21.2 C
Berlin
星期六, 18 4 月, 2026

RTX Remix:Nvidia的免费工具如何旨在彻底改变游戏环境

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RTX Remix让经典游戏焕发新的光彩。而且比以前更省力。

在过去的几周里,Nvidia展示了其新的显卡。但即使在演讲中,也出现了一个亮点,实际上与RTX-40系列关系不大–RTX Remix。但是,这个免费的工具到底是什么,为什么它有可能完全改变,甚至彻底改变游戏格局?

什么是RTX Remix?

RTX Remix允许修改者比以前更容易创建经典游戏的重制版。这个免费的工具不需要费力地重新制作单个资产和纹理,将它们重新安装到正确的位置,如果有疑问,甚至需要调整复杂的程序代码,而是通过人工智能算法,几乎只需按下一个按钮,就可以介入并提供改善图像内容的可能性。

此外,光线追踪和人工智能升级器DLSS可以被整合,以进一步打磨图形并优化性能。说到性能和DLSS:RTX 4090和其他公司应该能提供大量的性能,但有一个问题!

∮第一个亮点∮


RTX Remix只需插入一个游戏,例如《传送门》或《上古卷轴III:莫罗文》。修改者只需按下一个热键,显示的场景就会被软件记录下来。然而,它不像视频,它更复杂一点–至少在引擎盖下。这是因为RTX Remix在代码层面上记录了几何体、摄像机、纹理和照明的信息。这意味着它位于处理器和GPU之间的所谓运行环境中,处理器向显卡发出绘制调用。

(RTX Remix如何工作。)
(RTX Remix如何工作。)

以这种方式截获的命令被翻译成RTX Remix Runtime的现代程序代码。特别是21世纪初的经典游戏使用32位代码(x86),只能利用三G的内存。这对于高分辨率的纹理来说太少了。更不用说光线追踪了。

64位程序代码(x64)然后从DirectX转换到Vulkan。与DirectX一样,这是一个编程接口,用于连接游戏引擎,如著名的虚幻引擎和操作系统。然而,与DirectX不同,Vulkan是开源的,这简化了接下来的步骤。因为现在录制的场景和资产可以导出到同样开放的USD格式中,该格式是由动画工作室Pixar.

偶然开发的。

The second highlight

USD代表Universal Scene Description,是Nvidia Omniverse的基础。另一方面,Omniverse允许开发人员在世界各地,特别是与不同的方案进行协作。这意味着修改者不再需要为每个游戏学习特定的程序,如Blender、虚幻引擎、Maya等等。相反,他们可以随时使用他们最喜欢的3D软件。你可以在以下视频中看到这一点:


然而,这只有在真正涉及到最精细的细节时才是必要的,例如,纳入全新的、特别是高分辨率的纹理。否则,RTX Remix已经提供了使用AI将现有纹理放大4倍的可能性。此外,诸如桌子的木材等材料可以用另一种人工智能(AI Physical Based Materials)来改变,从而使其更加逼真。这也包括它们与光的互动。在此基础上,修改者可以选择用光线追踪来进一步增强效果。

然后,修改后的场景通过USD格式导入RTX Remix Runtime,在那里,相应的用于光线追踪、DLSS等的额外渲染器执行其任务,然后电路关闭,软件包被传递到图像输出。

导出、导入和编辑成美元格式的步骤不在运行的游戏或MOD中发生。它只在修改过程中发生。按照我们目前对技术的理解,基本上有两种完成的修改或重制工作的方式:

  • 在纯MOD的情况下RTX Remix Runtime的运行方式如上所述。它与运行中的游戏挂钩,使用修改后的资产进行工作。
  • 在重制版的情况下它是一个完全重制的游戏,基本上使用RTX Remix Runtime,包括Vulkan,不需要每次都编译。然而,我们认为出于许可的原因,这只对开发者和被许可人有效。

Restrictions of RTX Remix

RTX Remix也受到了一些限制。例如,它目前只支持基于DirectX 8和DirectX 9的游戏,这些游戏使用所谓的Fixed Function Graphics Pipeline。后者早已经过时了。现代游戏和显卡使用可自由编程的着色器。这为开发者提供了比固定序列更多的灵活性。

不过对于RTX Remix来说,这些固定的渲染管道似乎更容易掌握。这种情况在未来是否会改变,到目前为止还无法回答。也不清楚究竟哪些游戏符合要求。这里要问你们中的专家:《辐射3》是基于DirectX 9.0c的,但它是否也使用了固定功能的图形管道?欢迎在评论中给我们写下这方面的内容!

我们已经向Nvidia询问此事,仍在等待答复。一旦我们收到,我们将对这篇文章进行相应的补充!

不过,目前被明确排除在外的是2D游戏,即使它们使用上述两个DirectX版本中的一个。Nvidia在为记者举行的简报会上确认了这一请求。

游戏需要RTX-40显卡吗?

