27.6 C
Berlin
星期一, 22 6 月, 2026

RTX Remix:Nvidia的免费工具如何旨在彻底改变游戏环境

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RTX Remix让经典游戏焕发新的光彩。而且比以前更省力。

在过去的几周里,Nvidia展示了其新的显卡。但即使在演讲中,也出现了一个亮点,实际上与RTX-40系列关系不大–RTX Remix。但是,这个免费的工具到底是什么,为什么它有可能完全改变,甚至彻底改变游戏格局?

什么是RTX Remix?

RTX Remix允许修改者比以前更容易创建经典游戏的重制版。这个免费的工具不需要费力地重新制作单个资产和纹理,将它们重新安装到正确的位置,如果有疑问,甚至需要调整复杂的程序代码,而是通过人工智能算法,几乎只需按下一个按钮,就可以介入并提供改善图像内容的可能性。

此外,光线追踪和人工智能升级器DLSS可以被整合,以进一步打磨图形并优化性能。说到性能和DLSS:RTX 4090和其他公司应该能提供大量的性能,但有一个问题!

∮第一个亮点∮


RTX Remix只需插入一个游戏,例如《传送门》或《上古卷轴III:莫罗文》。修改者只需按下一个热键,显示的场景就会被软件记录下来。然而,它不像视频,它更复杂一点–至少在引擎盖下。这是因为RTX Remix在代码层面上记录了几何体、摄像机、纹理和照明的信息。这意味着它位于处理器和GPU之间的所谓运行环境中,处理器向显卡发出绘制调用。

(RTX Remix如何工作。)
(RTX Remix如何工作。)

以这种方式截获的命令被翻译成RTX Remix Runtime的现代程序代码。特别是21世纪初的经典游戏使用32位代码(x86),只能利用三G的内存。这对于高分辨率的纹理来说太少了。更不用说光线追踪了。

64位程序代码(x64)然后从DirectX转换到Vulkan。与DirectX一样,这是一个编程接口,用于连接游戏引擎,如著名的虚幻引擎和操作系统。然而,与DirectX不同,Vulkan是开源的,这简化了接下来的步骤。因为现在录制的场景和资产可以导出到同样开放的USD格式中,该格式是由动画工作室Pixar.

偶然开发的。

The second highlight

USD代表Universal Scene Description,是Nvidia Omniverse的基础。另一方面,Omniverse允许开发人员在世界各地,特别是与不同的方案进行协作。这意味着修改者不再需要为每个游戏学习特定的程序,如Blender、虚幻引擎、Maya等等。相反,他们可以随时使用他们最喜欢的3D软件。你可以在以下视频中看到这一点:


然而,这只有在真正涉及到最精细的细节时才是必要的,例如,纳入全新的、特别是高分辨率的纹理。否则,RTX Remix已经提供了使用AI将现有纹理放大4倍的可能性。此外,诸如桌子的木材等材料可以用另一种人工智能(AI Physical Based Materials)来改变,从而使其更加逼真。这也包括它们与光的互动。在此基础上,修改者可以选择用光线追踪来进一步增强效果。

然后,修改后的场景通过USD格式导入RTX Remix Runtime,在那里,相应的用于光线追踪、DLSS等的额外渲染器执行其任务,然后电路关闭,软件包被传递到图像输出。

导出、导入和编辑成美元格式的步骤不在运行的游戏或MOD中发生。它只在修改过程中发生。按照我们目前对技术的理解,基本上有两种完成的修改或重制工作的方式:

  • 在纯MOD的情况下RTX Remix Runtime的运行方式如上所述。它与运行中的游戏挂钩,使用修改后的资产进行工作。
  • 在重制版的情况下它是一个完全重制的游戏,基本上使用RTX Remix Runtime,包括Vulkan,不需要每次都编译。然而,我们认为出于许可的原因,这只对开发者和被许可人有效。

Restrictions of RTX Remix

RTX Remix也受到了一些限制。例如,它目前只支持基于DirectX 8和DirectX 9的游戏,这些游戏使用所谓的Fixed Function Graphics Pipeline。后者早已经过时了。现代游戏和显卡使用可自由编程的着色器。这为开发者提供了比固定序列更多的灵活性。

不过对于RTX Remix来说,这些固定的渲染管道似乎更容易掌握。这种情况在未来是否会改变,到目前为止还无法回答。也不清楚究竟哪些游戏符合要求。这里要问你们中的专家:《辐射3》是基于DirectX 9.0c的,但它是否也使用了固定功能的图形管道?欢迎在评论中给我们写下这方面的内容!

