技术上过时了吗?恰恰相反,Starfield至少在某个方面给我们的编辑留下了深刻的印象——尽管这款游戏已经发售数月。
《星域》食言、梦想未成真、潜力未发挥。这是近年来最具争议性的游戏之一。贝塞斯达的开放世界角色扮演游戏确实存在一些客观的批评点。
但《星域》在技术上也非常出色。 怎么说?答案就在太空。
一个经常被忽视的优点
发布后不久,星域中的物理原理就成为了一个问题。当两万个土豆从气闸中滚出时,互联网上瞬间屏住了呼吸:
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但惊喜并没有持续多久,很快,《星域》的趣味性和技术缺陷又成为人们关注的焦点。是的,我明白——我是说,你看到水效果了吗?
Bethesda确实没有因为这款游戏而赢得荣耀,尽管直到今天我仍然坚信,在所有争议的背后,是一款扎实且优秀的角色扮演游戏。 我仍然对星域工作室的程序员在模拟游戏中的数千个微小物体时对细节的关注感到惊讶。
你可能听说过,自《天际》以来,贝塞斯达软件公司的开放世界游戏一直基于Creation Engine(Gamebyro Engine的进化版,于1997年推出)。你可能甚至知道,Creation Engine特别擅长记住每个物体的位置,从而创造出一种持久性,目前只有《星际公民》试图超越它。
无论如何,我从未在任何其他游戏中见过类似我最近在《破碎空间》DLC中遇到的场景:
焦点错误?
现在必须问的问题是,如果《星域》中也有设计平庸的行星,而且飞船穿越场景的处理方式令人失望(关键词:快速旅行),那么这种噱头有什么意义呢?
负责物体物理的开发资源难道不应该用在其他地方吗?我说:是的。
但我也说:欢迎其他开发人员至少将《星域》的这一方面作为榜样。。
不过,其他工作室不应该模仿的是《星域》在物理方面表现出的前后矛盾。一方面,数百个台球之间的互动确实令人印象深刻。另一方面,在破坏效果和NPC反应方面,这款游戏远远落后于竞争对手。
《天际》的“头顶水桶”时代已经过去,如今的《星域》无疑已经取得了长足的进步,并树立了新的标杆,尤其是在零重力房间中。但与此同时,它也存在一个问题,导致它在许多方面成为贝塞斯达旗下较弱的系列之一:它没有充分发挥其巨大的潜力。