Esport vs. Sport – 这是游戏行业需要追赶的地方

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电竞运动正日益获得体育的支持。我们向您展示了数字产业在哪些方面仍需改进,以及在哪些方面已经有了良好的发言权。

早在电竞出现之前,传统体育项目就已经产生了轰动的数字和记录。其中,美国体育联盟NFL和NBA在这方面已经成为主流。在欧洲,人们更关注足球。

自2015年的繁荣以来,电竞行业也可以夸耀强大的数字和持续增长。此外,由于电视收视率的下降和流媒体供应商使用的增加,潮流继续转向有利于数字体育的发展。
虽然电竞目标群体的平均年龄比普通体育项目要小一些,但仍有一些重叠,尤其是在20-30岁的年龄段。这使得两个领域之间的对决更加精彩。但目前谁在哪些领域领先?

The reach comparison

在体育界,迄今为止,大量的大型活动已经能够确立自己的地位。这包括,例如,奥运会、世界杯足球赛或环法自行车赛,这些比赛定期举行,总是让全世界数以亿计的观众感到兴奋。

Esport还没有完全接近这些顶级品牌。然而,很明显,越来越多地使用流媒体和在线报价只能是行业未来发展的一个优势。围绕科罗娜病毒的情况也倾向于对Esport有利。

图表显示了过去两年中收视率最高的Esport事件,分为最重要的国际Esport标题。2019年英雄联盟世界赛创造了近400万观众的最高纪录。在他们身后,2019年《堡垒之夜》世界杯和2019年《Dota2》国际赛正处于200万大关。Counter-Strike和Valorant也成功突破了百万大关。

‎Spectators at NHL Finals since 2001. | Image Credit: Sportsmediawatch‎

与2001年以来NBC体育的NHL总决赛比赛的收视率相比,例如,很明显,特别是《英雄联盟》世界赛与这种创造历史的顶级体育赛事相差不大。在2020年的直接比较中,Riot锦标赛甚至首次以380万观众领先。

虽然电竞还不能在所有领域跟上体育观众的脚步,但它绝对为未来做好了准备,而且走在一条非常好的路上。

营业额和增长
科罗娜危机使体育市场停滞了相当一段时间。没有准备好的俱乐部和组织,如果没有足够的收入来源或储备,就真的开始步履维艰。根据普华永道2020年的一项体育研究,44%的受访专家认为,体育产业最早要到2023年才会完全恢复。

Das Sportwachstum ist durch die Pandemie drastisch gesunken. | Bildquelle: PwC’s Sports Survey 2020

从年均8%的增长,全球体育市场已经骤降至只有3.3%。足球和篮球是多年来的宠儿,以其高收入潜力保持体育的活力。紧随其后的是网球和高尔夫等运动,它们的表现一般。然而,目前还不清楚这项运动在未来是否能够恢复以及恢复的程度。

另一方面,电竞的增长速度约为五倍,年增长率近15%。2021年,该市场将首次突破10亿美元大关。对2024年的预测预计将增加到16亿美元。占主导地位的Esport游戏是来自体育模拟、幻想或射击游戏等类型的代表。

沙尔克04电竞的例子清楚地表明,数字体育可以成功地融入体育概念,并获得长期的回报。蓝白军团的概念之所以失败,只是因为对足球的强烈依赖。

在未来,体育市场更密切地关注数字化和电竞等话题尤为重要,因为这些因素提供了最强大的增长潜力。

近3000万欧元的DOTA2?!

如今,在一些体育项目中交易的工资高得令人难以置信,奖金很快就变成了次要问题。特别是在足球领域,他们更像是已经巨大的工资蛋糕上的樱桃。

在一级方程式或拳击等项目中,世界冠军通常获得1亿至2亿美元的奖金。这主要是由于大量的观众和相关的广播收入。电竞也还不能完全跟上这些品牌的步伐。

对于今年第十届国际赛上的Dota2对决,美国开发商和赛事组织者Valve已经宣布了约3400万欧元的奖金。预计约1500万欧元将归于获胜团队。这意味着每名球员几乎有300万欧元。

这些数字表明,电竞已经可以与其他著名的体育赛事竞争。例如,美国网球公开赛的男女决赛冠军可获得约250万至300万欧元的奖金。

虽然像《堡垒之夜》世界杯和《国际锦标赛》那样的巨额奖金还不是电竞的主流,但未来肯定会有更多的继承者。