RTX Remix:Nvidia的免费工具如何旨在彻底改变游戏环境

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

RTX Remix让经典游戏焕发新的光彩。而且比以前更省力。

在过去的几周里,Nvidia展示了其新的显卡。但即使在演讲中,也出现了一个亮点,实际上与RTX-40系列关系不大–RTX Remix。但是,这个免费的工具到底是什么,为什么它有可能完全改变,甚至彻底改变游戏格局?

什么是RTX Remix?

RTX Remix允许修改者比以前更容易创建经典游戏的重制版。这个免费的工具不需要费力地重新制作单个资产和纹理,将它们重新安装到正确的位置,如果有疑问,甚至需要调整复杂的程序代码,而是通过人工智能算法,几乎只需按下一个按钮,就可以介入并提供改善图像内容的可能性。

此外,光线追踪和人工智能升级器DLSS可以被整合,以进一步打磨图形并优化性能。说到性能和DLSS:RTX 4090和其他公司应该能提供大量的性能,但有一个问题!

∮第一个亮点∮


RTX Remix只需插入一个游戏,例如《传送门》或《上古卷轴III:莫罗文》。修改者只需按下一个热键,显示的场景就会被软件记录下来。然而,它不像视频,它更复杂一点–至少在引擎盖下。这是因为RTX Remix在代码层面上记录了几何体、摄像机、纹理和照明的信息。这意味着它位于处理器和GPU之间的所谓运行环境中,处理器向显卡发出绘制调用。

(RTX Remix如何工作。)
(RTX Remix如何工作。)

以这种方式截获的命令被翻译成RTX Remix Runtime的现代程序代码。特别是21世纪初的经典游戏使用32位代码(x86),只能利用三G的内存。这对于高分辨率的纹理来说太少了。更不用说光线追踪了。

64位程序代码(x64)然后从DirectX转换到Vulkan。与DirectX一样,这是一个编程接口,用于连接游戏引擎,如著名的虚幻引擎和操作系统。然而,与DirectX不同,Vulkan是开源的,这简化了接下来的步骤。因为现在录制的场景和资产可以导出到同样开放的USD格式中,该格式是由动画工作室Pixar.

偶然开发的。

The second highlight

USD代表Universal Scene Description,是Nvidia Omniverse的基础。另一方面,Omniverse允许开发人员在世界各地,特别是与不同的方案进行协作。这意味着修改者不再需要为每个游戏学习特定的程序,如Blender、虚幻引擎、Maya等等。相反,他们可以随时使用他们最喜欢的3D软件。你可以在以下视频中看到这一点:


然而,这只有在真正涉及到最精细的细节时才是必要的,例如,纳入全新的、特别是高分辨率的纹理。否则,RTX Remix已经提供了使用AI将现有纹理放大4倍的可能性。此外,诸如桌子的木材等材料可以用另一种人工智能(AI Physical Based Materials)来改变,从而使其更加逼真。这也包括它们与光的互动。在此基础上,修改者可以选择用光线追踪来进一步增强效果。

然后,修改后的场景通过USD格式导入RTX Remix Runtime,在那里,相应的用于光线追踪、DLSS等的额外渲染器执行其任务,然后电路关闭,软件包被传递到图像输出。

导出、导入和编辑成美元格式的步骤不在运行的游戏或MOD中发生。它只在修改过程中发生。按照我们目前对技术的理解,基本上有两种完成的修改或重制工作的方式:

  • 在纯MOD的情况下RTX Remix Runtime的运行方式如上所述。它与运行中的游戏挂钩,使用修改后的资产进行工作。
  • 在重制版的情况下它是一个完全重制的游戏,基本上使用RTX Remix Runtime,包括Vulkan,不需要每次都编译。然而,我们认为出于许可的原因,这只对开发者和被许可人有效。

Restrictions of RTX Remix

RTX Remix也受到了一些限制。例如,它目前只支持基于DirectX 8和DirectX 9的游戏,这些游戏使用所谓的Fixed Function Graphics Pipeline。后者早已经过时了。现代游戏和显卡使用可自由编程的着色器。这为开发者提供了比固定序列更多的灵活性。

不过对于RTX Remix来说,这些固定的渲染管道似乎更容易掌握。这种情况在未来是否会改变,到目前为止还无法回答。也不清楚究竟哪些游戏符合要求。这里要问你们中的专家:《辐射3》是基于DirectX 9.0c的,但它是否也使用了固定功能的图形管道?欢迎在评论中给我们写下这方面的内容!

