《最终幻想14》的服务器在发布时被挤爆了。该测试解释了为什么人们在排队等候Endwalker.
新的《最终幻想14》插件Endwalker于12月3日进入Early Access,并伴随着轰鸣声、号角声和泛滥的服务器。在过去的几个月里,该MMORPG经历了一个意外的上升期,一再将其服务器容量推到极限–这最终导致了销售的停止。
因此,如果你还没有购买主游戏,你就根本不能玩Endwalker。而且,即使你及时购买了游戏,或者作为原版的拥有者没有受到暂停销售的影响,这次测试也是以对你的警告开始。因为在你享受最新的FF14插件之前,你必须非常努力地工作。但回报是十年来建立的情感过山车。
目录
Endwalker是FF14最重要的附加组件
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在游戏层面上,Endwalker与MMORPG插件的通常模式没有太大区别。它为所有类型的玩家带来了很多新的内容,其中一些新内容稍有延迟。以下内容是由Endwalker添加的:
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- 等级从80级提高到90级,为战斗工作提供新的能力
- 六个新的区域,有任务、狩猎怪物和等级活动
- 两个新工作:死神(DD)和圣人(治疗师)
- 8个新地牢
- 为采集者和手工艺者提供新的资源和食谱
在接下来的几周里,新的突袭熊猫馆的四个BOSS战也将在 “诺玛 “l和 “史诗 “和一个有趣的地牢中发布,玩家可以赚取金钱和化妆物品。
在FF14中,带有新内容的免费续集补丁通常间隔三个半到四个月左右。他们继续故事,并承诺新的地下城、突袭以及进一步的内容。
这款MMORPG完全可以用德语进行游戏,而且切面也有德语配音。这是一个坚实的内容,将轻松带来100多个小时的游戏时间。因此,基本上是一个看似正常的附加组件。不过,《终结者》的特别之处在于,它是一个十年前开始的故事的大结局。
你可以把Endwalker比作一部电视剧的最后一季。这个故事和人物是经过多年积累的。人物经历了变化,就像电视中的事件一样,遭受了痛苦,但不同的是,玩家始终是其中的一部分,在故事中扮演着核心角色。
这就是为什么FF14团队不把Endwalker搞砸是极其重要的。它应该是一个宏伟壮观的结尾,清除了最后的传说问题,给玩家一个满意的结论,但同时也为新的东西铺平道路。
他们交付的是一个伴随着顶级配乐的故事体验,让无数玩家泪流满面,并使《Endwalker》成为2021年Metacritic上评分最高的游戏之一(在1000多条评论中用户评分为9.5分)。只是它带来了一个问题:你在很长一段时间内都不能玩Endwalker。但让我们以FF14的一贯方式从头开始吧。
像MMORPG的世界,像单机游戏的故事
《终结者》的前提是,世界末日(再次)来临。于是你和你的NPC朋友一起前往学者城市Sharlayan,他们在你身边已经有了很多插件。
我们的目标是收集信息并找到一种方法来阻止恶棍范丹尼尔和他的 “主人”,防止他们破坏世界。当然,英雄们面临着各种障碍,他们必须与伊什托拉、桑克莱德、埃斯蒂宁等人一起克服这些障碍。
如果你不知道这些人都是谁,也就不足为奇了。在没有任何预先知识的情况下进入最新的附加组件,有点像被推入《迷失》第四季,必须弄清楚发生了什么事。
