Elden Ring的图形团队感到了《恶魔之魂》重制版的压力

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图形方面的竞争来自内部。

Elden Ring最大的竞争对手显然是它的弟弟妹妹,《恶魔之魂》。据创意总监宫崎英高(Hidetaka Miyazaki)称,2020年与新主机一起推出的PlayStation 5重制版比原版《恶魔之魂》漂亮很多(在一些人看来,没有那么鲜明),引人注目的改造给《Elden Ring》的图形团队带来了额外的压力,他最近接受了(Edge)杂志采访。

“我很确定我们的图形创作人员比其他人更能感受到这种压力,”宫崎骏谈到《恶魔之魂》重制版的发布时说。

“图形保真度不是我们作为首要任务的东西,”宫崎骏继续说。”我们在图形方面的要求取决于游戏本身的系统和要求,与开发的其他元素相比,它的优先级较低。所以这总是一个让我对我的图形团队感到有点歉意的领域,因为我知道他们工作得非常辛苦。”

《黑暗之魂》游戏呈现的是 严酷的幻想世界,其意义比多边形更密集。当然,它们可以是美丽的,但不是以一种尖端的技术方式。例如,像Anor Londo这样的地方主要是因为其概念和设计而美丽。

恶魔之魂》的重制版由开发商Bluepoint Games负责,显然该工作室的很多努力都用在了让游戏看起来更好,以展示索尼新主机的强大硬件。埃尔登环》是一个全新的游戏,将在很多不同的平台上出现,所以图形保真度对它来说不是那么高的优先级是合理的。不过,作为同类游戏中最近的两款游戏,《Elden Ring》和《恶魔之魂》重制版肯定会被并排比较。

宫崎骏说,《Elden Ring》将是开发商在灵魂系列(包括《恶魔之魂》、《Bloodborne》和《Skiro》)中迄今为止所做的一切的顶点。

“他说:”如果没有这种经验的高潮,没有以前作品开发的诀窍,当然还有我们在这些项目开发过程中成长起来的天才团队,《艾尔登环》是不可能的。”可以说,在经历了这一切之后,我们现在才可能做出《艾尔登环》。”