Deathloop并没有变成测试中的PvP决斗,而是一个具有巧妙的时间循环的单人射击游戏,通过巨大的游戏自由度吸引人。但不是每个想法都能成功。
跟我们谈谈。Turritopsis dohrnii. 听起来像哈利波特的咒语,实际上是水母的一个品种。而且是一个非常特别的人。一个相同的水母可以从它的细胞中生长出来,生命周期重新开始,没有死亡,这种粘稠的水下生物理论上是不死的。毫不奇怪,我们人类羡慕地看着海洋,更不奇怪的是,科学已经找到了解决在奥秘的射手死循环中死亡这一恼人问题的方法。
然而,没有水母的DNA:极地海岛Blackreef是一个反常的地方,使它成为肮脏的富有的自我中心主义者的完美游乐场,他们在无尽的时间循环中体验一天。他们不会衰老,如果出了事故或死于无聊,就会在早上重新站起来。我们是他们中的一员,对永恒的生命感到厌烦。
因此,我们去追捕,揭开岛上四个广大地区的秘密,同时我们要拿下一个又一个的幻想家。因为只有当他们都死了,这个循环才会打破,我们才会自由。这是一个令人兴奋的前提,它俏皮地学习了《杀手》、《亵渎》和《除魔》,但并不总是能实现其创新的想法。
∮He who does not explore remains stupid∮∮
让我们暂时回放一下:英雄柯尔特被谋杀,随后在海滩上独自醒来,毫无线索。在我们周围飘荡着发光的脚本:”这边!”,”打破循环!”。这里面有猫腻,但因为柯尔特有失忆症,我们也不知道,所以我们只能假设。
开头激发了我们的好奇心,但并没有炫耀《猎物》式的精彩揭秘。在整个教程中,我们被轰炸了关于战斗、能力和更多的提示,但最初的情况并没有变得更加清晰。这时我们希望看到一个平和的介绍,在转向他们之前花时间介绍柯尔特和幻象者。
但我们没有找到答案,而是找到了一把枪,并简短地考虑是叫它Colt Junior还是Kathi Knarrenbauer–Deathloop可以幽默地自言自语,通过无线电与反面人物Julianna的讽刺交流使其更上一层楼。但真正有用的信息是隐藏在替代路线、文件或音频文件中。只有那些充满好奇心并探索该岛的人,才能发现黑礁、柯尔特或朱莉安娜背后真正隐藏的东西。
同时,你必须接受,如果你错过了什么,并不是所有东西都有意义。理论上,死亡循环可以在15、20或30小时内完成。然而,即使如此,这两个可能的结局还是给我们留下了一些未解之谜。
伟大的世界,蹩脚的居民
道路变成了目标:从Arkane那里了解到的几乎完美的关卡设计,嵌入到一个富有想象力的叙事世界中,引导我们穿过Updaam的沿海村庄。像所有的地点一样,它的设计很有创意,将旧墙与狭窄的掩体和色彩鲜艳的70年代家具混合在一起。只有当你仔细观察时,你才会注意到无菌区或水洗的纹理。整体画面几乎没有受到出色设计的干扰,但我们对下一代图形的期望更高。
PC版是什么样的?
光学和控制可以自由调整,后者与鼠标和键盘以及控制器完美配合。除了一次崩溃和个别故障导致对手笨拙地跌倒在一起之外,我们也没有遇到任何问题。即使在4K条件下,Deathloop也能在我们的RTX 2070下顺利运行,尽管它并没有达到系统要求的上限。与Dishonored相比,性能明显提高。
居民们通过举办巨大的烟花派对或通过真人角色扮演体验科幻冒险,来分散他们对统一的日常生活的注意力。我们有一个不同的目标,但仍然在一个特别准备的房子里欣赏用纸糊装饰的行星表面,在那里,计算机的声音在剪下的宇航员和外星人之间陪伴着我们。它的背后是半脑计算机2Bit,我们这样称呼它是因为它用一块大脑运行。Ewwh.
这家伙倒是很友好,帮我们发射了一个真正的火箭发动机,以杀死大楼里的所有人,或者热情地告诉我们更多关于他的建造者查理,技术天才和娱乐家的功劳。这七位有远见的人都是令人眼花缭乱的人物,有像吹牛大王弗兰克那样的传奇歌手,也有像文杰-埃文斯那样的杰出科学家。
当我们的心因无知的2Bit而膨胀时,真正的明星仍然保持着距离。我们在《河套》中遇到的他们,几乎只是作为夸张的漫画人物。例如,弗兰克只是喝掉了他的天使般的声音。实际上,这应该引起人们的怜悯。但由于音乐家是个混蛋,我们只是耸耸肩。只有柯尔特和朱莉安娜通过他们关于时间循环的意义和无意义的哲学对话达到了一定的深度。
如何循环工作?
