Quantic Dream将不得不为《星球大战》日食

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想出一些新的东西

太空战和绝地武士对星战迷来说听起来很不错–但前提是开发商Quantic Dream最终为Eclipse学会了一些新的游戏技巧。


我爱星球大战。对我来说,《星球大战》仍然是一种新的魅力,我现在才通过漫画、书籍、系列和游戏,在看完电影很久之后,真正进入了这种魅力。我更高兴的是,我最喜欢的开发者之一,在所有的人中,被允许贡献一些东西,现在许可证不再只属于EA.


Quantic Dream正在制作一款星球大战游戏。在《暴雨》、《超越:双魂》或《底特律:成为人类》之后,你已经可以非常清楚地断定这意味着什么:不同的英雄和他们的道路,棘手的故事决定和快速时间事件,这些事件惩罚反应时间短,后果与对话中的错误选择相似。


我其实很喜欢这样的冒险游戏–即使是像Telltale这样只骗我相信残酷后果的游戏。一个故事可以从让我帮助塑造它中受益匪浅。距离融化了,一切都感觉更加个人化。然而,对于《星战日蚀》,我仍然希望Quantic Dream最终能学会一些新的技巧,而是让我通过游戏的方式经历最重要的故事时刻。因为我怀疑,到目前为止,以他们的风格,真正的星球大战的感觉上来了–无论Eclipse变得多么花哨。

手指抽筋而不是光剑战斗。


Quantic Dream知道如何让日常时刻变得互动。当然,你可以嘲笑这样一个事实:在《暴雨》中,我首先要洗澡、刷牙或穿衣服,而在《底特律:成为人类》中,我尽职尽责地整理和清洁,就像一个家政公司。这一切都没有要求或戏剧性,但这些平庸的活动被如此直接地控制,以至于虚拟世界变得真正有形。

然而,在棘手的情况下,这就变成了相反的情况:突然间,我不得不真的把手指打结,一个接一个地选择无数个不同的按钮或按键,同时按住它们并快速敲击,以便我的游戏角色不至于在废品收购站落脚或冲入迎面而来的交通。手抽筋的次数经常达到与我的压力水平相似的程度,而且对游戏世界的近距离体验也所剩无几。快速的事件需要大量的注意力和快如闪电的反应,以至于失去了身临其境的感觉。

这正是可能成为《星球大战》巨大问题的地方。至少如果预告片能实现它的承诺的话。当光剑在优雅的决斗中碰撞或宇宙飞船发射激光子弹时,不断有嘶嘶声、嗡嗡声和砰砰声响起。我想亲身体验这一切,我想身临其境,但我不想在电脑或电视前毫无顾忌,眼睛在屏幕和控制器或键盘之间来回闪动,因为我不想把输入搞乱。然后所有的戏剧性都消失了,就像电影院里这种经典的《星球大战》时刻带来的愉快的刺痛感。

星球大战需要影响


如果Quantic Dream在《日蚀》中不能做到这一点,他们就会完全把本该是最好的时刻的风吹走。想象一下,在绝地武士的决斗中,你疯狂地点击按钮组合来反击,并将其与《星球大战》中《绝地武士:堕落的秩序》的战斗系统的致命精度进行比较。

Respawn从《黑暗之魂》和《关公》中汲取灵感是很聪明的,这两部作品以提供汗流浃背的近战决斗而闻名,每一拳都必须是正确的。所以我真的觉得自己在挥舞着一把有重量的激光刀,可以抵挡剑招,甚至抵挡弹丸。同时,原力通过我的手指抽动,使对手成排跪下。这也创造了沉重感和亲近感,因为开发者为每一个动作和每一个行动都留下了空间,而不是用无数个QTE来压制我。他们只是在一个僵硬的情况下制造紧张,而我只被允许在其中进行最小的干预。

《绝地武士:堕落的秩序》的徒手搏斗带来了辉煌的冲击。
《绝地武士:堕落的秩序》的徒手搏斗带来了辉煌的冲击。

空间战斗也是如此。我希望能够像《星球大战:前线2》中那样,沿着另一艘船刮擦,以闪电般的速度转弯,螺旋式地穿过狭窄的隧道,在撞击前一眨眼的时间里,用所有的枪支开火。大多数时候,这对我来说不起作用,但嘿,实践出真知,至少我在这里的失败并不取决于我是否足够快地找到Q键。

Quantic Dream也不必完全否认自己的根基。对我来说,《日蚀》主要可以作为一种冒险体验,在故事和人物方面发挥了开发者的优势。但带有强烈的星球大战感觉的动作口音可以将游戏提升到《底特律》或《暴雨》所不具备的水平,即使在其最好的时刻。尽管如此,日食还是可以从这些比赛的优势中学习。

对Quantic Dreams的指控:

开发商Quantic Dream自2017年以来多次被指控培养了一个有毒的工作环境。一些新闻出版物引用了前雇员的证词,他们抱怨有问题的工作量、紧缩文化以及性别歧视和种族主义行为。这场辩论导致了一场长达数年的法律斗争,并一直拖到2021年。

开发商的真正实力


在互动电影中多加发挥,Quantic Dream对我来说,无疑是Eclipse的最佳选择。因为开发商做得非常好的地方也很适合《星球大战》:我从完全不同的角度体验每个故事。我可以是一个追捕杀手的特工,一个做研究的记者或一个失踪男孩的父亲。我滑入一个开始梦想自由的机器人的角色,或者控制一个机器人同事,他站在警察一边,应该防止这种情况。

这使叙事充满了生命力和无数令人兴奋的观点和问题,如果只有一个英雄,我自己是不会问的。我了解、理解并最终爱上了各方。这为《星球大战》提供了一个完美的模板,我可以陪着准备好爆破枪的走私者,但同样是守法的绝地武士在他们的权力高峰期,敢于冒险的星舰飞行员,勉强的外星种族的代表,甚至是在某个星球上挣扎求生的普通人,偶然地,在一个完全不同的角色中面临着我行为的反作用。


这是Quantic Dream的闪光之处,而这恰恰可以成为Eclipse的巨大优势,如果开发者拿出勇气,不只是依赖它的话,