Ready or Not最终版本的公布就像一次精心策划的警方行动。这款充满希望的战术游戏在 Early Access 中沉寂了很长一段时间。在 2024 年游戏颁奖典礼上,来自 VOID Interactive 的开发者们在一场集中宣传活动中冰释前嫌,宣布将于 12 月中旬推出 1.0 版本!
我们扮演了一支警察特警队,单独或 4 人合作与小混混和重罪犯作战。我们不仅玩得非常尽兴,而且还对《Ready or Not》自上次评测以来所取得的巨大进步印象深刻!我们将在评测中了解这一切是如何进行的,以及这款射击游戏能否在整个游戏时间内保持其质量。
目录
我们是特警!
Ready or Not 旨在填补自 2000 年代中期以来的空白:在《汤姆-克兰西的彩虹六号 3:乌鸦之盾》(2003 年)和《SWAT 4》(2005 年)等作品之后,以警察为背景的小众战术射击游戏领域再无值得一提的作品。说来话长: Ready or Not》轻而易举地填补了这一空缺,并最终为那些渴望已久的战术家们提供了新的素材。
虽然我们在早期进入时批评过游戏中毫无生气的关卡设计和毫无背景的任务介绍,但在这里我们几乎不敢相信自己的眼睛。在《Ready or Not》的发布版本中,有 18 个任务,所有任务的详细地点都给人留下了深刻印象: 在一个被歹徒占据的加油站售货室里,地上摆满了货架。但我们不能分心,因为每个角落都可能潜伏着一个歹徒。
When we secure the flat of a streamer running amok in another mission in a flat block, we not only burst into the live broadcast (keyword: “swatting”), but also admire figures, posters and other nerdy stuff almost enviously.
游戏需要这些时刻来缓和气氛,因为故事情节是通过发现的证据和保护的犯罪现场间接讲述的,并不适合胆小的人。随着游戏的进行,我们会一次又一次地发现有组织虐待儿童的证据,并揭开更多的背景。就紧张感和强度而言,有些任务很容易就能与《特警 4》中的连环杀手之家相媲美。遗憾的是,《Ready or Not》错失了讲述一个真正连贯、表现力强的故事的机会。
终于有简报了!
不同关卡的气氛都很棒。最后,场景也是如此!正如我们在《SWAT》中所习惯的那样,我们终于在《Ready or Not》中看到了有意义的任务简报
尤其令人遗憾的是,在加油站的任务中,我们在简报中发现了新闻节目的素材。在现场拍摄镜头的记者在哪里?在无望的情况下呼叫特警并在此之前保护犯罪现场的警察又在哪里?虽然仍有改进的余地,但《Ready or Not》已经迈出了一大步,通过新的简报
,整体上提高了可信度和故事性。 (地点让人信服,有许多细节和故事)
SWAT总部大厅
Storytelling 也是注重沉浸感的完美关键词。Ready or Not》与早期接入的任务播放列表大相径庭,而是以一种可信的方式让我们扮演一名精英警官。到目前为止,这都是通过详细复制洛斯苏伊诺斯的主要警察建筑来实现的。当然,在《Ready or Not》的最终版本中也是如此,但警察局已完全重新设计。在单人和多人游戏中,该建筑都可用作 HUB 区和大厅。
In single player like SWAT 4除了教程外,《Ready or Not》还有单人和多人模式。单人模式的核心是 “指挥官模式”,我们将扮演大卫-博蒙特(David “Judge” Beaumont)。我们与四名人工智能同事(蓝队和红队)一起,在城市的各个地点展开行动。除了前面提到的加油站和住宅区,我们还要确保顶楼、港口、豪华别墅、大学和酒店等地的法律和秩序。 (找到炸弹是一回事,拆除炸弹又是另一回事)
(If we come across a hostage, we secure them and report it. 如果歹徒投降,你还是要小心: 他们可能会拔出暗藏的武器,偷偷地杀了我们)
我们用结构和有条不紊的方法来对抗对方的混乱。Ready or Not》非常注重真实感。游戏中提供了来自真实特警队的真实战术。通过 “切片”,我们可以命令一名警官慢慢地绕过一个角落,就像用刀子切蛋糕一样。我们自己则按住 ALT 键,在拐角处窥视,以尽量缩小攻击范围。如果我们在按住 SHIFT 键的同时慢慢走,发出的声音就会更小。
我们仍然不能飙车,但我们可以像在《猎杀:决战》中那样,一键降低武器,以加快移动速度。门也是如此:我们可以慢慢打开,或者一脚踢开。或者把门打开一条缝。或者我们用镜子事先检查一下是否有诱杀装置。战术和移动模式都是我们应该紧急使用的工具。那些将《Ready or Not》仅仅视为射击游戏的玩家,尽管武器操作得心应手,但却乐趣寥寥,有时还会死伤惨重。好在即使突然失败通常也是可以理解的
团队经验越丰富,合作模式下的《就绪与否》就越有活力。如果你能相互协调,而不是在菜单中为每一个操作建立命令链,那么程序会变得更快。不过,这种动态效果也会诱使您疏忽大意。Ready or Not》的多人模式也很有挑战性,并不是一个射击游戏。虽然它的重点与单人游戏版本不同,但多人游戏部分也有自己的魅力,绝对值得推荐。
(如果我们在合作模式下失去行动能力,我们将继续通过头盔摄像头观察我们的同事。)
技术怎么说?
《Ready or Not》使用了虚幻引擎 4,看起来非常不错。各个地点的大量视觉细节给人留下了深刻印象,画面连贯,营造出了很好的氛围。当我们的武器只有几个部分可见时,动态阴影偶尔会出现问题。即使在近距离内,当球变得有棱有角时,镶嵌也会偶尔出错。
当我们给死亡或受伤的人戴上手铐脚镣时,布娃娃特效经常会无意中让情况变得滑稽可笑。他们可能会在该区域疯狂滑动,直到找到自己在关卡中的位置。如果我们在设置中激活光线追踪选项,它们仍然显示为关闭。不过,在相应的 ini 文件中,光线追踪会被注明为已激活: