17.5 C
Berlin
星期三, 15 4 月, 2026

RTX Remix:Nvidia的免费工具如何旨在彻底改变游戏环境

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RTX Remix让经典游戏焕发新的光彩。而且比以前更省力。

在过去的几周里,Nvidia展示了其新的显卡。但即使在演讲中,也出现了一个亮点,实际上与RTX-40系列关系不大–RTX Remix。但是,这个免费的工具到底是什么,为什么它有可能完全改变,甚至彻底改变游戏格局?

什么是RTX Remix?

RTX Remix允许修改者比以前更容易创建经典游戏的重制版。这个免费的工具不需要费力地重新制作单个资产和纹理,将它们重新安装到正确的位置,如果有疑问,甚至需要调整复杂的程序代码,而是通过人工智能算法,几乎只需按下一个按钮,就可以介入并提供改善图像内容的可能性。

此外,光线追踪和人工智能升级器DLSS可以被整合,以进一步打磨图形并优化性能。说到性能和DLSS:RTX 4090和其他公司应该能提供大量的性能,但有一个问题!

∮第一个亮点∮


RTX Remix只需插入一个游戏,例如《传送门》或《上古卷轴III:莫罗文》。修改者只需按下一个热键,显示的场景就会被软件记录下来。然而,它不像视频,它更复杂一点–至少在引擎盖下。这是因为RTX Remix在代码层面上记录了几何体、摄像机、纹理和照明的信息。这意味着它位于处理器和GPU之间的所谓运行环境中,处理器向显卡发出绘制调用。

(RTX Remix如何工作。)
(RTX Remix如何工作。)

以这种方式截获的命令被翻译成RTX Remix Runtime的现代程序代码。特别是21世纪初的经典游戏使用32位代码(x86),只能利用三G的内存。这对于高分辨率的纹理来说太少了。更不用说光线追踪了。

64位程序代码(x64)然后从DirectX转换到Vulkan。与DirectX一样,这是一个编程接口,用于连接游戏引擎,如著名的虚幻引擎和操作系统。然而,与DirectX不同,Vulkan是开源的,这简化了接下来的步骤。因为现在录制的场景和资产可以导出到同样开放的USD格式中,该格式是由动画工作室Pixar.

偶然开发的。

The second highlight

USD代表Universal Scene Description,是Nvidia Omniverse的基础。另一方面,Omniverse允许开发人员在世界各地,特别是与不同的方案进行协作。这意味着修改者不再需要为每个游戏学习特定的程序,如Blender、虚幻引擎、Maya等等。相反,他们可以随时使用他们最喜欢的3D软件。你可以在以下视频中看到这一点:


然而,这只有在真正涉及到最精细的细节时才是必要的,例如,纳入全新的、特别是高分辨率的纹理。否则,RTX Remix已经提供了使用AI将现有纹理放大4倍的可能性。此外,诸如桌子的木材等材料可以用另一种人工智能(AI Physical Based Materials)来改变,从而使其更加逼真。这也包括它们与光的互动。在此基础上,修改者可以选择用光线追踪来进一步增强效果。

然后,修改后的场景通过USD格式导入RTX Remix Runtime,在那里,相应的用于光线追踪、DLSS等的额外渲染器执行其任务,然后电路关闭,软件包被传递到图像输出。

导出、导入和编辑成美元格式的步骤不在运行的游戏或MOD中发生。它只在修改过程中发生。按照我们目前对技术的理解,基本上有两种完成的修改或重制工作的方式:

  • 在纯MOD的情况下RTX Remix Runtime的运行方式如上所述。它与运行中的游戏挂钩,使用修改后的资产进行工作。
  • 在重制版的情况下它是一个完全重制的游戏,基本上使用RTX Remix Runtime,包括Vulkan,不需要每次都编译。然而,我们认为出于许可的原因,这只对开发者和被许可人有效。

Restrictions of RTX Remix

RTX Remix也受到了一些限制。例如,它目前只支持基于DirectX 8和DirectX 9的游戏,这些游戏使用所谓的Fixed Function Graphics Pipeline。后者早已经过时了。现代游戏和显卡使用可自由编程的着色器。这为开发者提供了比固定序列更多的灵活性。

不过对于RTX Remix来说,这些固定的渲染管道似乎更容易掌握。这种情况在未来是否会改变,到目前为止还无法回答。也不清楚究竟哪些游戏符合要求。这里要问你们中的专家:《辐射3》是基于DirectX 9.0c的,但它是否也使用了固定功能的图形管道?欢迎在评论中给我们写下这方面的内容!

