在游戏性方面,Forspoken在前几个小时已经让我们信服。然而,我们仍然对这个故事感到失望。这是特别不幸的,因为有一个原因。
弗雷-霍兰已经没有欲望了。这名年轻女子想离开她在纽约的生活。虽然她的猫荷马在那里打呼噜,否则她的日常生活被暴力和麻烦所支配。她梦见自己离开了大城市,突然就到了完全不同的地方。
在《Forspoken》中,我们与弗雷一起发现了阿提亚的世界,它首先是主人公无数花招的一个伟大的游乐场。在这个过程中,不仅她有很多乐趣,而且我们也有。因为这是Square Enix第一次把控制器放在我们手中,让我们在Forspoken的世界里迈出自己的第一步。在三个小时的时间里,我们能够获得对这个新的开放世界游戏的印象,该游戏将于2023年1月24日发布,目前可下载PS5演示。
在我们的版本中,一个特别的亮点是与坦塔人的战斗,可以说是弗雷的宿敌。到目前为止,在预告片和介绍中几乎没有这些老板的战斗。最近,我们清楚地看到,在游戏性方面,Forspoken没有什么可担心的。然而,故事和讲述方式是另一回事,正如我们在GlobalESportNews预览中向您解释的那样。
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∮我是新来的∮
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至少在我们访问Square Enix时能够完成的游戏开头的三个章节中,Forspoken的故事仍然相当沉重。它遵循一种熟悉的模式,在电影和系列片中也经常被称为 “出水的鱼”,在动漫中被称为 “isekai”。
这意味着一个人物被抛出现实世界,进入一个对他来说也是全新的梦幻或未知的环境。与观众一起,或者在《Forspoken》的情况下,与玩家一起,探索外国世界。这一原则是众所周知的,例如,从《哈利-波特》、《数码宝贝》或《回到未来》。
所以很容易认同标题人物,因为他或她就像屏幕前的人一样对新世界感到不知所措。对于作者来说,这往往提供了一个很大的优势,因为可以更容易地解释各自世界的规则。
在视频游戏中,这种讲故事的方式以前并不经常使用,这为Forspoken提供了一个令人耳目一新的不同视角。一开始看到弗雷穿着格子衬衫和牛仔裤与龙和怪兽战斗,简直是一种不寻常的景象。然而,她看起来是如此宁静和平静,以至于我们有点恼火。
所以她降落在这个新世界,直接遇到一条龙,不得不面对致命的怪物,并从一个会说话的手镯中突然得到了超能力?当然,谁会不保持冷静,用一个轻松的笑话来评论这种情况?
在纽约,毕竟 “只有 “几个无害的街头恶棍让她无法忍受。相比之下,阿蒂亚没有给她那么多的悲伤,这确实有点令人难以置信。
然而,不幸的是,我们不能在纽约玩第一章,最后直接到了阿提亚。因此,也许对她的脱离还是有一个结论性的解释。然而,到目前为止,游戏刚开始时展示的视频片段没有给我们任何理由来解释弗雷在面对致命危险时的冷静态度。
知名作者
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我们的恼怒在后来继续。例如,弗雷在游戏的第一个小时里结识了一个非常年轻的角色,几分钟后他就被前面提到的坦塔斯杀害了。她发誓要对此进行报复,似乎她年轻朋友的消亡是最大的动机。
很明显,这里试图建立一种情感联系,给弗雷一个战斗的动机。然而,我们感到被它蒙蔽了,因为它非常迅速,而且这种联系和友谊还没有深度。
我们本以为会有更多的期待。尤其是因为日本开发商对他们与西方著名作家的合作感到非常自豪,正如他们在采访中告诉我们的那样。这包括,例如,艾米-亨尼格(Amy Hennig),她几乎为整个《未知数》系列写过文章。但加里-维塔也参与其中。其中,作者是负责Telltale第一部《行尸走肉》的团队的一员。前面提到的两部作品都能以其故事来说服大家。在最初的几个小时里,Forspoken还远远没有达到这个水平。
The Rupture and the Tantas
有区别的智能手表
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紧随其后,至少对弗雷来说,是雷夫的腕带。这不仅有非常多的词汇和一个合适的名字,而且还幽默地为弗雷提供了关于阿提亚的所有必要信息。同时,这个神奇的手镯还可以作为一个导航设备和跟踪有趣的物体的传感器。所以雷夫对弗雷的作用就像女巫的感觉对杰拉尔特一样。
聪明嘴的手镯也是弗雷的超自然能力的原因。在她到达阿提亚仅几分钟后,她发现手臂上有一个吊环,突然间她可以像风一样奔跑,轻巧地跃过任何障碍物。从第一秒开始,弗雷的灵活运动就充满了乐趣,看起来绝对精彩。我们在世界中流畅地移动,跳过障碍物,在敌人身边跳舞。
我们在元素能力的帮助下打败他们,这些能力也是由魔法手镯赋予我们的,我们通过戒指菜单选择。在开始和我们玩的三个小时里,我们只能使用土元素的攻击。在预告片中,你可以看到火、水和闪电作为进一步的元素。
虽然在演示中我们只有有限的能力可供支配,但战斗给人留下了非常多的印象。这也是由于我们总是可以在防御性和进攻性法术之间进行选择。根据不同的情况,总是有不同的战斗。
为了在一个元素中解锁更多的天赋,并改善现有的天赋,我们必须收集法力,法力可以在Forspoken的世界中找到,并经常作为各种任务的奖励提供给我们。从字面上看,额外法术的另一个来源是祈福泉。这些是一种池水,弗雷跳入其中。
有什么可做的?