我们已经向Nvidia询问此事,仍在等待答复。一旦我们收到,我们将对这篇文章进行相应的补充!

不过,目前被明确排除在外的是2D游戏,即使它们使用上述两个DirectX版本中的一个。Nvidia在为记者举行的简报会上确认了这一请求。

游戏需要RTX-40显卡吗?

(不需要RTX 40显卡,除非你想品尝DLSS 3.0的好处)。
(不需要RTX 40显卡,除非你想品尝DLSS 3.0的好处)。

不,它甚至不一定是Nvidia的显卡。他们说,它只需要支持光线追踪和Vulkan API。只有那些也想从DLSS 3.0中受益的人需要一个新的模型。然而,如果在RTX Remix的帮助下只交换纹理,而不使用光线追踪的话,还不清楚这将如何工作。我们也问过这个问题,正在等待Nvidia的答复。

只有用于创建MOD的RTX Remix Creator工具需要RTX显卡。不管是RTX 20、30还是40系列,最低要求是8GB的显存。

这就是为什么RTX Remix可以彻底改变游戏格局


RTX Remix简化了修改者的许多步骤。如果你喜欢,你可以使用工具集中包含的人工智能算法来美化你最喜欢的经典游戏的画面。基本上,即使是有创意的业余爱好者现在也可以用它来实现自己。而且不是在多年的艰苦工作中,而是实际上在按下一个按钮的时候。

如果这还不够,基于Omniverse平台的RTX Remix为来自不同3D项目的专家提供了共同工作的机会。这是一个优势,特别是对于那些不是由具有必要专业性的开发工作室创建的大型项目。因为更多的资源可以简单地进行捆绑。由于在游戏中的实施同时变得更容易,由于节省了时间,更多的项目是可能的。

你认为RTX Remix是什么?你认为我们正在进入一个新的修改时代吗?欢迎在评论中让我们知道!

RELATED ARTICLES

《GTA 6》:预购将于数日后开启——预购日期及封面图已确定

Rockstar已确定《GTA 6》的预购开启时间:我们现在知道从何时起可以预购《GTA 6》了。此外,最终版封面图也已公布。官方消息:从2026年6月25日开始,大家就可以预购PlayStation 5和Xbox Series X|S版的《GTA 6》了。抱歉,亲爱的PC玩家们,你们还得再等一阵子。与此同时,Rockstar还完整公布了游戏的官方封面图:有趣的是,Rockstar在公布这一消息时并未发布新的游戏预告片。虽然他们在《荒野大镖客2》和《GTA 5》中也曾采用过这种做法,但尽管如此:游戏界已经热切期待第三支预告片数周之久。也许未来几天我们会走运。不过,目前发布的是……封面揭晓预告片,这种操作也只有Rockstar才会做:不过,关于价格、版本以及实体版与数字版的区别,目前尚无任何信息;新闻稿恰好只有五行,其中三行分别是“你好”、“此致”和发件人的姓名。但至少预购页面再次概述了故事的主要情节。原文如下:当一件看似简单却曲折离奇的事情将杰森和露西亚卷入一场横跨整个莱奥尼达州的犯罪阴谋时,这对年轻的犯罪情侣发现自己置身于全美最阳光明媚之地最黑暗的一面——若想生存下去,他们比以往任何时候都更需要相互依靠。《GTA 6》到底什么时候发布?经过多次延期后,《GTA 6》将于2026年11月19日正式发售,而目前几乎整个游戏行业都在刻意回避这一事件。大量游戏的发售日期都被提前到了9月,或者——就像《Fable》那样——甚至推迟到了明年。GTA的发售将成为如此具有历史意义的事件,以至于有些公司干脆给员工放了发售日当天的一天假,因为否则大家肯定都会请病假。因此:如果想做好充分准备,大家可以从6月25日起预购。但我们一如既往地建议,最好先观望一下,等到首批评测出炉再做决定。

