16.2 C
Berlin
星期五, 13 3 月, 2026

RTX Remix:Nvidia的免费工具如何旨在彻底改变游戏环境

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RTX Remix让经典游戏焕发新的光彩。而且比以前更省力。

在过去的几周里,Nvidia展示了其新的显卡。但即使在演讲中,也出现了一个亮点,实际上与RTX-40系列关系不大–RTX Remix。但是,这个免费的工具到底是什么,为什么它有可能完全改变,甚至彻底改变游戏格局?

什么是RTX Remix?

RTX Remix允许修改者比以前更容易创建经典游戏的重制版。这个免费的工具不需要费力地重新制作单个资产和纹理,将它们重新安装到正确的位置,如果有疑问,甚至需要调整复杂的程序代码,而是通过人工智能算法,几乎只需按下一个按钮,就可以介入并提供改善图像内容的可能性。

此外,光线追踪和人工智能升级器DLSS可以被整合,以进一步打磨图形并优化性能。说到性能和DLSS:RTX 4090和其他公司应该能提供大量的性能,但有一个问题!

∮第一个亮点∮


RTX Remix只需插入一个游戏,例如《传送门》或《上古卷轴III:莫罗文》。修改者只需按下一个热键,显示的场景就会被软件记录下来。然而,它不像视频,它更复杂一点–至少在引擎盖下。这是因为RTX Remix在代码层面上记录了几何体、摄像机、纹理和照明的信息。这意味着它位于处理器和GPU之间的所谓运行环境中,处理器向显卡发出绘制调用。

(RTX Remix如何工作。)
(RTX Remix如何工作。)

以这种方式截获的命令被翻译成RTX Remix Runtime的现代程序代码。特别是21世纪初的经典游戏使用32位代码(x86),只能利用三G的内存。这对于高分辨率的纹理来说太少了。更不用说光线追踪了。

64位程序代码(x64)然后从DirectX转换到Vulkan。与DirectX一样,这是一个编程接口,用于连接游戏引擎,如著名的虚幻引擎和操作系统。然而,与DirectX不同,Vulkan是开源的,这简化了接下来的步骤。因为现在录制的场景和资产可以导出到同样开放的USD格式中,该格式是由动画工作室Pixar.

偶然开发的。

The second highlight

USD代表Universal Scene Description,是Nvidia Omniverse的基础。另一方面,Omniverse允许开发人员在世界各地,特别是与不同的方案进行协作。这意味着修改者不再需要为每个游戏学习特定的程序,如Blender、虚幻引擎、Maya等等。相反,他们可以随时使用他们最喜欢的3D软件。你可以在以下视频中看到这一点:


然而,这只有在真正涉及到最精细的细节时才是必要的,例如,纳入全新的、特别是高分辨率的纹理。否则,RTX Remix已经提供了使用AI将现有纹理放大4倍的可能性。此外,诸如桌子的木材等材料可以用另一种人工智能(AI Physical Based Materials)来改变,从而使其更加逼真。这也包括它们与光的互动。在此基础上,修改者可以选择用光线追踪来进一步增强效果。

然后,修改后的场景通过USD格式导入RTX Remix Runtime,在那里,相应的用于光线追踪、DLSS等的额外渲染器执行其任务,然后电路关闭,软件包被传递到图像输出。

导出、导入和编辑成美元格式的步骤不在运行的游戏或MOD中发生。它只在修改过程中发生。按照我们目前对技术的理解,基本上有两种完成的修改或重制工作的方式:

  • 在纯MOD的情况下RTX Remix Runtime的运行方式如上所述。它与运行中的游戏挂钩,使用修改后的资产进行工作。
  • 在重制版的情况下它是一个完全重制的游戏,基本上使用RTX Remix Runtime,包括Vulkan,不需要每次都编译。然而,我们认为出于许可的原因,这只对开发者和被许可人有效。

Restrictions of RTX Remix

RTX Remix也受到了一些限制。例如,它目前只支持基于DirectX 8和DirectX 9的游戏,这些游戏使用所谓的Fixed Function Graphics Pipeline。后者早已经过时了。现代游戏和显卡使用可自由编程的着色器。这为开发者提供了比固定序列更多的灵活性。

不过对于RTX Remix来说,这些固定的渲染管道似乎更容易掌握。这种情况在未来是否会改变,到目前为止还无法回答。也不清楚究竟哪些游戏符合要求。这里要问你们中的专家:《辐射3》是基于DirectX 9.0c的,但它是否也使用了固定功能的图形管道?欢迎在评论中给我们写下这方面的内容!

