在这里,你可以建造游戏史上最古怪的过山车,不需要摸索毫米。预览版已经很有趣了!
过山车设计师的日子并不好过。要么是建筑界面,要么是物理学的抱怨–或者两者都有。Park Beyond》在不太简单的情况下,显得更加大方和易懂。在教程中,你已经在一个充满摩天大楼、混凝土管和街道峡谷的城市中间建造了一条不寻常的轨道。基本元素已经存在:例如,链式升降机将你的汽车运送到令人眩晕的高度,以及你用鼠标将普通轨道塑造成曲线、抛物线和陡峭的下坡。
当你在建造的时候,一列幽灵测试列车会一直沿着你的轨道呼啸而过,这样你就可以马上解决问题。这通常也是很快的:一列火车飞出了曲线?然后我们增加它的半径(嘘!),在它前面建一个刹车段(嘘!)–或者干脆把曲线倾斜一点(耶,更多的离心力!)。
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The more boom the screech
教程中还包括第一个模块:一门大炮。这样的模块提供了令人反胃的特殊效果。大炮将你的整列火车,包括尖叫的乘客,发射到几十米外的漏斗中,在漏斗后继续在铁轨上行驶。
在战役任务中,你会解锁越来越多的此类模块,例如叉子,它可以将一节一节的火车分配到不同的路线上,或者非轨道模块,用它你的车皮可以在平坦的地形或没有轨道的水面上加速行驶。其他部件使火车通过强大的弹簧反弹,或像载人弹丸一样加速。
在我们向公众开放游乐设施之前,最迟要进行一次试乘–你从其他游戏中知道这一点,如Parkitect和Planet Coaster。不过,你可以事先为你的游乐设施设置所谓的挂机。
例如,这些是简单的目标,如 “至少两次达到4G “或轨道高度为100米。但你也可以设定一些棘手的目标,如 “你的火车必须在80%的轨道上被劈成两半”,或一个游乐项目应至少持续5分钟。
你的游客乘坐火车的速度越快、越古怪,他们的热情就越高–这反过来又能解锁升级。我们能够玩两个战役任务,有很多很酷的游乐设施的选择。
“山上的章鱼 “
这也是因为你总是可以充分利用地形。例如,第三个任务发生在一个高原上,有平坦的地方,但也有崎岖的岩层,中间有几个高原和沟壑。
我们立即尝试了是否可以在山地和高原上放置单独的游乐设施,如绚丽的 “Krasser Krake”–是的,它可以毫无问题。我们还自己铺设了通往入口和出口的道路,它们可以是非常高的、陡峭的和蜿蜒的。仅仅几条高架路之后,我们的公园看起来就像一碗被打翻的意大利面条。
以后会有地形改造,但我们还没来得及尝试。但我们已经铺设了地下轨道,然后我们的火车将通过隧道呼啸着回到地面。然而,在预览版中,一些连接处不是很干净,因此,例如,直的轨道部分在倾斜的曲线前面有轻微的偏移。
年轻男子被通缉
所有的游乐设施都有一个骑行摄像头,这当然是自制过山车上最淫荡的。然而,当骑行时,它在我们没有建得很干净的地方颠簸得很厉害。如果你想获得持续平稳的乘坐体验,你必须对这种神经点进行微调。
偶尔也会出现剪断的错误,例如在地下或接近岩石的时候。一些乘客经常没有坐在他们的座位上,而是在马车的联接处移位。希望这些错误能在6月16日的版本中得到修正。
是的,但是…… 票价?
当我们试玩的时候(以及在这个预览中),我们集中在过山车的建设上,因为它简直是Park Beyond的亮点。尽管如此,也有很多管理方面的内容。
你必须放置食品摊位、饮料摊位、厕所、休息室、长椅和垃圾桶,并雇用工作人员。但你不必单独订购清洁工、艺人和类似人员;他们在需要的地方自动完成工作。
不过,你可以准确设定门票、汉堡和糖水的价格。这是值得的,例如,如果某种泡沫茶非常受欢迎,你想在经济上利用这种炒作。
在每个任务开始之前,你要与你的主管(其中一些人有相当多的配乐)进行多选对话,确定公园应该吸引哪个目标群体: 青少年、成人还是家庭?你的选择会影响你应该建造哪些景点。
青少年希望不断地被塞满糖弹,并尽可能地被抛来抛去[作者注:非常现实,我自己就有两个这样的孩子]。另一方面,有小孩子的家庭则更喜欢像平静地旋转的旋转木马和摩天轮。
你总是可以走得更粗鲁一点
。
You can upgrade individual rides, stalls and your roller coasters with “Impossifications”. 你可以用你收集的热情来解锁这些。
然后你可以,例如,将 “Krasen Kraken “拉皮条到 “Kuriosen Kraken”–然后游乐设施的乐趣和,呃,恶心的价值得到提高。最好的办法是雇用一名清洁工。
但最重要的是,章鱼更大,更有气势,甚至更有趣的动画,因为它现在把它的受害者扔在潜艇里,非常猛烈地穿过水面,然后在空中翻几个筋斗,再飞快地沉入水中。在通过第一人称摄影机进行拍摄时,我们在几秒钟后就晕船了。
编辑部结论
我完全计划好了一切: 玩到11点,拍下最后一张截图,然后准时写下这篇预览。但后来出现了这个狭窄的峡谷–我毕竟不能让它空着! 所以我 “迅速 “扩大了我的过山车,增加了两个坡道,让车辆飞过峡谷。这真的很快,因为Park Beyond有非常好的控制,即使是复杂的建筑也很容易设置,而且幽灵车会立即显示出事情的紧缩甚至是崩溃的地方。
但是当我在做的时候,我也可以在峡谷后面放置一个双环,这是青少年特别喜欢的东西。哎呀,下一个Impossification已经被解锁了,我得赶紧……
三个小时和4321名游客之后,我终于可以离开了。现在我正期待着游戏的完成。然后我们会看到它是否能长期激励游乐园的粉丝,因为公园经理类型的游戏往往有一个问题,就是你在某个时候已经建造了所有的景点。在Park Beyond的情况下,强大的、非常灵活的过山车建设,但从长远来看,对单个游乐设施的拉皮条也可能是有趣的。