由于我们在Forspoken的时间有限,我们还没能看到很多开放世界和侧面任务。然而,为我们开辟的一小部分已经显示了它的发展方向。世界似乎被遗弃了,空无一人。然而,这也被故事中萦绕在阿提亚世界的断裂(见方框)所决定性地解释。
与有些毫无生气的环境相比,我们遇到的敌人给人留下了深刻的印象。巨大的动物类生物,受到裂缝的折磨和改变,挡住了我们的路。
但很快就发现,这些中级老板对我们的弗雷来说还是有点太强了,她只能获得一小部分能力。即使是简单的敌人也是一种挑战。然而,你不需要期待类似《灵魂》的难度,因为《Forspoken》与这种类型的游戏毫无关系。
弗雷的设备也提供了更多的动力。然而,游戏并没有像《边疆》或《暗黑破坏神》那样在最初的几个小时里给我们带来大量的战利品。相反,这些物品只作为某些任务的奖励。例如,我们探索了一个迷宫,打败了越来越强大的敌人洪流,在最后的一个箱子里找到了一个物品。此外,总有一些隐藏在世界中的小神龛,为我们完成任务提供法力。
一个不错的攀岩点
所以我们还是要在开放世界中的副业和职业的质量上打一个问号。然而,我们更信服的是设计和技术。
正如开发者在采访中向我们透露的那样,这个由内部Luminous引擎驱动的世界是以Forspoken的玩法为基础开发的。
起初,我们曾怀疑弗雷的巡航演习在一个没有城市峡谷和人口稠密的住宅区的游戏世界中是否能很好地发挥作用,就像我们从《蜘蛛侠》或《刺客信条》中知道的那样。然而,随着我们的比赛,我们的疑虑很快就消失了。
我们能够看到的两个区域提供了大量的行动自由,种类繁多,并向许多不同的方向开放。因此,阿提亚似乎是弗雷的技能的完美游乐场。
美丽的风景
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这个操场看起来也很美妙。我们能够在PS5上专门试玩Forspoken,无论是性能还是质量模式,游戏在视觉上给人留下了非常好的印象。
只有少数例外情况破坏了原本积极的外观。一些纹理看起来仍然有点苍白和冲淡 – 但这些确实是例外。给我们留下最负面印象的,现在听起来可能是件小事,是头发。特别是,落在主角脸上的丝线与游戏的其他视觉效果不相称,显得冲淡和模糊不清。
除此之外,我们在技术方面没有什么可抱怨的;例如,快速旅行几乎不需要任何加载停顿就可以进行。如果故事在游戏的进一步发展过程中加快了速度–开发商说有30小时的活动–我们对《Forspoken》寄予厚望。在游戏性和技术方面,它似乎已经成熟,并为开放世界类型带来了新的冲动。我们几乎迫不及待地想看到拥有各种能力的弗雷是如何在美丽的阿提亚顺利移动并击败坦塔人的。
编辑部结论
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很明显,我现在对《Forspoken》的故事已经有了很多怨言。然而,我也只看过游戏的前三个小时。在其他27个小时里,弗雷仍然需要更加可信,与其他角色的情感联系也不那么勉强,这样我才能跟着故事走。
我也非常希望如此,因为Forspoken是非常有趣的。我迫不及待地想试试其他元素的能力。该游戏显然得益于良好的技术。我可以看出,开发工作开始时考虑到了新的游戏机和快速电脑。该片动作流畅,效果令人印象深刻。除了一些小的技术上的不准确之外,Forspoken是一场视觉盛宴。
然而,我发现特别成功的是快速运动和课程演习。这些东西在广阔的游戏世界中发挥了出色的作用,看起来非常棒。如果开放世界在完成的游戏中提供更多有趣的激励,Forspoken将成功地为该类型游戏带来一股新鲜空气。