《极限竞速:地平线6》限时免费赠送大量车辆,完整列表如下

通过全新的“地平线歌单系列2”,你们可以在接下来的四周内免费收集多达10辆车。下面为大家介绍完整列表。《极限竞速:地平线6》中拥有海量的车辆。这款开放世界街机赛车游戏的基础版本就已让玩家能够驾驶超过550辆汽车,探索美丽的日本场景。当然——并非一上线就能拥有;因为游戏中大多数马力强劲的赛车,都需要你们逐步寻找、解锁或购买。在当前的“地平线年代”活动中——该活动是《极限竞速:地平线6》第二期发售后歌单的一部分——你们现在有机会完全免费获得10辆酷炫的赛车。唯一的要求是:在活动期间(或各季节内)积累足够的积分。活动将持续多久?《地平线》第二期活动列表系列,又名《地平线:十年》,将于2026年6月18日至7月16日举行。因此,你们有四周的时间来获取这十辆免费赛车。从下面的列表中,您可以查看哪些车型参与了本次活动,以及解锁每款车型需要完成的任务:1989年款大众拉力高尔夫(夏季赚取20分)1988年款兰博基尼Countach LP5000 QV(夏季赚取40分)1998年款TVR Cerbera Speed 12(秋季赚取20分) 1993年款舒潘962CR(秋季赚取40分) 2006年款道奇公羊SRT-10(冬季赚取20分) 2003年款福特F-150 SVT(冬季赚取40分) 2017 梅赛德斯-AMG GT R(春季赚取 20 分) 2017 Saleen S7...