Endwalker的故事建立在基本游戏A Realm Reborn和以前的附加组件的事件之上。行动的核心是两个神Hydaelyn和Zodiark。许多千年前,女神Hydaelyn在一场史诗般的战斗中把她的对手劈成14块碎片,并把他囚禁在月球上,以防止世界末日。
因此,佐迪亚克的随从们把让他们的主人恢复原来的力量作为他们的使命。然后,他们以经典的反派方式,将世界陷入黑暗。
现在,当你作为一个新玩家进入FF14的世界时,一个看起来非常平庸的故事情节开始了。你是被选中的人,有特殊的天赋,只有你能改变世界,等等等等。你们中的许多人可能会在这一点上关掉,我不能责怪任何人。但这正是错误所在,因为FF14应该更像一个单人的RPG游戏。
在MMORPG中单挑?你得到了它
FF14在故事任务期间几乎完全像一个单人游戏,更让人联想到《最终幻想9》、《Xenogears》或《Lufia》等经典JRPG。如果你不愿意,你几乎永远不必与其他人互动。在《终结者》中,团体游戏总共只强迫你玩了两次。大多数事例都可以在NPC的陪伴下完成。
你也会像这样出现在剪辑画面中,单独或与NPC一起。因为你们是这个故事的主人公,它尽一切努力让你们有这种感觉。NPC们关心你,和你一起散步,也在战斗中支持你。通过这种方式,你与角色建立了一种关系,而这种关系通常只有在故事性强的单人游戏中才能了解。
一般来说,人物,特别是你的游戏角色得到了很多关注。末日行者》是你旅程的高潮,确切地解释了你为什么是 “伟大的被选中者”。而Endwalker以一种可信的方式做到了这一点,而没有过度的悲情,因为他是如此可怕的 “特殊”。
关于战争罪、虚无主义和猫女
故事也远没有人们最初想象的那么容易预测,发生了几个令人惊讶的转折,不断挑战玩家对世界和自己的既定思维方式。
下面是一个没有透露任何具体细节的例子,但为了安全起见,我们还是把它作为一个破坏者,以防你真的想在没有任何先验知识的情况下跳进游戏:
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警告:以下段落包含剧透
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“自从失败的1.0版本发布后,加勒姆德帝国就作为FF14中的故事书反派。他们是征服者,他们奴役其他民族,剥削他们,并做了一大堆其他muhaha坏人的事情。这种思维在许多补丁中已经根植于玩家的脑海中。
但现在,在《终结者》中,你第一次进入加里曼德的首都,再次体验到视角的严酷变化。你在自己的皮肤上体验到帝国的居民到底是如何看待你这个玩家的。
而这可能是一个非常痛苦的经历,因为自以为是地认为玩家是好人之一的信念受到强烈质疑。对帝国人来说,你是一个战犯,是一个过分强大的怪物,没有一点人性。这就是FF14所做的,直到在某个时刻,”好人 “或 “坏人 “的划分完全消失,只留下有自己的动机、理由和手上有不同数量的血的角色。”
这个例子也是为了说明,FF14的故事比人们想象的要黑暗得多,更重要的是,它的层次感更强。为了进入这些非常可怕的主题,你必须涉足前言的彩色设计和猫女,这可能会让严肃而深入的故事情节的粉丝感到不快。
但美丽的外墙最终被开发商用大锤打碎了。所出现的是现代MMORPG的玩家通常不习惯的细微差别和深度。Endwalker的主旋律就像手套一样适合这个。
我们甚至值得存在吗?
在最新的附加功能中,开发者更进一步,对生命本身提出质疑。面对世界上每天发生的大量苦难,人们不禁要问:为什么生命值得活下去?一个人如何 “赢得 “存在的权利?