我们已经向Nvidia询问此事,仍在等待答复。一旦我们收到,我们将对这篇文章进行相应的补充!

不过,目前被明确排除在外的是2D游戏,即使它们使用上述两个DirectX版本中的一个。Nvidia在为记者举行的简报会上确认了这一请求。

游戏需要RTX-40显卡吗?

(不需要RTX 40显卡,除非你想品尝DLSS 3.0的好处)。
(不需要RTX 40显卡,除非你想品尝DLSS 3.0的好处)。

不,它甚至不一定是Nvidia的显卡。他们说,它只需要支持光线追踪和Vulkan API。只有那些也想从DLSS 3.0中受益的人需要一个新的模型。然而,如果在RTX Remix的帮助下只交换纹理,而不使用光线追踪的话,还不清楚这将如何工作。我们也问过这个问题,正在等待Nvidia的答复。

只有用于创建MOD的RTX Remix Creator工具需要RTX显卡。不管是RTX 20、30还是40系列,最低要求是8GB的显存。

这就是为什么RTX Remix可以彻底改变游戏格局


RTX Remix简化了修改者的许多步骤。如果你喜欢,你可以使用工具集中包含的人工智能算法来美化你最喜欢的经典游戏的画面。基本上,即使是有创意的业余爱好者现在也可以用它来实现自己。而且不是在多年的艰苦工作中,而是实际上在按下一个按钮的时候。

如果这还不够,基于Omniverse平台的RTX Remix为来自不同3D项目的专家提供了共同工作的机会。这是一个优势,特别是对于那些不是由具有必要专业性的开发工作室创建的大型项目。因为更多的资源可以简单地进行捆绑。由于在游戏中的实施同时变得更容易,由于节省了时间,更多的项目是可能的。

你认为RTX Remix是什么?你认为我们正在进入一个新的修改时代吗?欢迎在评论中让我们知道!

RELATED ARTICLES

Steam新上架:这款漫威游戏让粉丝们等待了15年

漫威格斗游戏终于回归:《MARVEL Tōkon》领衔本周丰富多彩的新作阵容,其中还包括动作RPG、掠夺射击游戏和战术角色扮演游戏。距离上一款正统漫威格斗游戏已经过去了15年。此次由Arc System Works操刀开发,他们此前曾打造过出色的《罪恶装备:奋战》和《龙珠斗士Z》。最近的公开测试表明玩家热情高涨:Steam平台同时在线人数超过3.3万,创下了格斗游戏测试史上的新高。周边动态也异常火爆:Game Freak首次尝试开发非《宝可梦》题材的动作RPG,育碧将《全境封锁》新作带到PC平台,一款战术RPG将带你穿越至1600年的日本——还有一款模拟器游戏让你操作一门巨型大炮。和往常一样,每周一我们都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息!本周亮点:《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 8 月 3 日,星期一2026 年 8 月 4...

