Disjunction完全理解赛博朋克的伟大之处

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科幻小说中的场景通常都很奇妙,几乎是神奇的。另一方面,赛博朋克流派常常让人感到可怕的接近。Disjunction充分利用了这种设置的优势。

想象一下,谷歌决定谁管理德国。想象一下,亚马逊为你提供新的眼睛、手臂,与改进的脚或一个全新的肾脏。想象一下,一个小小的苹果芯片在你的头脑中工作,即使在最深的黑暗中也能让你看到。

你可以很好地想象这一切,不是吗?而这正是赛博朋克体裁令人振奋的地方。这不是下个世纪的科幻小说,也不是空间魔法师在遥远的星球上与外星人作战的光剑幻想。赛博朋克有时是痛苦地接近。

而这恰恰是为什么《Disjunction》是一个如此迷人的赛博朋克游戏。因为它确切地理解了使该流派如此激动人心的原因。尽管实际的故事有时很垃圾。

它是关于什么的?

我们在2048年。 几年前,由于经济危机,纽约市的公民失去了他们的工作,他们的家园,他们的生活。随着中央公园里的无家可归者泛滥成灾,该市在大苹果公司以前的绿色中心建造了越来越多的庇护所。但这并不是解决问题的办法。

走投无路的市民在毒品中迷失了自我,偷窃和谋杀是当时的主流,而帮派成员则提供了为数不多的维持生计的方法。城市失去了控制,越来越多地屏蔽了以前的公园,中央城诞生了。现在,纽约市长在私人军队的帮助下恢复秩序的压力越来越大。

(2048年的纽约市。中央公园是什么样子的,很遗憾留给了我们想象。)
(2048年的纽约市。中央公园是什么样子的,很遗憾留给了我们想象。)

Disjunction巧妙地描绘了一个充满社会和经济深渊的不远的未来,看起来几乎是令人沮丧的实际情况。

我们几乎可以容忍这样一个事实,即实际的故事在任何时候都不会真正突出。我们扮演私家侦探弗兰克,他想把一个无辜的中央城市领导人从监狱里救出来;前拳击手乔,在他的女儿死后,在他的金属手臂和下巴的帮助下,他有一个仇恨;以及黑客蜘蛛,她想在所有的混乱中保持她的团伙,受到瓦解的威胁。这三个人物交织在一起的故事多少有些娱乐性,但仍然是非常可预测的,与这个迷人的游戏世界相比,反而显得力不从心。

它是如何发挥的?

在过去的25年里,无论谁在自己的盘子里玩过任何偷渡游戏,都会发现自己在Disjunction里立刻就能找到家。我们从一个像素房间溜到另一个像素房间,要么悄悄地干掉机械和人类守卫,完全绕过他们,要么像兰博一样用各种枪械在暴徒中屠杀。然而,后者在一定程度上很少能带来成功。

不同的人物会变得更有趣:我们究竟如何进行取决于可玩的人。例如,小蜘蛛可以让自己在短时间内隐身,而拥有金属手臂的乔则更多地负责处理一些粗暴的事务。这给游戏的玩法带来了非常需要的多样性,因为其他的游戏机制在每次游戏中都非常相似。玩完《断舍离》的故事大约需要10-15个小时。

我们喜欢什么?

  • 游戏世界:经济危机,由此产生的贫困和犯罪和毒品泛滥的中心城市。我已经可以在我的脑海中看到它。在游戏世界中可以找到的背景条目使我更加深入地潜入其中。&nbsp。
  • 游戏性:如果你喜欢偷袭游戏,你肯定能在这里玩上几个小时。不同的角色增加了足够的多样性,使《解忧杂货店》不会感到过于重复,但也没有真正突出。
  • 音乐:当我们拆除四条腿的机器人时,由于乔的金属手臂和低音支撑着我们的行动,有一种完整的赛博朋克感觉。Disjunction中的合成声音就像奶油蛋糕上的樱桃。
  • 自由决定:我们是否留下了战场,或者我们的敌人甚至没有注意到我们在那里,在某些时刻也会对故事产生影响。在对话中,我们也可以影响故事的进程。这甚至使得结局不同。这当然不是重点,但它为故事增加了一点价值。

我们不喜欢什么?

  • 故事:在故事方面,本来可以有更多的内容–特别是考虑到迷人的场景。尽管有不同的结局,但故事往往过于可预测,而且直到最后,人物仍然非常苍白。无论如何,《Disjunction》肯定无法进入我们的100个最佳故事游戏名单。
  • 画面:在游戏开始时,像素的外观让人感到愉悦,纽约市的屋顶上出现了美丽的日出。然而,最初的兴奋感很快就消失了,因为之后整个游戏过程都是在沉闷的金属墙之间进行的。我们很想看看建筑外的中央城市,在剩余的树木中偷偷摸摸,并更多地探索游戏世界。

Editor”s Verdict

不管是作为前传、续集、书还是其他什么:我都希望看到这个游戏世界的更多内容。围绕着纽约前中央公园的情景一直停留在我的脑海中,不想离开。我其实并不关心《断舍离》的实际故事。游戏性对我这个爱好偷懒的人来说是很有趣的,尽管我不得不在设计无聊的关卡中挣扎一下。

Disjunction当然不是没有缺陷,但它仍然赢得了我的赛博朋克之心。