Deathloop是基于Roguelikes的。你一遍又一遍地重温一天的生活,并在最后失去所有的设备,至少在最初。你可以从一开始就杀死异象者,但首先要收集信息。只有在一定时间内将目标引诱到正确的地方,并以正确的方式杀死他们,才能一举将他们全部杀死。
– 每一天都分为上午、中午、下午和晚上
– 对于每个时间段,你将访问岛上的四个地区之一:复杂的研究设施、查尔斯湾娱乐区、军事的弗里斯塔德岩石或Updaam住宅区。
–部门变化,傍晚时分下雪,天色渐暗。以前的自由通道就会被激光障碍物挡住,例如,门开着而不是关着,或者更严密地看守着。而有远见的人也会改变他们的位置。
– 在每次访问之前,你都要设置武器和权力。黑客工具和手榴弹等小工具总是在你的行李中。
– 在任务期间无法进行保存。然而,柯尔特有三条命。只有在第三次死亡后,你才不得不重新开始整个时间循环。
-如果你投入资源,你可以把找到的装备和力量带到下一个循环。我们在 “丰富 “框中解释了如何做到这一点。
-接近尾声时,你将在一小时内通过一个时间循环。如果你还不认识路,可能需要三个小时或更多。
∮∮没有正确或错误∮
∮
知识就是力量,因此,连同更好的设备,是我们在Deathloop最重要的目标。在《Updaam》的第一个任务中,猫捉老鼠的游戏仍然让我们的额头上冒出汗珠。我们只带着一把砍刀和一把无声的射钉枪,穿过戒备森严的小巷,匆匆忙忙地刺杀到我们的公寓,只是因为我有一半的大脑被植入电脑的查理突然拉响了警报,让整个街区都来找我们。让我们离开这里!
然而,随着我们的探索,我们发现了穿越屋顶或穿过洞穴的偷偷摸摸的方法。我们意识到,我们可以用黑客工具对枪支和摄像机进行重新编程,用瓶子引开敌人,以便在黑暗的角落用砍刀杀死他们,用更大的力量夺取他们的武器。我们还发现到处都是残余物,这是一种宝贵的资源,可以维持我们的设备跨循环。
Enrich: How to keep your equipment
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为了获得特殊武器和新能力,你必须做很多工作。你以高度复杂的方式杀死远见者或恢复掩体中的能源供应。为了确保新玩具在第二天不会消失,你需要Residium。
– 你可以在关卡中和被杀的目标上到处找到这种资源。你可以把它认作是物体上五颜六色的波浪状面纱,你可以通过按下按钮把它吸起来。
-如果你死了,你会失去你的残余物,必须在死亡的地方重新拾起它。
– 每次任务结束后,你可以用物质来充实你的装备。例如,你将其中的8,000美元投资于新武器,并可以通过循环保留它。随着时间的推移,你将建立起一个令人印象深刻的武器库,没有人可以从你那里夺走。
我们实际任务周围的迷雾被隐藏的线索清除了。一旦我们最终进入了市中心的大型多西庄园,我们就应该在那里干掉阿莱克斯。只是太糟糕了,他正在举办一个化妆舞会,每个人看起来都是一样的。 但我们在哪里能找到他的笔记呢?也许我们宁愿冒点险,在舞池里扔个手榴弹。对于每一次暗杀,都有数十种方式和可能性。如果你的行李中有传送技能,例如激光障碍物就不再是你的障碍了。
否则,你就得靠近去砍他们,或者干脆用手榴弹引爆仓库里的毒气,迅速打开下面的大门,在致命的烟雾回来之前溜过去。如此多的自由给我们带来了如此多的喜悦的眼泪,因为我们最后不得不在Deus Ex.
中把它们眨掉。
Deathloop不是你所期望的那样–这是件好事
Shooter粉丝可以欢呼
一旦我们储备了我们的武器库、技能和津贴,我们也可以冒险进行直接对抗。你可以在关卡中找到新的武器,如强力霰弹枪、慢速步枪或快速冲锋枪,或从敌人那里夺取这些武器。自鸣得意的空想家们自然会用特别花哨的枪来装饰自己。
它们不仅有时会撒上粉红色的闪粉,而且由于其较高的稀有程度,它们还具有特殊的属性。有些人快速装弹,有些人则以极快的速度射击,而对于一个特别罕见的标本,我们首先要在一个陷阱跑酷中获得五个电池才能打开一扇门。在它后面等着两把手枪,如果需要的话,可以转变为一支粗大的突击步枪。幻想!