(不需要RTX 40显卡,除非你想品尝DLSS 3.0的好处)。
(不需要RTX 40显卡,除非你想品尝DLSS 3.0的好处)。

不,它甚至不一定是Nvidia的显卡。他们说,它只需要支持光线追踪和Vulkan API。只有那些也想从DLSS 3.0中受益的人需要一个新的模型。然而,如果在RTX Remix的帮助下只交换纹理,而不使用光线追踪的话,还不清楚这将如何工作。我们也问过这个问题,正在等待Nvidia的答复。

只有用于创建MOD的RTX Remix Creator工具需要RTX显卡。不管是RTX 20、30还是40系列,最低要求是8GB的显存。

这就是为什么RTX Remix可以彻底改变游戏格局


RTX Remix简化了修改者的许多步骤。如果你喜欢,你可以使用工具集中包含的人工智能算法来美化你最喜欢的经典游戏的画面。基本上,即使是有创意的业余爱好者现在也可以用它来实现自己。而且不是在多年的艰苦工作中,而是实际上在按下一个按钮的时候。

如果这还不够,基于Omniverse平台的RTX Remix为来自不同3D项目的专家提供了共同工作的机会。这是一个优势,特别是对于那些不是由具有必要专业性的开发工作室创建的大型项目。因为更多的资源可以简单地进行捆绑。由于在游戏中的实施同时变得更容易,由于节省了时间,更多的项目是可能的。

你认为RTX Remix是什么?你认为我们正在进入一个新的修改时代吗?欢迎在评论中让我们知道!

RELATED ARTICLES

服务器浏览器与超大地图:《战地6》将在第3和第4赛季实现游戏发布以来玩家最期待的部分功能

《战地6》的开发团队在2026年还有许多计划,并将实现玩家自游戏发布以来一直期待的功能。《战地》工作室通过新的路线图和详细的预告片,展示了未来两个(实际上是三个)赛季中《战地6》将带给玩家的内容。地图将变得更大,服务器浏览器也终于要上线了。粉丝们将如愿以偿。问题是:这一切能否及时实现?在探讨这个问题之前,让我们先看看实际展示了什么内容。《战地6》:第三赛季预览(5月开启)第三个大型内容包在地图方面完全侧重于重制。不出所料,此前已泄露的Railway to Golmund将扩充地图库。这款源自《战地4》的经典地图将经过彻底重制,其规模还将达到《战地6》地图Mirak Valley的4倍。第二张地图同样是对经典战场的重新诠释:开罗集市是《战地3》中大集市的变体。此外,Redsec玩家还可以期待单人模式以及四人排位赛模式。路线图还承诺将推出新武器和模式,但未透露具体细节。《战地6》:第四赛季预览(7月开启)EA继续乘着怀旧之风,推出了对威克岛的全新诠释。在这张地图以及全新的鹤礁地图上,BF6将首次引入海战元素。除了小型攻击艇外,还有航空母舰,你们将从这些母舰上驾驶战斗机起飞。此外,动态海浪系统将带来更强的真实感和战术深度,例如当你们利用汹涌的海浪作为掩护时。游戏规模还将进一步扩大:据称,其地图规模将再次超越《鹤礁》。关于第4季的武器和模式,目前尚未透露任何具体信息。2026年的其他更新目前尚未确定具体上线时间的功能包括:服务器浏览器 邻近聊天 小队 多人游戏排行榜 此外,社区中不太受欢迎的地图新索贝克城和布莱克韦尔田野也将进行重制。具体细节尚未透露。第五赛季甚至将推出三张新地图,但开发者目前尚不愿透露更多细节。我个人认为《战地6》是一款相当出色的射击游戏,如果能终于解决那些反复出现的黄色标记问题,对我来说就帮大忙了。从DICE的角度来看,社区提出的诸如服务器浏览器和更大地图等需求其实都得到了相当迅速的响应。尽管这些事情在游戏发布前或许就能预料到,但要真正实现它们确实需要时间。但从玩家的角度来看,两个赛季已经过去,如果还要再等剩下的这一年才能看到这些改动,对有些人来说可能太久了。我认为很多人会对游戏的发展方向感到满意,但一些重要事项,比如新武器、装备以及目前主要针对医疗兵和工程师的职业平衡问题,仍然悬而未决。服务型游戏必须每季都拿出新内容,否则玩家就会转投其他游戏。毕竟今年还有《使命召唤》即将推出,它恐怕已经迫不及待地想要夺回那些因《战地6》而流失的玩家了。我认为,如果第三赛季大获成功,且DICE能保持这一发展势头,那么对《战地6》来说,今年仍将是不错的一年。届时会有足够多的玩家留下来,让EA觉得这笔投资物有所值,这还有待观察。

