一个游戏什么时候会有最后一个补丁? 谁来决定是否进行DLC或附加组件的工作?Elex 2的开发者Piranha Bytes对此有明确的看法:”我们不喜欢臭烘烘的DLC!”
他们与其他德国开发者一起,在视频中反思了什么时候已经计划好后继者,而不是梦想一个附加组件更有意义。有了补丁和扩展,在最坏的情况下,你会失去金钱,游戏背后的团队对新的东西有兴趣,如果工作室的部分人员只是在修复错误,他们会感到厌烦。
DevPlay汇集了在游戏行业有多年经验的德国工作室负责人。他们与客人一起,对当前的话题作出专业评估,或谈论他们作为开发者的经验。在这一集里,他们加入了:
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– Jan Theysen,King Art(Iron Harvest)的首席执行官和创意总监
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– Björn Pankratz,Piranha Bytes(Elex 2)的创意总监
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– Adrian Goersch, Black Forest Games (Destroy All Humans!)
的常务董事。
关于这个系列
在他们的YouTube频道上DevPlay德国游戏开发者给出了一个幕后故事。
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