通过《千年》,Paradox希望给你一个4X全球战略沙盒,你可以改写并继续改写人类的历史。
作为战略迷,任何听说过 Paradox 的人都知道该期待什么:复杂、影响深远的游戏,让你在各种场景中书写故事。这家瑞典出版商最新宣布的消息也是如此:他们将通过《千年》(MillenniaMillennia)努力开创一种新的游戏类型:4X 全局回合战略。游戏计划于 2024 年发布。
C Prompt Gamesis an independent studio that has united several personalities of the gaming industry under its roof. 由《System Shock》系列的程序员 Robert Fermier 和《帝国时代 2》、《神话时代》的首席设计师 Ian M. Fischer 共同创建。
艺术总监是布莱恩-索萨(Brian Sousa)。他领导了《魔兽争霸 3 重制版》和《星际争霸重制版》的艺术实现。他还参与了暴雪的许多其他项目,如《魔兽世界》和《星际争霸 2》。
对叙事的强烈关注:《千年》希望摆脱我们或另类世界历史《矛盾》的体验,通常也会将游戏中的叙事放到前台。
经济取胜:与其他类型的代表作相比,《千年》还希望赋予经济更多的权重。您可以具体决定如何从简单的资源中创造出高级产品。地图上的贸易和补给路线也非常重要。
民族之魂:在所谓的民族之魂的帮助下,您可以决定您的集团的发展道路。随着游戏的进行,您可以选择这些精神,并通过这种方式塑造自己的游戏风格。这有点类似于《人类》中改变时代时选择国家的系统,但更加细化。
变革或危机时代
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千年的一个特殊方面是变异或危机时代。这些都是由国家的某些行为引发的。前者是另一种历史进程,颠覆了传统的时代图景。
新时代,新规则:有了它们,不仅新技术和新单位会进入游戏,而且新规则也会搅乱事件。举例来说,开发者命名了 “乙太时代 “中的 “云端城市 “和 “乌托邦时代 “中的 “水下城市”。
危机时代:那些行为过于暴力的人可能会让世界陷入血腥时代。不稳定的国家、瘟疫和不信任左右着这严峻的几十年。
所发生的一切塑造了这个世界:这些时代也不是简单地过去,然后被遗忘。从长远来看,它们仍然会对未来的事件和地球的形象产生影响。
任何对全球战略感兴趣的人都不应该错过微软在这一领域的尝试: Ara:History Untold》是《文明》系列和《人类》的另一个令人兴奋的竞争对手,将于 2024 年推出。您可以在上面观看我们的预览视频。
Paradox 试图涉足他们从未涉足过的游戏类型,您对首批图片和信息有何看法?千禧年》看起来令人兴奋吗?还是说你对这第一段印象并不深信不疑?你最喜欢或不喜欢什么?欢迎在评论中写下您的印象和意见!