我们已经向Nvidia询问此事,仍在等待答复。一旦我们收到,我们将对这篇文章进行相应的补充!

不过,目前被明确排除在外的是2D游戏,即使它们使用上述两个DirectX版本中的一个。Nvidia在为记者举行的简报会上确认了这一请求。

游戏需要RTX-40显卡吗?

(不需要RTX 40显卡,除非你想品尝DLSS 3.0的好处)。
(不需要RTX 40显卡,除非你想品尝DLSS 3.0的好处)。

不,它甚至不一定是Nvidia的显卡。他们说,它只需要支持光线追踪和Vulkan API。只有那些也想从DLSS 3.0中受益的人需要一个新的模型。然而,如果在RTX Remix的帮助下只交换纹理,而不使用光线追踪的话,还不清楚这将如何工作。我们也问过这个问题,正在等待Nvidia的答复。

只有用于创建MOD的RTX Remix Creator工具需要RTX显卡。不管是RTX 20、30还是40系列,最低要求是8GB的显存。

这就是为什么RTX Remix可以彻底改变游戏格局


RTX Remix简化了修改者的许多步骤。如果你喜欢,你可以使用工具集中包含的人工智能算法来美化你最喜欢的经典游戏的画面。基本上,即使是有创意的业余爱好者现在也可以用它来实现自己。而且不是在多年的艰苦工作中,而是实际上在按下一个按钮的时候。

如果这还不够,基于Omniverse平台的RTX Remix为来自不同3D项目的专家提供了共同工作的机会。这是一个优势,特别是对于那些不是由具有必要专业性的开发工作室创建的大型项目。因为更多的资源可以简单地进行捆绑。由于在游戏中的实施同时变得更容易,由于节省了时间,更多的项目是可能的。

你认为RTX Remix是什么?你认为我们正在进入一个新的修改时代吗?欢迎在评论中让我们知道!