我们已经向Nvidia询问此事,仍在等待答复。一旦我们收到,我们将对这篇文章进行相应的补充!

不过,目前被明确排除在外的是2D游戏,即使它们使用上述两个DirectX版本中的一个。Nvidia在为记者举行的简报会上确认了这一请求。

游戏需要RTX-40显卡吗?

(不需要RTX 40显卡,除非你想品尝DLSS 3.0的好处)。
(不需要RTX 40显卡,除非你想品尝DLSS 3.0的好处)。

不,它甚至不一定是Nvidia的显卡。他们说,它只需要支持光线追踪和Vulkan API。只有那些也想从DLSS 3.0中受益的人需要一个新的模型。然而,如果在RTX Remix的帮助下只交换纹理,而不使用光线追踪的话,还不清楚这将如何工作。我们也问过这个问题,正在等待Nvidia的答复。

只有用于创建MOD的RTX Remix Creator工具需要RTX显卡。不管是RTX 20、30还是40系列,最低要求是8GB的显存。

这就是为什么RTX Remix可以彻底改变游戏格局


RTX Remix简化了修改者的许多步骤。如果你喜欢,你可以使用工具集中包含的人工智能算法来美化你最喜欢的经典游戏的画面。基本上,即使是有创意的业余爱好者现在也可以用它来实现自己。而且不是在多年的艰苦工作中,而是实际上在按下一个按钮的时候。

如果这还不够,基于Omniverse平台的RTX Remix为来自不同3D项目的专家提供了共同工作的机会。这是一个优势,特别是对于那些不是由具有必要专业性的开发工作室创建的大型项目。因为更多的资源可以简单地进行捆绑。由于在游戏中的实施同时变得更容易,由于节省了时间,更多的项目是可能的。

你认为RTX Remix是什么?你认为我们正在进入一个新的修改时代吗?欢迎在评论中让我们知道!

RELATED ARTICLES

现在已正式确认:下一代Xbox将是一款游戏电脑,并在两方面比前代产品更胜一筹

微软在游戏开发者大会上公布了关于下一代Xbox主机的更多细节。 那些以为在下一代Xbox主机上仍需在怀旧与次世代画质之间做出抉择的人,现在可以放心了。在昨天的年度游戏开发者大会上,微软正式展示了其游戏业务的未来蓝图。 Xbox副总裁杰森·罗纳德(Jason Ronald) 透露了关于代号为“Project Helix”的下一代Xbox的详情。得益于与 AMD 的密切合作,新游戏机不仅将在光线追踪性能方面实现飞跃性进步,同时还将提供与所有前代 Xbox 产品的增强型向后兼容性。 聚焦 AMD 的 AI 画质增强技术 FSR Diamond 这款融合了PC与主机特性的设备将支持AMD的AI画质增强技术FSR Diamond。罗纳德承诺,微软将通过新款 Xbox 拓展 渲染与模拟的边界 ,甚至称其性能将实现质的飞跃。 AMD 计算与图形业务高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)如此描述 X...