这听起来像是哲学和重头戏,但它被Endwalker以一种让玩家容易理解的方式带给了他们。因为开发者将日常情况作为投影屏幕:与朋友一起的美好晚餐、与父母的争吵或对一个白色谎言的坦白。
因此,当我玩的时候,我可以对许多情况感同身受,并理解为什么角色的行为方式。我和他们一起感到喜悦和愤怒。大问题,如生命的意义,突然觉得非常个人化,因为我可以把它们转移到我的日常生活中。
在这个过程中,该插件的情节反复借鉴了基本游戏、早期的扩展版本甚至是失败的1.0版本中的事件,并以全新的视角来呈现它们。十年前写的歌词或名言突然有了新的含义,你对它们的理解也更加深刻。
那些玩过FF14整个故事的人,会一次又一次地体验到 “AHA!”的大时刻,当你的眼睛上的鳞片掉下来时。
一场视觉和听觉的盛宴
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像往常一样,通过Endwalker插件的旅程从某个老区开始,逐渐引导你进入新的风景区。你严格遵循故事任务,它准确地告诉你在什么时间你必须去哪里。只有当你在故事中取得足够的进展时,新的区域才会开放。
新的区域以视觉上的多样性、气氛和饱和的色彩让人信服。但当然,这都是基于一个十年前的图形引擎。因此,FF14的纹理无法跟上现代MMORPG的步伐,如新世界或黑色沙漠在线。另一方面,开发商在区域的设计上也付出了更多的努力。
学术之城沙拉扬呼吸着希腊古代的精神,在色彩斑斓的拉兹-阿特-汉可以找到一片印度,而沉闷阴森的加勒姆德则与这两个城市形成了强烈对比。
新的地牢多种多样,带你穿过恶心的肉体洞穴、燃烧的村庄和其他区域,我不会在这里破坏。你可以完全独自完成这些地牢,让你有时间好好看看一切,这也很好。
由于信任系统的存在,你可以把故事中的各种NPC带入实例,然后他们将作为你的党员。虽然这个功能只从Shadowbringers开始才有,但它使地牢更有沉浸感,让你有足够的时间四处看看。
同样令人高兴的是,我在任何时候都不需要专门去磨。你从故事任务中得到的经验值大多足以给你带来顺利的练级体验。只有每隔一段时间,我才会每天做一次练级,把我的XP栏填满一点。
正如FF14的传统,大BOSS的战斗绝对是梦幻般的上演。其中的音乐是一流的,而效果也得到了MMORPG的老技术的最大发挥。
由于严重的破坏性,我不会在这里包括截图,但老板的战斗绝对是一个奇观,给你击败一个真正强大的敌人的史诗般的感觉。我在玩的时候不断溜出一句:”这多酷啊,求你了!”,我也忘了注意战斗竞技场,然后导致了一些相当尴尬的死亡。
然而,最重要的是,《Endwalker》的音乐再一次令人惊叹。作曲家Masayoshi Soken在以前的附加组件中已经做得非常好了。在《Endwalker》中,他从以前的音乐元素中提取并重新制作。就像addon的故事那样。
为鉴赏家提供新工作
此外,我已经开始对两个新工作Reaper(死神)和Sage(贤者)进行更广泛的测试。他们都有自己的特点,使他们与其他工作区分开来,到目前为止,感觉是对班级工具包的一个坚实补充。
- 收割者是一个挥舞着镰刀的近战DD。他有一个宠物化身,他可以在短时间内与之融合。他速度快,外观酷,在化身状态下,感觉他能承受很大的伤害。
- 贤者是一个盾牌治疗师,在突袭战中可以补充力量型治疗师白袍法师或占星师。他主动用盾牌防止伤害,但在FF14中具有独特的机制,他可以用他的伤害治疗其他玩家(如坦克)。
两个新加入的人在终结游戏的突袭中会有怎样的表现,还有待观察。然而,基本上,FF14中的所有战斗职业都是可用的,如果平衡性方面的弱点变得明显,开发者会在下一个补丁中加以改进。最终幻想14》没有像其他MMORPG那样使用带有技能树的等级结构,而是选择职业。Endwalker中有两个新的。
目前,玩家可以期待终结游戏中的两场史诗级BOSS战,它们会掉落武器和配件,作为几周后突袭的准备。该突击队将讲述自己的故事,并在普通和史诗模式下拥有四个老板。