RELATED ARTICLES

《战地6》第二季将于明日迎来终章——“猎手/猎物”带来新载具,《战地1》的“行动”模式回归

《战地6》第二季将再次迎来海量新内容,包括全新游戏模式、新载具等。《战地6》第二季即将迎来又一次大型内容更新。“猎人/猎物”作为继“极端措施”和“夜幕降临”之后的第三个,也是第二季的最后一个篇章。1.2.3.0补丁预计于4月14日上线,除新增内容外还将带来多项优化。其中包括限时“行动”模式“Augur”、一辆新载具、战利品通行证的额外奖励路径等内容。第二赛季的更新何时上线?明天4月14日欧洲中部夏令时上午11点起,即可下载1.2.3.0版本更新。同日下午2点起,相关内容将正式开放游玩。所有重大更新一览:战斗通行证新内容:您可以在“猎人/猎物”活动中解锁额外的装备和装饰道具。“预言者行动”将《战地1》风格的行动模式带回:北约旨在从“武装和平”组织手中夺回自己的卫星防御系统。广阔的战场横跨两张相连的地图。战斗始于“污染区”地图,随后扩展至“哈根塔尔基地”。一方队伍负责防守基地,另一方则需尝试攻占。该模式仅限时开放,并将重点强调团队协作。新载具:LTV是一款专为防御设计的北约四座载具,不仅作为小队的重生点,还设有补给站,可为队员补充弹药和生命值。新武器:“Ripper14”砍刀是一款近战武器,可让你近距离击杀敌人。你可通过“猎人/猎物”战斗通行证解锁该武器。REDSEC 大逃杀新增训练路径:“Hazmat Breacher”为大逃杀中的进攻型角色带来了新定位,该角色专注于烟雾弹,旨在将敌人从藏身处逼出,同时Hazmat Breacher会通过面罩保护自己免受负面效果的影响。其他改进现在,您在游戏中将获得额外的武器和载具经验值,这将使整体升级体验更加令人满意。您在多人游戏和大逃杀模式中获得的经验值将普遍增加。此外,挑战模式的进度也将更加令人满意,因为现在会将大逃杀模式中的比赛时长、击杀数和助攻数纳入考量。 大逃杀和“挑战赛”模式的战利品将进行调整并重新平衡,其中包括“突击补给包”和护甲部件。总体而言,这些模式将带来更连贯且更有成就感的体验。战斗中的即时反馈也将有所调整。例如,命中时的音效将更加清晰,伤害将更容易、更快速地被识别,且弹道的表现将更加一致。除颤器和 AJ-03 COAG 医疗笔将进行更新。配件、动画以及挑战的显示效果也将得到优化。菜单、战地通行证、本地化、商店等内容也进行了视觉调整,以提升清晰度和一致性。完整的暂定补丁说明可在 Steam 上查看。如果您想了解《战地6》近几个月来的最新动态,请点击上方链接查看相关文章,其中包含所有重要信息。尽管《战地6》大获成功,但并非全是好消息:发行商EA最近也裁减了大量开发人员。

Steam新游速递:精彩纷呈的巨作发布周即将到来

本周将有18款极具看点的新作与大家见面。下面为您介绍本周最值得期待的PC新游。本周 Steam 可谓是爆满,因为有多款绝对的精品大作正等待着大家。那么,让我们不要浪费时间,一起来看看未来几天有哪些令人兴奋的新作在等着大家吧!快速导航本周亮点:《风玫瑰》本周其他精彩 Steam 新作4月13日,星期一 4月14日,星期二 4月15日,星期三 4月16日,星期四 4月17日,星期五 本周亮点:《风玫瑰》(类型:生存 -开发商:Windrose Crew -发售:2026年4月14日 (Steam/抢先体验)随着 Windrose本周推出了一款极具野心的生存冒险游戏,它将经典的资源收集循环与残酷的《黑暗之魂》式战斗以及酷炫的海盗背景相结合。你将流落至一个程序生成的世界,需要采集材料、制作工具,并逐步建立自己的定居点。战斗系统对你的技巧要求颇高,因为盲目挥砍很快就会导致游戏结束。除此之外,你还将掌舵自己的船只,与敌对海盗派系展开海战,并在遭遇登船袭击时保卫战利品。若不想独自航行于七大洋,你还可以通过在线合作模式与好友并肩作战。即便在抢先体验阶段,《Windrose》也能让你乐在其中:三大生物群落、约30座岛屿以及90多个手工打造的地下城,将为你带来丰富的探索、谜题和战利品。预计主线剧情通关时长约为50至70小时。在周二正式发售前,您还可以在 Steam 上试玩演示版,甚至还能获得一份完整版的望远镜。我们的 Fabiano 已经试玩过了——并对此持谨慎乐观的态度。本周其他值得关注的...

