淡蓝色可以冻结水和敌人,粉红色可以飞行,黄色对电流免疫:如果你现在正在点头表示了解,那么你可能已经玩过皮克敏的前几部作品了。因为这些色彩斑斓的 “外星人 “从 2001 年起就开始在任天堂的平台上肆虐,这也是一次游戏机历史的时空穿越–Gamecube、DS、Wii 和无能的 Wii U 都曾是它们的乐园。
在 Switch 上,《皮克明 3 豪华版》作为 Wii U 的移植版于 2020 年面世,但这款重制版游戏在当时已是七年前的作品,并没有充分利用掌机电视混合体的功能。不精确的操作和浑浊的纹理是批评的主要焦点。现在,任天堂专门为 Switch 开发了《皮克敏 4》,而且做得非常好。
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许多五颜六色的Smarties
Pikmin4》的趣味玩法与前作并无太大区别。你要控制一名小宇航员,他在执行救援任务时坠毁在一个外星球上。这个星球与我们的地球十分相似。你的任务是:拯救救援人员!
因此,你要骑着你忠实的小狗奥钦,穿过房间、花园、公园、海滩和其他地点,去接散落的机组成员和失踪的平民。在这个过程中,你直接遇到了奇怪的 Pikmin,它们一半是动物,一半是植物,它们加入了你的行列。
这些聪明的小家伙非常勤劳,就连蚂蚁看起来也像义务远足日的顽皮少年。因为你的 Pikmin 会清除障碍,建造桥梁和攀爬墙,与昆虫、螃蟹、鸟类和其他生物战斗,并把尸体拖回你的前哨站。
随着游戏的进行,您会遇到越来越多的 Pikmin 种类,它们各有各的能力。红色的皮克明战斗力强,对火焰免疫;浅蓝色的皮克明能冻结水域,即使不会游泳的皮克明也能穿过水域;黑色的皮克明能打破冰雪障碍,等等。
现在一共有九种不同的类型。Pikmin 4》的最大魅力在于巧妙地利用色彩斑斓的小精灵部队来完成任务: 花园的桌子上有 “宝藏”?那就把你的黄色 Pikmin 扔上去吧,因为你能比别人扔得更远。
山洞里一片漆黑?那就带上新的发光 Pikmin–它们就像一个活火炬,补充了你自己的头灯。
可爱的攻击犬
您的伙伴奥琴也是个多面手。它不仅能为你的宇航员角色和 Pikmin 提供笨拙的出租车服务,还能充当撞锤,例如,撞倒敌人或砸碎粘土罐,打开敌人身后的通道。
您还可以在 Otschin 和自己之间切换,然后引导狗狗通过危险的管道,例如,或者挤过障碍物,随后追上狗狗。
这款游戏最酷的地方在于,您可以随时教授奥特琴新的技能: 跳跃、游泳和更强的攻击仍然是纯粹的运动技能,但后来它就变成了一种休闲的莱西。
例如,它可以按照你的命令寻找走失的船员,或者寻找还困在地里想要被摘走的 Pikmin。
更好的寻路和控制
要修复坠毁的飞船,你需要闪金。为此,你必须打捞 “宝物”,例如露天堆放的玩具、半掩埋的园艺工具,当然还有任天堂的各种掌上电脑和模块。
在这里,Otschin 也会帮助您搜索和运输。但主要工作还是由可爱的 Pikmin 来完成。它们就像一群群蚂蚁一样,肩扛 “巨大 “的打捞物品,在有节奏的欢呼声中把它们运到你的前哨站。
现在的寻路功能比一些前作要好得多。如果有些 Pikmin 没有找到,收集它们要比《威廉与传奇》中容易得多。你甚至可以让奥金在游戏后期自动拯救它们,或者用喇叭道具把它们召唤到你身边。