尽管如此,我们还是怀念稍微有点异国情调的铅弹,比如《猎物》中的泡沫枪,它甚至可以用来建造楼梯。它本可以很好地融入死亡之城的垂直区域。
这些枪的手感都很好,通过明显的后坐力和清晰的击打反馈提醒我们,我们不是在挥舞纸板枪。然而,特别是对于快速射击的武器,一开始的瞄准有点不精确。这就是武器津贴的作用。他们还带来了比爆头的好眼力更酷的效果。例如,我们用闪电给子弹充电,把敌人烤得很好。
寇特本人也可以装备四种津贴。巨大的效果:例如,我们的技能栏会在短时间内自动充电,我们的健康状况会大大增加,我们会更安静地潜行或跳得更高。所有的奖金都可以通过Residium长期保留,这样你就可以计划一个适当的偷渡或运输建设。
没有沮丧的空间–和魄力
然而,亮点当然是权力,其中一些你已经从Dishonored知道了–例如传送。当你杀死远见者时,你会从他们身上得到这些东西,每一次成功的暗杀都会得到技能的提高。
所有的人都感觉平等,并鼓励创造性的解决策略:例如,使用Carnesia,你把敌人甩在空中,同时通过Nexus把他们连起来。发生在一个人身上的事情就会发生在所有其他人身上。强大的魔法受到一个酒吧的限制,这个酒吧会在同一时间清空和补充自己的能量。因此,柯尔特可以同时触发两个能力。
因此,
Deathloop每一次都在邀请人们进行实验。循环是巨大的动力,因为新的可能性和掌握挑战的方法总是开放的。即使在30个小时之后,我们仍然经常发现新的东西。
然而,我们学到这么多的事实也有一个陷阱:敌人自动为我们变得越来越笨。虽然在开始的时候,团体仍然喜欢把我们撞倒,但后来我们毫不费力地骗过他们,向人群开火,躲在看不见的地方,然后把剩下的人干掉。当有人在三步之外从背后被刺伤时,柯尔特很快就忘记了,有时甚至无视。
Arkane显然想不惜一切代价避免受挫。像《亵渎》或《杀手》中的自由保存是不可能的,所以允许柯尔特两次复活自己,也不允许人工智能太聪明,力量充电和尸体直接消失。可能也是因为射击游戏玩家不希望不断地拖着尸体来回走动,远离行动。
朱莉安娜对我们的要求更高,她每循环一次入侵我们的游戏,把自己伪装成无害的炮灰,然后突然向我们追赶成群的敌人,或者自己瞄准我们。这是一股清新的空气–不管是人工智能攻击还是其他玩家,因为我们突然要做出反应和重新思考。然而,没有像《猎物》那样的可调难度,这将使游戏体验更加清晰和个性化。
playDeathloop in multiplayer
你可以像《黑暗之魂》那样在PvP中访问其他玩家,给他们一个难堪。大约三小时后,你可以第一次选择朱莉安娜并使用她的能力。作为朱莉安娜,你采取其他形式,并使用与柯尔特相同的武器库–只是针对他。然而,你只有一条命;如果你被杀,这个循环的机会就没有了。这使人感到失望的回味:所做的努力实在是太大了。如果你找到了一个有合适标准的开放游戏并溜进去,通常几分钟后乐趣就结束了。
成功的朱莉安娜至少会得到新武器、津贴和技能的奖励。但你们也可以决定一起工作。那么你只需做好准备,对方随时可以在背后捅你一刀–否则你自己也会成为一个背信弃义的叛徒。
除了在比赛过程中不断减少的雄心壮志,死神并没有犯什么大错。恰恰相反:游戏机制一次又一次地将我们拉入循环之中,其精彩程度让我们在玩过之后还想再次启动这款射击游戏。但与《Prey》和《Dishonored》不同,《Deathloop》在椅子之间坐了一点。一款专注于探索的出色的潜行游戏遇到了爽快的射击动作,配备了战利品系统和感觉有点像缝在第三只手臂上的多人游戏。
这并不总是让人感觉是一个统一的整体,并通过隐身或人工智能方面的妥协表现出来。但是,当一切都融为一体,我们通过完美的循环运行时,死亡循环仍然短暂地感觉是一个杰作。