约一小时的视频中介绍了这部新作。在这些改动和新图画中,有一个机制非常突出,它来自《博德之门 3》,你们中的许多人可能已经把它作为内部规则使用了。
先喝酒,再攻击–或者反过来
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在更新的规则中,药水的使用将作为奖励行动执行。如果游戏小组严格遵守以前的规则,目前是不允许这样做的,但你必须为此花费你的行动
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无论谁目前作为牧师、法师或游侠与他人一起冒险,在战斗中往往不得不做出令人不快的选择: 每回合一次的行动是用于攻击或施法–还是必须喝下治疗药水或类似的有用药剂?从现在起,这一切都结束了,勇敢地喝下一口之后,你也可以把它吐出来。 开发商 Larian 已经在角色扮演游戏《博德之门 3》中实施了这一新规则,该游戏的模板可能也是受这一明显变化的启发。但也可能是无数游戏回合早已将 “饮酒作为奖励动作 “确立下来 在德文版的《玩家手册》第 190 页上,有一份与环境互动的示例清单,除了移动和行动之外,还可以与环境互动–即作为奖励行动。 包括 “一口气喝完一瓶啤酒 “这一点,这个动作与清空酒壶或酒瓶十分相似。因此,对药水规则的修改是完全合乎逻辑的一步,许多粉丝多年来一直在呼吁。然而,在《龙与地下城》和一般的纸笔冒险游戏中,游戏主人更改规则是非常常见的。您的游戏中有内部规则吗?说来听听!
规则变更是否符合当前手册?