《火焰之纹章:命运之织》——明日将通过新一期任天堂直面会公布这款Switch独占新作的详情

8月4日,任天堂将通过一场20分钟的直播,展示战术角色扮演游戏《火焰之纹章:命运之织》的最新内容。亲爱的《火焰之纹章》粉丝们,明天将有一场关于《命运之织》的任天堂直面会。本次直播将重点介绍该系列的这款即将推出的新作。这款战术角色扮演游戏将于今年9月17日发售,售价70欧元。本次Direct将进一步带大家深入探索《命运之织》的世界,目前关于该作已有少量信息披露。点击此处观看直播。任天堂将于明天公布更多关于《Fortune's Weave》的详情任天堂对游戏剧情描述道:“在众神的统治下,达格达帝国繁荣昌盛了1500年。首都达格西翁正举办英雄竞技大会,获胜者将获得一个愿望。来自全国各地的强悍战士们齐聚一堂,准备参赛。”我们的四位英雄分别是:渴望将父亲从地牢中救出的蔡、雄心勃勃的剑客迪特里希、作为女王希望为祖国谋求福祉的西奥多拉,以及一心报仇的音乐家莱达。这是一群设计精美的、个性鲜明的角色。《火焰之纹章》系列概览自1990年以来,《火焰之纹章》一直代表着高水准的回合制战术游戏。该系列由Intelligent Systems开发、任天堂发行,以其棋盘式的战场和深刻感人的英雄故事而闻名。你们将在战斗中不断成长,并在战斗间隙提升部队实力与战斗技巧,并招募新的盟友。如果对这款全新的回合制角色扮演游戏感兴趣,不妨现在就在日历上标记好8月4日。德国时间16:00,这里将进行一场20分钟的直播,带来这款Switch 2独占新作的最新情报。上一次信息更新是在6月。当时我们得知《Fortune's Weave》将于9月中旬发售。距离该系列上一部新作发售,至今已有三年之久。没错,《火焰之纹章:Engage》是在2023年发售的。时光飞逝,不可阻挡。但无论如何,时间总能一次又一次地将我们带回那个时刻——带着新招募的NPC们踏上棋盘……呃……战场,在那里为下一步行动绞尽脑汁。在迄今发布的素材中,我们已经欣赏到了最初的攻击和魔法施放场景,这些画面完美地展现了《火焰纹章》的独特魅力。

《索尼克赛车:跨界世界》迎来新成员:《忍者龟》DLC包现已上线

莱昂纳多、拉斐尔等人将坐上驾驶座。作为季票的最后一批内容,该DLC包还为这款世嘉赛车游戏带来了“披萨火焰”货车和一条纽约赛道。世嘉赛车游戏《索尼克赛车:跨界世界》的“忍者龟”DLC包现已上线。该DLC包不仅带来了多位可操控角色,还新增了一条全新的赛道。能够坐上驾驶座的新角色,不出所料正是莱昂纳多、拉斐尔、多纳泰罗和米开朗基罗。车辆、外观道具及购买选项忍者龟们还带来了他们的“Pizzafire Van”座驾,玩家可以驾驶它们在全新的“纽约市”赛道上尽情驰骋。这款世嘉竞速游戏的跨界概念《索尼克赛车:跨界世界》与经典的索尼克竞速游戏不同,它非常注重客串角色。在忍者龟加入之前,世嘉已经为这款《马里奥赛车》的竞争对手扩充了阵容,加入了洛克人、吃豆人和海绵宝宝等标志性角色。此外,该礼包中还包含多首受《忍者龟》启发的音乐曲目,以及每个角色六种不同的表情动作。若您已购买《索尼克赛车:跨界世界》的数字豪华版,将通过季票自动获得“忍者龟”礼包。该季票也可单独购买,售价29.99欧元,其中还包含更多角色、赛道等内容。若您仅需“忍者龟”DLC,其售价为5.99欧元。多人游戏模式开放情况、此前发布的DLC包及玩家反响顺便提一下,即使您没有购买该DLC,也可以在纽约赛道上驰骋。但为此,您需要与已经购买了该扩展内容的其他玩家一起完成一场比赛。此前,世嘉已为《索尼克赛车:跨界世界》推出了《洛克人》、《吃豆人》、《海绵宝宝》和《我的世界》等主题扩展包。此次推出的“忍者龟”扩展包加入了这一系列客串赛车手阵容,同时这也是该竞速游戏季票中的最后一份新内容。《索尼克赛车:跨界世界》于去年发售,与任天堂的《马里奥赛车世界》相比,该作采用了更为经典的风格。在Eurogamer的评测中,这款游戏表现令人信服。当时我写道:“这是一款内容丰富且充满乐趣的赛车游戏合集,其内容、自定义选项以及‘跨界世界’机制都令人赞叹。”