。Dani 仅凭弓箭,探索了《黑尾》中的超现实幻想世界——不仅对画面印象深刻。
自从我第一次在《刺客信条》等游戏中奔跑、跳跃和攀爬以来,我就一直喜欢开放世界游戏。按照自己的节奏探索一个充满秘密和危险的虚拟世界,这个想法一直让我着迷和受到启发。
然而,一种特定的模式正在慢慢形成——尤其是在AAA级游戏中。游戏世界在视觉上越来越令人印象深刻,但不一定更有创意。舒适度、故事、任务——一切都遵循一定的标准,并趋于重复。
至少对于真正的大型游戏来说。因为Steam上有很多不起眼的小众开放世界游戏,它们悄悄地创造了一个小天堂。Blacktail也是如此,它以许多机智和魅力重现了开放世界的魔力,我上一次体验这种魔力还是在《天际》中。
而且,由于它目前在Steam上,而且降价了70%(直到24 由于这款游戏目前在Steam上的售价仍然打了七折(截止至1月24日),我打算趁此机会把你们打包进我的背包,带你们踏上这段不寻常的旅程。
我是个邪恶的女巫……对吗?
Blacktail 充满矛盾。乍一看,开放世界其实并不特别。但对于一款小游戏来说,它看起来非常别致:闪闪发光的光线轻轻抚摸着茂密的枝叶,并在长满睡莲的溪流中反射。
我穿过鲜花和茂盛的绿草,惊叹于黑暗洞穴中闪闪发光的宝石,或小心翼翼地穿过雾气弥漫的沼泽,那里有一间腐烂的女巫小屋,像一棵粗糙弯曲的树。
我扮演一个名叫Yaga的小女孩,正在寻找失踪的妹妹,我探索森林,用弓箭保护自己。熟悉斯拉夫神话的人都知道,接下来会变得非常刺激:我就是芭芭雅嘎本人,一个邪恶的
女巫,据说她要么吃掉孩子,要么伪装成善良的草药医生。这个角色就像我在《黑尾》世界中稍后遇到的其他事物一样,充满矛盾。
这里突然变得神奇起来。 开发人员并没有仅仅依靠美丽的风景,而是从他们的世界中挖掘出了令人难以置信的宝藏。 这里充满了惊喜、神秘的相遇和可疑的发现。
有一次,我拍下一株正在渗出粘液的植物,Yaga立刻悲伤地说道:“我本可以救它的。一只鸟被困在里面,如果我更小心一点,我本可以救它的。
在其他地方,我发现树上有蜂巢。“把它射下来!”一个神秘的声音在我耳边低语。但这次,我仔细观察四周,发现一个花瓶,我把花插在瓶子里。蜜蜂在我身边嗡嗡飞舞,留下了一些蜂蜜,我以后可以用它来改进我的箭。
在其他地方,我注意到一只眼睛发着光的小黑生物正栖息在树枝上,注视着我。我犹豫了一下,但还是用箭把它射了下来,这为我接下来的任务提供了线索——同时,它还愤愤不平地评论说有人(或物)不赞成我的行为。
黑尾的世界不断向我提出令人兴奋的问题,并想永远误导我,直到我不再知道自己是对是错。
迪士尼遇上黑暗幻想
道德体系看似简单——取决于我做了好事还是坏事,我能够获得不同的力量、药水或选项。然而,任何事物都不像乍看起来那么简单。例如,蘑菇生物希望我为他们杀死一条龙。只有那样,他们才会帮我修复桥梁,让我离失踪的妹妹更近。
这些怪人对我嬉笑调戏,但总感觉有些不对劲,让我不寒而栗。另一个蘑菇进一步加深了我的疑虑。根本没有龙这种东西,只有一种想法。邪恶完全是另一回事。我应该给蘑菇设个陷阱吗?这会影响到我的道德吗?故事是否在操纵我,让我最终真的变成芭芭雅嘎?
大多数游戏非常注重确保我能清楚地看到正在发生的事情。我应该明白某个动作会导致什么结果,或者角色如何感知我的反应。一切都在我的掌控之中。
Blacktail不这么认为。相反,我玩得越多,就越不了解自己,成为他人的棋子,而他们似乎知道我是谁,或者想把我变成另一个人。
这让我以一种完全不同的方式穿梭在游戏世界中。我突然变得多疑、挑剔,但也无比好奇,因为我不知道会发生什么。就像个孩子一样,我想尝试一切,让自己听从想象力的指引。
开放世界乐趣,加上一些障碍
黑尾的玩法非常简约:我用弓箭射击,制作特殊箭矢,使用法术。随着时间的推移,新的能力也会随之增加,例如扫帚,它可以分散对手对我的注意力,并将他们击退,以便我可以在两者之间治愈自己。
敌人只需几枪就能消灭,但与多名敌人正面交锋就逊色多了。不过,这种情况,尤其是与boss的战斗在游戏中相对少见——游戏的主要焦点仍然是探索这个独特的幻想世界。
(英文)音效设计和录制营造出一种密集、有时甚至充满威胁的氛围,使故事更加惊险刺激——尽管故事进展缓慢,任务设计也相当简单。
如果你想要一款充满舒适感和精致机制的光鲜开放世界游戏,那么你不会喜欢这款游戏。但故事迷和探险家们只需花费9欧元就能获得物有所值的游戏体验。对于10到15个小时的游戏时长来说,30欧元左右的常规价格有些昂贵,但Steam的下一次促销一定会到来。