一个由29个NFT开发者和技术倡导团体组成的团体,包括以数字权利为重点的非营利组织Fight For the Future,正在要求Valve扭转其在Steam上禁止区块链游戏的做法。在一封公开信中,他们写道:”本着[Steam]的开拓性愿景,我们要求你在这项快速发展的技术上抓住机会”。
本月早些时候,当Valve增加了一条规则,禁止 “发行或允许兑换加密货币或NFT “的应用程序时,该技术或多或少被禁止在Steam上使用。阀门公司没有公开解释其决定的原因,但根据《锈蚀时代》开发商SpacePirate的说法,阀门公司不希望在Steam上出现 “能够具有现实世界价值的物品”。
在信中,NFT的开发者将Valve的决定描述为政策的转变,指出它是开创了数字物品销售和交易的公司之一,其中包括反恐精英的枪支皮肤和Steam交易卡。
信中写道:”Valve因其愿意进行试验和创新而受到认可,不仅是他们的游戏,还有Steam平台本身,”。”十多年前,Valve被认为是改变玩家销售和交易数字游戏物品方式的先驱者,他们可能明白一个更具体的媒介将促进其影响。本着这种开拓性的精神,我们要求你在这个快速增长的技术上抓住机会:记住你的根,让这个行业证明自己是整个游戏生态系统的积极贡献者,并改变你禁止整个类别的软件进入Steam平台的决定。”
SpacePirate首席执行官Chris LoVerme认为,”游戏的未来是去中心化的玩家拥有的资产,玩家在游戏中花费的时间和努力会得到价值。”
NFTs本质上是独特的 “收据”,表明对某些数字事物的所有权,如图像或可能的电子游戏项目,如一把剑或一个角色。它们通常是用以太坊购买的,这种加密货币技术需要大量的计算能力,因此需要大量破坏环境的能源消耗来运作,这一点是有争议的。到目前为止,NFTs似乎主要受益于已经富裕和有影响力的人,并且在短时间内吸引了大量的渎职行为。一个游戏被发现使用了偷来的艺术品,我们已经看到有人被骗走了数百万美元。
正如信中所说,NFT游戏将玩家对游戏 “所有权 “的需求推断为理论上可以卖钱或转移到其他游戏的独特的游戏物品。独占性是一种诱惑,但现在看来,这纯粹是一种幻想。独特的角色、皮肤和武器不是凭空而来的;开发者需要创造并将它们放入游戏中,就像他们已经做的那样。这封信的共同签署者之一的《六龙》游戏,承诺 “玩家真正拥有他们的游戏资产,因为他们可以自由地与其他玩家交易,出售它们以获得现实世界的价值,并在不同的游戏宇宙中使用。” 哪些游戏世界?它没有说。
许多区块链游戏还承诺,玩家将通过玩这些游戏而获利,信中的几个共同签署者将他们的游戏称为 “玩到赚到”。在官方网站上,对所有权和赚钱的关注往往占据了中心位置,让人不禁要问,为什么有人一开始就想玩这些游戏。”赚钱,拯救世界”,这是MyMetaverse的标语,这个网站大部分是占位符。
就在Steam做出决定后,Epic Games首席执行官Tim Sweeney在Twitter上表示,Epic Games Store将支持NFT和区块链游戏,尽管之前说过会完全避免它们。
阀门公司还没有对这封信作出回应。领导该请愿书的组织 “为未来而战”(Fight For the Future)此前曾倡导网络中立性,并反对暴雪暂停钟吾威的做法。其资金来源包括音频公司Sonos、沙特尔沃思基金会(由制造Linux发行版Ubuntu的公司背后的超级富豪企业家创建)、福特基金会和Voqal(一家投资于社会变革的非营利组织)。