游戏的操控也比 Wii U 移植到 Switch 上的《Pikmin 3》更加精准,即使在紧张的 BOSS 战中,你也可以将适当的 Pikmin 扔到特定的身体弱点部位–不过我们稍后会说到这一点。
The Beagle has landed
你搁浅的牧羊人号飞船是你的大本营 从这里,你每天都要乘坐比格号飞行舱和一种三条腿的洋葱去前花园、公园等地探险。
比格号是一个前哨站,您可以在这里运送财宝和原材料。除其他外,原材料还可用作桥梁的通用建筑材料,您可以在预定地点建造桥梁,到达新的区域。
三条腿的洋葱可以说是您的运兵车,您可以在这里交换不同颜色的 Pikmin,因为您每次只能携带一定数量的不同颜色的 Pikmin。
随着游戏的进行,找到的洋葱部件越多,洋葱也会变得越大。然后,洋葱会吸附更多的 Pikmin,直到最后你带着几十个 Pikmin 跑来跑去–当它们弹到奥钦身上时,奥钦就像一个装满彩色盐棒的 Mettigel。
夜间任务与新的皮克明艺术
但要注意:探险的时间正在流逝,你必须在日落前回到比格号,才能飞回牧羊人号–因为晚上外面太危险了。令人讨厌的是,没有及时赶到比格鹰的 Pikmin 会被留在后面,并在游戏中被敌人包围。
不过,在玩了大约 15 到 20 个小时后,还可以选择夜间探险。在夜间探险中,您必须保卫含有珍贵荧光果汁的建筑物,并受到一波又一波更强大的怪物的攻击。
为此,您需要使用新的荧光小精灵: 如果您把它们收集起来,捆绑在一起送向攻击者,它们就会形成一个巨大的绿色发光球,遮住攻击者的眼睛–这样他们就很容易成为荧光小精灵和奥金的牺牲品了。这些夜战制作精良,紧张刺激!
更多舒适和后背
Pikmin 4》成功地引入了一个新的游戏元素,而这个新元素恰恰是在我们广泛使用了之前的游戏元素并感到松弛烦躁或无聊的时候引入的。
举两个例子: 最初,您一次只能扔一个 Pikmin。要取回一个较大的宝藏,你必须向它投掷 15 个或更多的 Pikmin,即按 A 键 15 次–这在某些时候会让人感到厌烦,尤其是每个 Pikmin 都会发出响亮的尖叫声。
但是,当持续不断的尖叫声几乎要把我们逼疯时,新的收集指令就出现了: 有了这个指令,我们就能将所有同一种颜色的 Pikmin 送到目标处,这也让战斗变得更加轻松。
第二个例子,我们还是以 15 皮克明宝藏为例:如果我们扔下太多皮克明,就会有一些皮克明失业。如果我们没有注意到这一点,在日落前赶到比格岛,就来不及迅速拿到它们了,那些留下的人就会成为自由……你懂的。
但就在这时,开关仿佛听到了我们的誓言,两个方便的发明被解锁了。通过回家信号,我们可以把所有的 Pikmin 召回基地;通过不活动警报,我们可以把所有的失业者召回来。
其他改进,如带有自动驾驶功能的导航系统也很实用:在探险地图上标出目的地,我们就能自动奔跑或骑行到那里。
然后我们让大钦撞击木块,队员就会翻滚下来。过了一会儿,一个类似的谜题出现了,谜底就在旁边: 木块旁边有一根棍子,我们把 Pikmin 送过去,它就会把棍子举起来,并把它当作爬杆。
很多时候,这只是使用正确的 Pikmin 的问题: 电力栅栏挡住了去路?
那就向它扔黄色的 Pikmin,其他的都会被烧焦。但即便如此,游戏也会立即发出警告,我们就可以收集被电击的小家伙,不会造成任何伤害!熔岩区在我们面前发光?那我们就派红色的 Pikmin 前去扑灭它!
