加入其最近收购的开发商,Netflix正在通过建立一个内部游戏工作室在视频游戏行业建立一个立足点。
网飞公司正在拓展业务,它已宣布成立一个内部游戏工作室,作为其进入视频游戏行业的先锋。虽然在媒体方面主要关注电视节目和电影,但Netflix与CD Projekt Red和Riot等视频游戏发行商的合作已经产生了非常受欢迎和备受好评的《Arcane》和《赛博朋克:Edgerunners》。
这两部电视剧都对它们所衍生的游戏产生了巨大的推动作用,其中《Edgerunners》使《赛博朋克2077》的玩家人数达到了自推出以来的最高峰。两种媒体之间的协同作用,如果成功的话,是不可否认的,《Arcane》和《赛博朋克:Edgerunners》的受欢迎程度可能是这个决定的一个关键点。
Netflix游戏工作室的副总裁Amir Rahimi宣布,这个新分部的总部位于芬兰的赫尔辛基–由Marko Lastikka担任工作室主管。拉希米接着说,Netflix进入视频游戏行业的指导原则之一是缺乏货币化、广告和应用内购买。该工作室将为Netflix多年来培养的不同观众打造原创游戏。
这个内部工作室将从头开始建立,并将与Next Games、Night School Studio和Boss Fight Entertainment一起,构成Netflix视频游戏分支的核心。Netflix去年收购了Night School Studio,该公司是独立游戏《Oxenfree》的开发商,而Next Games和Boss Fight Entertainment则在今年4月被收购。
很明显,当一连串的工作室收购开始时,Netflix游戏公司正在为一个重要的公告做准备,但消费者可能需要几年时间才能看到这一劳动成果。开发任何规模宏大的视频游戏,即使有一个装备精良的工作室,也不是一项小任务。可以预计,Netflix游戏公司头两年的运营将集中在为正确的项目开绿灯,并为这些互动体验建立一个强大的基础。
尽管可以预计,开发原创游戏(可能与其知识产权有关)将是Netflix游戏公司未来的主要重点,但需要记住的一件事是,Netflix也通过《陌生人》游戏涉足了视频游戏流领域。随着Netflix加入游戏行业,这是否会成为其未来的一部分,以及Netflix的订阅价格是否会受到这一发展的影响,还有待观察。