《深红沙漠》:1.03补丁将让你的开放世界生活轻松许多

《深红沙漠》将变得更加便捷。此次1.03版本更新支持攀爬时的快速传送,并增强了你的随从能力。我们带来了德语版的补丁说明。近400万份销量,Steam平台玩家数量可观以及目前极佳的Steam评价都说明了一切:《深红沙漠》尽管起步有些坎坷,但已发展成为许多开放世界游戏爱好者当前最喜爱的游戏之一。自游戏发布以来,Pearl Abyss 展现出了惊人的响应速度,其更新频率之快,足以让许多其他工作室望尘莫及。随着最新1.03补丁的发布,作为其6月前路线图的一部分,开发者们现在正全力以赴,致力于打磨庞大的皮韦尔(Pywel)游戏世界的各个细节。其中,游戏流畅性和灵活性是重点,这使得生存和探索变得更加舒适。通过飞行传送实现无限移动最引人注目的改动涉及一个曾让许多《Crimson Desert》玩家咬牙切齿的系统:快速旅行。自1.03补丁起,你的角色不再需要静止不动,即可在世界地图上选择传送点。现在,即使你正骑在坐骑上、攀爬陡峭的岩壁,甚至是在自由落体中,该功能也能正常运作。即使在水中,你也无需先抵达岸边,即可缩短行程。为你的伙伴注入新力量此前,许多玩家都对次要角色达米安和翁卡的实用性有限提出了批评。虽然主线剧情始终与克利夫紧密相连,但在开放世界中与他的同伴们一同探索时,却常常让人感觉像是在倒退。Pearl Abyss 现已为这两位角色赋予了新技能,使他们与主角平起平坐。凭借“公理之力”与“风之面纱”的加持,他们已成为探索世界的得力助手。达米安的“盾牌投掷”和翁卡的“散射射击”如今能产生与克利夫“力量拳”相同的效果,这使得在角色间切换终于在游戏体验上变得有意义。不过克利夫本人也并非空手而归,他获得了“乌鸦天踢”这一新技能,为空战提供了新的机动选择。世界地图视野更开阔除了游戏机制的调整外,界面也进行了精简,并增加了更多有用的信息。谁没有遇到过这样的情况:在广阔的开放世界中站在一个洞穴前,不禁疑惑自己是否已经把那里清理得干干净净?《深红沙漠》1.03补丁为已探访过的洞穴和已开启的宝箱引入了不同的图标。在“深渊枢纽”挑战中,你也能立即看到这些挑战是否已被重置。顺便提一下:此前因使用英特尔 Arc 显卡而无法畅玩《深红沙漠》的玩家,如今终于可以松一口气了——游戏现已正式支持该显卡,并集成了包含帧生成技术的 Intel XeSS 3.0。《深红沙漠》1.03 版本更新日志详情:《深红沙漠》1.03 版本有哪些新内容?本次更新主要聚焦于舒适度提升和游戏体验优化。《Crimson Desert》已迎来重大更新,版本号升级至1.03。此处提供德语版的完整补丁说明。主要更新内容本次补丁新增了武器显示选项及最小字体大小设置。此外,每位角色都获得了新技能。同时,操控和界面也得到了优化:现在即使在骑马、坠落、游泳或攀爬墙壁等情况下,也可以使用传送功能。内容灰鬃营地已得到改进。(为避免剧透,相关内容的变更请参见下方的下拉菜单。)修复了在悬赏任务激活期间完成特定任务时出现的问题。(为避免剧透,相关内容的变更请参见下方的下拉菜单。) 快进功能已得到改进,现在在非宽屏格式的普通对话中也可使用。您可以在“其他 语言和游戏”下通过新选项“快进速度”来调整快进速度。深渊节点现在更容易被发现。部分深渊谜题的易用性已得到改善。现在更清晰地显示出某些技巧可通过“力量之拳”激活。改进了灯笼和“反射光线”技能,使其提供更多提示。优化了通往攀登顶点的路径。部分深渊的地形已得到优化。现在在悬赏任务激活期间也可使用银行,但无法存放金条,也无法更新投资金额。修复了在完成第9章(惩戒圣所)后若摧毁图腾,导致某些步骤的任务无法完成的问题。修复了若在任务激活前已获得相关任务物品,导致某些任务无法完成的问题。修复了完成特定任务后,派卢恩城的NPC冈特(装备)、哈里(铁匠)、布朗顿(马厩)和萝拉(服装)会被其他NPC取代的问题。1.01.00补丁为皮韦尔大陆(红沙漠及部分区域除外)的默认战斗音乐新增了三首曲目。 本次补丁还为加载界面新增了一首音乐。 操作与战斗现在,即使在骑乘坐骑、坠落、游泳或攀爬墙壁时,您也可以通过世界地图进行传送。...