说到这里,你们中的一些人可能已经注意到,我根本没有谈及FF14的PvP。这是因为它的大变化预计要到春天左右的6.1补丁才会出现。
千万不要改变运行中的系统
自2013年重启以来,FF14一直严格遵循一定的更新模式。附加组件也坚持这一结构,只是它们比正常的补丁大得多。Endwalker是其中之一。
因此,如果你们中间有潜在的回归者,并且你们希望Endwalker与以前的附加组件相比有大的变化,你们会失望的。现在的FF14和以前的一样,都是公式化的。
- 地牢仍然由三个老板和一些中间的垃圾暴徒组成。他们的困难程度也继续可以忽略不计。
- 有三个主要的测试战,其中两个是史诗般的形式。
- 在新地区,你可以完成FATE(全主动时间事件)、任务或猎杀怪物来提升等级。除了正常的 “杀死X怪物,与Y人交谈 “的模式外,你不必希望任务有多大变化。
- 除了少数例外(僧侣、占卜师和召唤师),这些职业几乎没有变化。大多数人获得了一些新的能力,并改变了他们的冷却时间。人才树或类似的东西在FF14中不存在。
- 一如既往,突击队将带来四场普通和史诗级的BOSS战,配备迄今为止最强的装备。
在FF14中,变化更多地发生在一个较小的层面上,那就是实例的设计和它们的游戏机制。进入障碍的问题
FF14对新玩家来说值得吗?基本上,我会用 “是的,但是…… “来回答这个问题。是的部分指的是FF14的内容结构。在MMORPG中,你不必害怕自己跟不上老手的步伐。
游戏的结构是这样的,即使是基础游戏《境界重生》的旧内容和旧的附加组件也会在大部分情况下继续被玩家使用。这意味着,即使是15级的地牢,你也会继续找到人。内容并没有死。
这是因为FF14巧妙的每日系统。它为老兵们提供了肥厚的XP奖金和各种货币,让他们和你一起跑老地牢。这也适用于所有的大BOSS战、正常的8人制和24人制突击战,但巴哈姆特除外。在这个内容上,你总能找到一个支持你的团体。
FF14的开发者还实施了一整套措施,以使新人尽可能愉快地开始游戏。
新玩家会得到一个植物图标,以识别他们是新来的。这让实例中的球员知道,如果有必要,他们应该在这一点上考虑周到。
在一个特别的新手聊天中,你的问题将由经验丰富的玩家来回答。你也可以用德语问他们,并且总是能得到答复。
在50、60和70级时,游戏会给你一套与物品等级相匹配的盔甲,以继续玩实例内容。这确保了你不必先为装备而磨练。
每一个奇特的补丁(x.1、x.3、x.5)都会带来一个非硬核玩家可以完成的突袭,并作为一种追赶机制。你可以在那里升级你的盔甲,从而为下一个补丁或附加组件做准备))。所以你可以自己决定以什么样的节奏来玩FF14。没有理由急于尽快达到最高等级,因为在这之前有足够多的活跃内容让你忙碌。但如果你想尽快达到目前的突袭结局,这也是可能的。这由你决定。
过山车往往从无聊开始
但在你能跳入酷炫的故事、有趣和多样化的结局之前,你必须先过我答案中的但是部分。因为这就是《最终幻想14》的一个大弱点:至少可以说,50级之前的早期游戏并不完全令人兴奋。从逻辑上讲:这是十年前的内容,还没有老化。
如上所述,在基本游戏《境界重生》中,你必须从1级开始你的旅程。你会被游戏小心翼翼地牵着走,并逐渐被介绍给这个世界和游戏机制。这样,你在路上就不会发生任何事情,也不会伤害自己。
这意味着,例如,在全局冷却时间为2.5秒的战斗中,你将在很长一段时间内只使用三到五个能力,使你的 “轮换 “感觉非常单调和迟缓。
另外,从机械的角度来看,第一个地牢相当沉闷:不要站在红圈里,点击发光的东西,打老板。它们很容易,而且很快就可以管理。毕竟,它们被设计成即使是完全的MMORPG新手也能应付。 然而,对于有经验的玩家甚至MMO老手来说,它们会容易得令人发指,相应地不会提供成就感。
这是FF14备受推崇的故事也存在的一个问题。在你进入冷静和情感的部分之前,你首先必须使其通过积累阶段。而这一过程要拖上很多很多个小时。
