Myrtana编年史是我们从未得到的哥特式3

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《哥特2》现在正经历着重生:巨大的Archolos mod让彼得对角色扮演游戏感到比多年前更兴奋。

是什么让《米尔塔纳传奇:阿乔罗斯》成为一个伟大的完全转换的作品?不,这不仅仅是20年后的惊人事实,它让我恢复了那种古老的哥特式感觉,我通常只从Piranha Bytes(像最近的Elex 2)的游戏中得到。

而是在这个巨大的岛屿上,所有这些都是全新的事实。密尔塔娜编年史》为我(和你!)提供了一个熟悉的技术中的新鲜开放世界,塞满了任务和人物、战斗和冒险、隐藏的宝藏和夜间的森林散步,让你心潮澎湃。

我可以通过一个重生的16岁少年的眼睛来探索这一切,劫持这个令人兴奋的新世界的秘密,为《哥特式2》的隐藏典故感到高兴,当我现在不再是无名英雄,不仅像往常一样在明火上烤肉,而且这次我甚至可以选择他是否应该使用某些材料时,我可以满意地笑。

因为《米尔塔纳编年史》,这个由来自波兰的专职爱好开发者所做的疯狂项目,不仅复兴了哥特式风格,还为其增加了新的内容,而没有妨碍到它。事实上,这正是我想从《哥特式3》中得到的东西。

这可能是《哥特2》的一个场景。密尔塔娜编年史》使用了相同的引擎和许多熟悉的准预言对象。
这可能是《哥特2》的一个场景。密尔塔娜编年史》使用了相同的引擎和许多熟悉的准预言对象。

Gothic 3 as it should have been

《米尔塔娜编年史》:阿乔罗斯在很多方面都像是回到了家。但现在不同的人住在这所房子里,家具被搬来搬去,一切都像第一次一样新奇和刺激。

Myrtana编年史》承诺有60个小时的游戏时间,并将你送到一个远离《哥特式1+2》设定的新岛屿,但它几乎与该系列的大故事无缝对接。甚至连开场白都和当年的风格一样,发出信号。这对哥特迷来说是新的素材。

Archolos是这个岛的名字,而且……它看起来和你记忆中的哥特式2完全一样。符合逻辑,毕竟这是一个完全的转换。这是一个建立在现有的、有20年历史的引擎上的MOD,并以新的物体、人物和–非常重要的–新的故事和任务来扩展它。就像同样伟大的《天际》的Enderal一样。但只是在熟悉的哥特式风格中。


即使是风景,看起来也只是被安排得有些不同,但它们却有着原作中自然的扫视、平缓的斜坡和崎岖的悬崖。河里的水像以前一样荡漾着,最初在午夜穿过树林的时候,让人想起了在《哥特》中让我们生活得很痛苦的阴暗的原木迷宫和狼群。

如果我的描述给你的印象是阿乔罗斯或多或少是绿色的霍里尼斯,让我向你保证。情况根本不是这样的! 虽然总有一些我认为我认识的房屋、树木和NPC,但这里有这么多新的东西可以看到,这确实令人激动。20年后,采摘愈合的植物,再次把清道夫从爪子的袜子里敲出来,这真是令人惊讶的事情。

密尔塔娜编年史》中新鲜的开放世界是开发商自己所说的哥特式历史上迄今为止最大的一个。但阿乔罗斯给我的感觉恰到好处。距离不是太远(也是因为总共有三个快速旅行选项),而且由于与《哥特2》的许多相似之处(包括视觉上和内容上),它给我的感觉要比《哥特3》中有时看起来空洞和人为的世界更加连贯。 只要想想那个无尽的沙漠地区和许多无聊的任务就知道了!

Chronicles of Myrtana给我的印象更像是我期待的《哥特3》的继任者,而不是Piranha Bytes在2006年以壮举的方式向世界发布的那个无疑是好的,但问题重重的游戏从发射。

完全转换》与无数人喜爱的《哥特2》的体验如此接近,然而,尽管它忠实于原作,却为自己创造了足够的空间来设置自己的口音,例如在广泛的分支任务决定中,实际上有明显的影响,甚至可以导致角色的死亡。

哥特3》中征服兽人城市的庞大但最终毫无意义的运动无法与之竞争,尤其是《米尔塔纳编年史》真正努力使其人物变得具体和可爱。在这样做的过程中,粉丝开发者也有几次磕磕绊绊,但总的来说,结果感觉比《哥特式3》更圆润。

更多已知的好东西


妙手回春》在很多方面给人的印象就是再玩一次《哥特式2》,但不同的是,它几乎让人感到害怕。有一个大型的中世纪城镇及其周围的乡村需要探索,你从冒险家的阶梯底部开始。英雄马文(这个名字是个内部笑话)必须首先证明自己是个逃犯,并赢得加入公会的权利。

作为典型的哥特式风格,这里有很多… 呃,相当大的打击,但马文的战斗技能一点一点地提高,由于新的盔甲和武器,曾经可怕的敌人,如新的熊终于成为他的刀下亡魂。从学习点系统到拾取动画,它的玩法与当年一模一样,但它仍然具有极大的激励作用。

不过,还是有区别的;例如,《米尔塔纳编年史》比原著要啰嗦得多。角色说话不像你习惯的那样直接和自由,特别是在开始时,总是有很长的解释,感觉很别扭。后来,主线任务和支线任务蔓延得有点多,故事的最后三分之一很拖沓。

控制和以前一样古怪,战斗具有挑战性,但机械上很简单
控制和以前一样古怪,战斗具有挑战性,但机械上很简单

要走到这一步,你需要有良好的波兰语或英语语言能力;不过,德语粉丝翻译已经在进行中。在没有熟悉的配音演员的情况下,建立起熟悉的哥特式气氛(配乐很棒!)是一项困难的工作,但《米尔塔纳编年史》做到了。

唯一令人讨厌的是bug和崩溃,对于这样一个巨大的项目,鉴于开发团队的半专业性,这可能是不可避免的。有时,脚本不能正常触发,这可能会使你进入一个死胡同。但这是某处真正的老派体验的一部分:频繁的手动保存,有几个游戏状态!这是最重要的。

The Chronicles of Myrtana: Archolos是(可免费下载),但你需要预装《哥特2:黄金版》的版本。我的紧急建议是同时玩(the DirectX-11 mod),这大大增强了《哥特式2》(和mod)的画面。那么就没有什么能阻挡你潜入阿乔鲁斯的道路了!


你是否已经玩过《米尔塔纳传奇:阿科洛斯》?在评论中给我写下你的意见!