《魔兽世界》揭晓下一个大型补丁12.1:《乌拉泰克的诅咒》不仅包含一个团队副本

暴雪已公布《魔兽世界:午夜》的首个大型内容补丁——其中包含全新团队副本、新区域、副本世界首领以及海量的职业改动。我们将为您总结即将到来的内容。在《魔兽世界:午夜》上线数月后,暴雪推出了首个重磅内容更新。该更新名为“乌拉泰克的诅咒”(Curse of Ula'tek),官方版本号为12.1。相关信息通过蓝贴公布,并附有专属的WoWCast视频(见文章下方),此外,完整的PTR开发者笔记也已发布。这意味着:我们已经掌握了惊人的大量信息!本次更新将带来一个新的岛屿区域、一个8人团队副本、一个新地下城、一种新型世界首领,以及《午夜》第二季的开启。此外还有房屋系统更新、用于公会生活的Discord集成,以及——一如既往——大量职业调整。以下是主要信息:12.1补丁何时上线?剧情:重返祖尔阿曼新区域:盘绕之岛巢穴:焕然一新的世界首领新地下城:獠牙祭坛团队副本: “毒液深渊” 三处全新深渊PvP:竞技场对战机器人主要职业调整房屋系统:蓝图与宠物即将上线公会生活的 Discord 集成 12.1 补丁何时上线?与以往更新一样,暴雪将此次发布分为两个阶段。内容更新本身将于2026年7月7日当周上线。届时将开放新区域及其剧情、新地下城(暂仅开放至英雄难度)、新深渊,以及房屋系统和界面更新。《午夜》第二赛季将于一周后开启:届时,团队副本将开放,新的神话+轮换开始,新的PvP赛季启动,同时“慷慨之深”及其钥匙也将解锁。PTR测试服已上线——但团队副本和地下城等部分功能将在后续测试版本中加入。剧情:重返祖尔阿曼从叙事角度来看,《乌拉泰克的诅咒》直接承接了祖尔贾恩的剧情线。在祖尔阿曼东海岸,迷雾逐渐散去,一座此前隐匿的岛屿显露出来。你们将陪伴祖尔贾拉,追踪祖尔贾恩,以将她的兄弟和其他失踪者带回家。这座岛屿上埋藏着一段尘封已久的历史——以及一个谜团:究竟是什么被囚禁在那里?与此同时,主线剧情仍在继续:你们将与阿拉托尔一起追踪萨拉塔斯的踪迹,处理围绕虚空之巅引发的后续事件,并遭遇一个卷土重来的暮光之刃邪教组织。新区域:盘绕之岛这个新的户外区域名为盘绕之岛——一座充满毒气的岛屿,水域遭到污染,敌人也相应地具有毒性。在山脉深处,一个被污染的生态系统正等待着你们,其中包含多项新活动:阿塔尔·乌特克地窖:专为高难度团队内容设计的区域,设有轮换的公开事件,最终将以首领战作为高潮。诅咒浪潮:岛上五个轮换地点会定期刷新稀有精英敌人。击败其中一个,即可在该处解锁“诅咒垂钓”。诅咒垂钓:你们将遇到龟族船长托卡,在它的船员中积累声望,并学习如何在诅咒水域中垂钓。该区域专属天赋树:在岛上逗留期间,你将解锁各种增益效果——例如减轻无处不在的毒性效果。巢穴:世界首领的全新诠释最令人兴奋的新内容之一便是巢穴。暴雪将其描述为经典世界首领的进化版:这些首领不再随意游荡,而是位于难度可调整的副本遭遇战中——最高可达神话难度,支持15至25名玩家参与。新副本:獠牙祭坛獠牙祭坛是一个包含三名首领的副本,在内容更新上线时,初期可游玩至英雄难度。第二赛季开始后,该副本将进入神话+轮换列表。团队副本:《毒液深渊》随着第二赛季的开启,团队副本阵营的重头戏即将登场:《毒液深渊》将带来八场全新的首领战。最终首领——当然——正是乌拉泰克本人,这是一只由仇恨、腐败和毒液构成的古老而强大的生物,因祖尔詹的所作所为而被释放。她正是本次补丁名称的由来,她的诅咒贯穿了整个更新内容。三处新深渊深渊区域新增了三处:荣耀之环、格纳尔多岛和毒落深渊。随着第二赛季的开启,“慷慨之深”将正式解锁。届时,你们可以突破7级限制,挑战全新的“宿敌”首领。此外,现有的“午夜之深”中将出现新的蛇形和毒性变种,因此这些熟悉的深渊将焕然一新。PvP:对抗AI的竞技场在暴雪通过对抗AI的战场引导新手入门PvP之后,现在将迈出下一步:对抗AI对手的竞技场。通过组队搜索标签页中的训练场,你可以与最多两名队友报名参加随机竞技场,从容地学习2v2和3v3的对战机制。此外,本次更新还包含一项广泛的PvP平衡调整:暴雪将众多移动减速效果的等级下调一级——70%的减速降至50%,50%的减速降至30%,以此类推。此举旨在降低强力持续减速效果在常规连招中的统治力。主要职业改动本次补丁还包含一项重大的平衡性更新——其中两项系统性改动将真正影响每一位玩家:达到满级后,玩家生命值和敌人伤害将分别提升25%。暴雪的解释是:旨在降低伤害的“波动性”,让治疗感觉更加令人满意。对于多个专精,暴雪降低了高伤害冷却技能的效率,作为补偿,提高了爆发窗口之外的伤害。这样一来,没有冷却技能的阶段将不再显得那么无足轻重。此外,还有一项虽小却实用的游戏体验优化: 今后,当目标并未施法时,若玩家使用中断技能(如“踢”、“拍击”、“反制法术”等),系统将显示“未命中”图标并播放专属音效。此外,每个职业都将迎来全面的PvE调整(部分PvP调整),并获得针对“毒液深渊”团队副本的新套装加成。想要了解详细信息的话:PTR的完整补丁说明可在《魔兽世界》论坛的蓝贴中查阅。不过在7月7日正式上线前,这些内容肯定还会进行大量微调。房屋系统:蓝图与宠物即将登场随“午夜”版本推出的房屋系统将迎来大幅扩充:蓝图:您可以保存室内布置、在不同布局间切换,并分享您的设计方案——通过代码甚至可以跨区域分享(中国除外)。蓝图可应用于整栋房屋、仅室内或室外区域,或单个房间。导入时,游戏会显示所需的房间、装饰品及预算,并提示可能缺失的物品。每位玩家最多拥有50个存储槽位。宠物入驻:借助全新的宠物床,你可以将伙伴安置在房屋内及周围(室内最多10只,室外最多5只)。室内宠物可以固定在原地,也可以自由走动。12级及以下房屋:更大的室外面积,更高的装饰上限——现在你们可以自由放置玄关,甚至可以将其设置在其他楼层。这意味着终于有了真正的地下室。公会生活的 Discord 整合今后,你们可以绑定 Battle.net 和 Discord 账号,无论是否在线,都能与公会成员进行跨平台聊天。无论是策划团队副本、寻找 PvP 队友,还是单纯闲聊:消息都可以在游戏和 Discord...