纽约起诉Steam:Valve发布公开声明出人意料,并发起反击

继纽约州检察官办公室于2月以涉嫌赌博为由起诉Valve后,Steam运营商现已发表声明,为他们的战利品箱辩护。 Valve目前在美国面临诸多麻烦。因为纽约州总检察长认为,《反恐精英》、《Dota》和《军团要塞》的发行商所推出的战利品箱是一种 非法赌博 形式,因此对Valve提起了诉讼。 据检察官称,该出版商不仅违反了赌博的法律要求,而且还允许儿童通过这种机制陷入游戏成瘾。诉讼的目标是让 Valve 从其游戏中删除这些箱子,并向所有受损害的纽约 Steam 用户支付赔偿金。 在诉讼提交两周后,Valve 首次就相关指控发表了声明。 像宝可梦卡牌或拉布布一样吗? 在公开声明中 Steam支持页面上的一份公开声明中,Valve表示,他们认为所谓的“神秘宝箱”并未违反纽约州的法律。尽管 Valve 已尽其所能向检察官解释虚拟物品和神秘盒子的本质,但该公司对法庭上的事态升级感到失望。 根据 Valve 的声明,该公司于 2023 年初首次与检察官进行了接触。该公司试图向当局表明,战利品箱如今已成为一种普遍做法,“不仅在电子游戏中,而且在现实生活中也是如此”。 出版商在声明中提到了神奇宝贝卡和魔术卡,以及按照相同原理运作的拉布巴: 所有物品都装在一个密封的盒子里,顾客事先不知道包装里有什么。 此外,由于Valve的战利品箱只包含装饰性物品,没有购买战利品箱的玩家不会受到任何不利影响。 此外,没有人被迫打开战利品箱。 我们不与赌博网站合作 Valve还强调了其对第三方平台上利用Valve游戏内道具进行真实赌博行为的严厉打击。据该出版商称,这明显违反了 Steam 使用条款。 Steam 制造商迄今已封锁了超过 100 万个账户,因为用户将这些账户用于赌博、欺诈或盗窃。此外,Valve 还实施了交易限制等功能,以打击可疑的第三方供应商和赌博网站。 争议点:社区市场 Valve...

《暗黑破坏神2》焕然一新:有人正在用虚幻引擎为这款动作角色扮演游戏注入《上古卷轴》的元素

传统上,《暗黑破坏神》都是从上方视角进行游戏。现在,有人正在认真尝试转换为第一人称视角。 自初代《暗黑破坏神》以来,视角一直固定不变。我们总是以等角投影视角从斜上方俯视英雄,看着他们在地狱恶魔中大开杀戒。 但改变这种模式的想法一直存在。例如,《暗黑破坏神3》发布后不久,被搁置的《哈迪斯计划》就曾尝试进行过一次大胆的尝试。据说这是一款类似《黑暗之魂》的第三人称游戏。 现在,一位独立开发者正在再次尝试,希望将《暗黑破坏神2》改造成一款第一人称角色扮演游戏。他在 YouTube 上以“I Make Games”的身份广为人知,几周以来定期上传短小的游戏视频,这些视频借助虚幻引擎 5 的技术,在图形方面也相当吸引人: 这到底会是什么? 与往常不同,这些展示的场景并非单纯的虚幻引擎技术演示。开发者确实计划以此为基础开发一款游戏。他通过开发日志展示进展,并直接向社区征询大家对这类游戏的期待。 目前展示的场景已广受好评。看来许多《暗黑破坏神》粉丝正期待着这样一款实验性的动作角色扮演游戏。当然,开发者主要采用了经典的配乐,以及受《暗黑破坏神》启发的界面设计。音效对部分玩家来说也会颇具亲切感。 一些令人印象深刻的物理特效同样很酷。例如,当第一人称视角的《暗黑破坏神》中火球击中恶魔时,怪物会被精准地炸得支离破碎。在开发者日志中,这位独立开发者还透露了将视角从第一人称切换至第三人称的计划。 他主要提出了许多建议,并希望了解玩家最感兴趣的内容。目前,他仍主要从资源库获取大量素材。据他所说,AI几乎没有被使用。似乎只有部分角色的网格模型是由AI生成的。 这是一个现实的项目吗? 这位开发者显然对此非常认真,并且怀揣着雄心壮志在努力开发。不过他也清楚,自己不能随便制作一款《暗黑破坏神》重制版然后就拿去卖。 据他透露,他多少抱有一丝希望,期待暴雪能主动加入这一行列。这位开发者希望暴雪能意识到该项目的潜力以及社区的热情,进而决定亲自开发这样一款游戏。 但他同时也愿意将这个《暗黑破坏神》项目打造成一款完全独立的游戏。据他所说,这完全取决于粉丝们的期望。因此,它究竟是保持粉丝项目的性质,还是发展成一款正式的游戏,将取决于反馈。