BOSS的战斗通常都是戏剧性的,但也很简单。大多数时候,只需将一大群 Pikmin 扔向身体的薄弱点,然后在反击时及时用哨子(字面意思是用哨子)将它们吹回去即可。
用奥斯钦进行适时的冲撞攻击也有帮助,但往往根本没有必要。从某种程度上说,第一场 Boss 战比后面的 Boss 战还要难,因为我们只能使用一些较弱的 Pikmin。牧羊人科学家发明了火抗性或电击抗性等奖励,但我们根本不需要这些。
同样不必要但有趣的还有一些一次性道具,比如投掷粘性炸弹或苦味胡萝卜,吃下它们后敌人会短暂麻痹。不过,那些想要(在某种程度上)更有挑战性的战斗的玩家,最好还是选择《威廉与传奇》。
在海滩场景中,一个敌人从上方向我们滚来巨石,就像在沙堡球轨道上滚动一样,而我们则在上坡时奋力向他冲去。海滩上还有涨潮和退潮:正值正午时分,水位下降,以前只有游泳的蓝色 Pikmin 才能到达的地方现在也能到达了。
正面朝下,反面朝上
与移植版前作相比,本作的风景变得更加迷人。例如,当我们站在海滩关卡的沙山上时,可以看到远处的基地背景,还可以看到在那里搬运宝藏的 Pikmin。
在海滩上,正午时分还会发生潮汐变化,此时水位会下降,以前只有游泳的蓝色 Pikmin 才能到达的区域也可以进入了。
然而,相比之下,地下洞穴就显得沉闷了,因为除了可以行走的走廊和房间之外,几乎一切都是阴沉沉的。洞穴的不同楼层也更小、更直观–尽管老板的密度更高,但通常几分钟就能通过。
顺便说一句,在地下,倒计时会在日落前停止,所以这里没有时间压力。
简化合作
不过,在同一台 Switch 上的双人合作模式已经简化。你们仍然可以一起进行游戏,但只有主玩家可以控制自己的角色。第二名玩家只能用弹弓射击敌人。
他还可以用弹弓发射炸弹,使胡萝卜瘫痪,或通过射击被拖动的物体来推动自己的 Pikmin。刚开始这样做还不错,但长期下来会很无聊,最重要的是会让人筋疲力尽。
更有趣、更刺激的是决斗,在决斗中,双方都有一个基地和一些分屏的 Pikmin,必须在五分钟内将尽可能多的宝物和被杀死的敌人拖到自己的基地。
偶尔会出现 “蠕虫”: 如果你的 Pikmin 把它拖进敌方基地,它就会爆炸,你的对手就会大幅失分。这种对决模式在单人战役中也比较常见,然后是与 AI 对手对决。
比赛令人兴奋,但有时也很混乱,因为自己的 Pikmin 和其他 Pikmin 颜色相似,很难区分,而且分屏模式自然会限制视野。不过,决斗的节奏很快,也很有挑战性,因为 AI 对手是个很好的陪练。
编辑评语
Pikmin4》是一款能让我在睡前玩上一个小时的轻松愉快的游戏–好吧,有时会突然玩上两个小时。因为小家伙们和救命狗奥钦的冒险节奏很好,不会让人感到紧张或过于沉迷。
在别致的风景中总有新的部分等待着我们去发现,而在不那么别致的洞穴中,虽然简单,但也有有趣的 BOSS 战。我最喜欢的是游戏中总有新的元素和可能性。
只要我用黑色 Pikmin 靠近,之前的玻璃屏障就不再是问题。在实验室里,我总能得到新的小工具,让我这个失事的迷你救援宇航员的生活变得更轻松。尽管我并不需要很多,但特别是各种类型的炸弹会给我带来很多快乐。
不过,我不会一整个晚上甚至一个周末都在玩《皮克敏 4》。游戏中的许多情节都是重复的(向 Z 物体投掷 X 个颜色为 Y 的 Pikmin),而且难度在肤浅和平庸之间徘徊。所以我给自己定了一个个人目标:不要丢掉任何 Pikmin!
因为这样就会变得更加困难,因为即使是一个掉落的敌人也会把 Pikmin 送到永恒的狩猎场–然后他们的灵魂就会飘上天堂,就像定居者时代一样。如果您有适龄儿童:一定要开启双人趣味决斗模式!