《暗黑破坏神4》:预告片、攻略与最新资讯一览

暴雪娱乐的《暗黑破坏神4》已于2023年6月5日正式发布,在游戏圈内引发了广泛关注。这款动作角色扮演游戏支持多平台,包括PlayStation 4和5、Xbox Series X和S以及PC。该游戏评级为17岁以上,包含激烈暴力场面、血腥内容及游戏内购。跨平台游玩与跨平台存档《暗黑破坏神4》的一大亮点在于其跨平台游玩功能,以及在所有支持平台上的跨平台存档功能。玩家可以在不同设备之间无缝切换,而不会丢失游戏进度。该游戏还兼容 Steam Deck,为玩家提供了额外的便利。玩家体验与评价玩家对《暗黑破坏神4》的评价褒贬不一。一些玩家称赞游戏回归了扎实的战斗机制和引人入胜的剧情战役,而另一些玩家则对游戏内的微交易和重复性极高的后期内容感到失望。一位玩家评论道:“帕拉贡系统为角色增添了新的深度,让我更有动力坚持使用同一个角色。”未来更新与规划暴雪计划为《暗黑破坏神4》提供定期更新和新内容,包括季节性角色和活动。这些内容旨在为玩家带来新的挑战和奖励。开发者致力于通过新鲜内容留住新老玩家。总而言之,《暗黑破坏神4》仍是一款评价两极分化的游戏,既收获赞誉也招致批评。不过,持续的更新以及开发者的支持,或许有助于在长期内巩固玩家基础。常见问题《暗黑破坏神4》支持哪些平台?《暗黑破坏神4》支持 PlayStation 4 和 5、Xbox Series X 和 S 以及 PC 平台。《暗黑破坏神4》中的“帕拉贡系统”是什么?“帕拉贡”系统拓展了角色自定义功能,为玩家提供了培养英雄的新途径。《暗黑破坏神4》是否有计划进行更新?是的,暴雪计划定期推出更新和新内容,为玩家带来新的挑战和奖励。

敲诈适得其反:GTA黑客动真格,但最终笑到最后的是Rockstar

在Rockstar的黑客将部分公司数据泄露至互联网后,发行商Take-Two的股价如今正飙升。因为这些数据显示了《GTA》系列有多么赚钱。笑到最后的人笑得最开心。这大概也是《GTA》发行商Take-Two Interactive的高管们此刻的想法。因为在上周黑客试图利用窃取的数据对该公司进行勒索之后,这家游戏集团如今竟从这次黑客攻击中获益。黑客组织ShinyHunters已将窃取的数据发布到互联网上,这些数据证明,即使在《GTA 5》发售12年后,其在线模式依然利润丰厚。鉴于良好的财务数据最令投资者欣喜,发行商Take-Two的股价在过去几天内飙升了12%以上。究竟泄露了什么?首先说明:此次攻击中,GTA 6开发过程中的敏感数据并未被窃取。因此,那些希望从这些材料中找到关于即将推出的《侠盗猎车手》衍生作品新消息的人,恐怕会失望。相反,据开发商Rockstar称,黑客在此次攻击中通过第三方供应商访问了一定数量的不重要的公司数据。由于Rockstar及其母公司Take-Two均拒绝向黑客支付赎金以换取数据删除,该黑客组织已将窃取的信息发布到了网上。从表面上看,这些数据主要涉及财务信息。据Kotaku已经对这些文件进行了分析,数据显示Rockstar的在线游戏盈利能力极强。例如,《GTA Online》主要得益于游戏内购,每天创造130万美元的收入——这距离游戏发售已过去12年有余。其中大部分收入来自PS5玩家。Rockstar每年通过这款在线游戏分支赚取约5亿美元。在Rockstar Games发生数据泄露事件后,Take-Two Interactive的股价上涨了超过10亿美元。黑客窃取了内部数据并索要赎金。由于无人支付,他们便将信息免费公之于众。这非但没有损害…… pic.twitter.com/BEJwl1eMoR — Pirat_Nation (@Pirat_Nation) 2026年4月15日虽然《荒野大镖客:在线》无法与之匹敌,但每年仍能为Rockstar带来2640万美元的收入。难怪Rockstar打算在《GTA 6》发售后,继续运营《GTA 5》这个利润丰厚的在线模式一段时间; 毕竟这款游戏对工作室而言就是一台印钞机。如此创纪录的收入自然也让股市投资者欣喜不已,因此自泄露数据公布以来,《GTA》发行商Take-Two Interactive的股价便大幅上涨。自上周五以来,单股价格上涨了约17欧元,目前报183.50欧元。最终,该公司反而从这次黑客攻击中获益,因为这增强了投资者对Rockstar工作的信心。而黑客们却一无所获。据Rockstar称,此次黑客攻击不会影响《GTA 6》的后续开发或发布计划。由于黑客未能获取即将推出的《GTA》的游戏数据,该工作室甚至无需面临尽快发布新预告片的压力。此前,在攻击事件曝光后,部分粉丝曾对此抱有期待。