在《境界重生》中,黑白两色的外墙被建立起来,后来开发商又如此有效地将其拆毁。你第一次了解到世界是如何运作的:
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- 你了解这个世界上的政治派别是谁,以及他们之间的关系。
- 最重要的人物都在这里介绍。你了解他们是谁,他们的动机是什么,他们在故事中扮演什么角色。
- 你可以第一次看到不同的敌人派别和他们的目标
短:这是一个很多的胡说八道。除了它是非常重要的blah blah,对导致最后的附加物Endwalker的整个其余情节至关重要。一开始介绍的大量人物一次又一次地返回,并在新的补充内容中发挥重要作用。
这就是为什么新玩家不能像在WoW或ESO中那样,直接跳入Endwalker并与其他人一起尝试酷炫、闪亮的端游内容。境界重生》是FF14整个故事构架的基础,最好不要漏掉它。因此,遗憾的是,它在某些地方表现得如此干巴巴的。
此外,很少有画外音,你必须读很多东西。因此,你必须在几个小时的文本中苦苦挣扎,而且在一些地方真的是苦苦挣扎,直到故事最终提速(我是说你,泰坦的故事情节)。
我知道你现在几乎从每一个MMO中都能听到这句话,所以这似乎是一个空洞的承诺:”100小时后,它就会变得很厉害!” 很多人对此翻白眼,心想:”是啊,当然,肯定是这样!” 但FF14实际上实现了这个承诺。
尝试FF14,但不是现在
FF14是一款能唤起玩家广泛情感的MMORPG。它并没有停留在击败老板后的经典胜利感上。玩家被送上充满悲伤、恐惧、厌恶、愤怒、喜悦、无力感、解脱和其他许多情绪的情感之旅。
末日行者 “插件无疑是这一旅程的顶点,它将所有的线串起来。它为玩家提供了一个在情感和故事上令人满意的结局,不愧是十年前的故事。
仍应牢记,FF14是一款JRPG,就叙事风格和幽默感而言,不会相应地适合所有人。但它绝对不是许多人认为的那种色彩斑斓、愚蠢的MMORPG。
唯一的问题是,你必须事先处理好基础游戏的无聊问题。即使有的玩家喜欢开始的部分,我认为在这一点上发出警告是比较公平的。我仍然建议任何对一个没有真正善恶的、道德上非常灰暗的故事感兴趣的人看一看FF14的免费试用版,因为它…
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- .. 在时间上是无限的。
- .. 让你尝试所有的工作,直到60级。
- .. 提供对《重生之境》和《天堂》中所有内容的访问,无一例外。
但不要现在就做。因为目前试用版暂时无法使用。FF14团队不得不在这次测试发布前不久停止销售,因为FF14的服务器现在已经爆满。活跃的玩家有时不得不排队数小时,直到他们最终进入游戏。免费测试版的玩家可能甚至无法在人满为患的服务器上创建一个角色。因此,所有玩家将获得总共21天的免费游戏时间。然而,这些比例暂时不会有变化。
现在试图进入FF14,只能以挫折告终。因此,最好等到服务器周围的情况平静下来,在那之前只需将MMORPG放在脑后。它可能成为你的新的网上家园。
Editor’s verdict
(编辑部)。
虽然FF14确实是一款MMORPG,但我玩的时候更像是一款带有强烈MMO元素的单机JRPG。游戏的玩法让我可以决定什么时候想独自玩,什么时候想玩团体内容。因此,FF14的故事对我来说绝对是游戏中最重要的方面之一,尽管我在其他方面喜欢硬核突击。而对于一个花了十年时间来构建的故事,我很担心开发者不会达到这个期望。事实证明,我的担心是没有根据的。
Shadowbringers仍将是我最喜欢的附加游戏,因为它更干脆、更集中,但Endwalker的结尾让我很满意。我的问题得到了回答,我从切面中得到了我所希望的情感的负荷。这是一个让你思考的故事,提出了困难的问题,并优雅地解决了这些问题,没有遵循经典的善恶模式。在游戏层面,开发商继续沿用他们多年前建立的公式。长期以来,僵硬的内容结构可能会让一些玩家感到无聊和单调,但它并没有困扰我个人(到目前为止)。