Steam提示:这款复古射击游戏比《毁灭战士》更残酷

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噩梦收割者承诺不妥协的行动,并保证头部爆炸。我们在里面玩,脖子疼证明了这一点。


噩梦死神是复古的。即使有强大的虚幻引擎4技术框架在后台运行,也很难错过这一点。尽管如此,那些没有在90年代伴随着《毁灭》这样的射击游戏里程碑成长起来的动作迷应该忽略这一点。

因为如果你让恶心的地狱生物在轰轰烈烈的重金属背景音乐和80种不同的武器中迸发出红色的像素,并在做这些事情时感到很爽,那么在一天结束时,图形有多重要?

毕竟,如果玩法正确,你可以巧妙地忽略他们,不戴怀旧眼镜。这不仅被《Minecraft》这样的常年宠儿所证明,也被越来越多的复古射击游戏所证明,这些游戏在Steam上完全没有任何光鲜的视觉效果就能获得梦想的评价。

像1993年一样聚会

在你第一次尝试噩梦死神时,你肯定会被严格的难度水平送回你的病人房间的残酷现实,这一点是无法改变的(稍后会有更多关于这一点)。

但这是值得坚持的,因为一旦你克服了平坦的学习曲线和最初单调、阴暗的洞穴走廊,大约一个小时后,一场动作和吉他风暴就会打开,你不会很快忘记。

原声带来自才华横溢的金属作曲家Andrew Hulshult的笔,他已经参与了许多射击游戏的音乐背景。他的演奏乐趣和残酷的乐器精度最近使他在《永恒的厄运》制作团队中获得了一席之地。

耳边传来最好的切碎声,你的食指已经准备好了,你将在室外和室内区域横冲直撞,引爆炸药桶,刺穿老板,如果你真的被击中,你会很高兴地在一个随机点重新开始这一关。由于有实用的自动地图,你不会迷路。

其中两个章节,每个章节持续约7-10小时,已经可以在Early Access中玩了。现在,全新的第三章预示着全面发行。该软件包完成了额外的游戏模式,如新游戏+和无尽游戏,以及各种挑战级别。

甚至还有隐藏在瀑布后面的宝藏,以及为什么当寻找这些宝藏成为一种真正的强迫症时,它们会成为一种痛苦。

《飞越杜鹃窝》


但首先,回到原点:你属于疯人院。至少你在《噩梦收割者》中的主角是这样,因为这正是游戏开始的地方。显然,你已经作为一个特别严重的病例被转诊了好几次,但你现在的医生,更喜欢在你的牢房里做记录,他期待着挑战。

然而,作为一个玩家,你最期待的是夜晚,因为你一入睡,同名的恶梦就开始了,随之而来的是乐趣。没有任何进一步的解释或值得一提的故事,游戏将你释放到一个充满致命的骷髅、僵尸和其他内脏的山洞里。

与30年前的榜样武器库相比,多达80种不同的屠杀工具随机分布在箱子或敌人身上,并通过30种可能的魔法进一步区分,即:在这里,现代的战利品射击原则与过去的游戏玩法相结合。

勇于改变


除了传统的射击和切割铁器外,你几乎可以用任何你能想到的东西来战斗。锯片发射器?对付火鞭、喷酸的骷髅头、寻找目标的寄生虫和一个先把敌人吸进去,然后在需要时把他们吐出来当盟友的法术陷阱方块,几乎是平凡的。

根据稀有程度,更多的随机修改器会改变你的武器的功能。普通的迷你枪已经很凶猛了,但当随机的白鬼风衣答应给我们一个廉价的升级时,它变成了一个传奇的残骸,还能冻结敌人并把他们扔回去。

一旦你找到了出口门户,其位置有时会因部分手动、部分随机的关卡生成而改变,你可以带着武器进入下一关。然而,太强的小帮手会被灰掉,以免危及平衡。至少迷你枪给了我们16000个金币作为告别礼物,因为所有的剩余都是自动出售的。

∮像超级马里奥一样贪婪∮


一旦你在第二关收集到第一个弹夹,你就需要这些硬币来获得众多的角色升级。这些角色扮演的元素做他们最擅长的事情。他们激励你甚至找到最后一个敌人和隐藏的秘密房间。

后者喜欢躲在有裂缝的墙壁后面,但在开关谜题和跳跃谜题的结尾处也有肥沃的战利品在等待。如果你用足够的面团切换到天赋树,你就不会发现一个无聊的能力表,而是一个受超级马里奥启发的小游戏。

在那里,你带领你不安的女主角穿越色彩斑斓的Marioworlds,并购买升级,如额外的弹药、武器槽或命中率,以清除通往下一个世界的道路。从第二世界开始,你还可以通过躲避跳跃(Dash)来扩大你的运动范围。你可以在任何时候回到被省略的侧路。

而不是像 “你真的想解锁这个天赋吗?”这样的小警告,你必须跳过简短的、有时是清脆的2D侧滚动关卡,在这些关卡中,每收集一个硬币都会在最后增加其价值,从而降低实际购买价格。如果完成屏幕证明你做得特别彻底,普通的射手通道也会用奖金硬币来吸引你。

谁对噩梦收割者感兴趣?

这款游戏对于所有动作迷来说应该是可以消化的,他们总是更看重游戏性,而不是视觉上的 “惊叹 “时刻。前者有不少,特别是由于异常广泛的武器库和许多松散的随机元素。

然而,如果你对视觉效果无法释怀,想知道未来的游戏会有多逼真,你可能会对Unity引擎的这个技术演示感兴趣:


在《噩梦死神》中,典型的战利品射击游戏的拉力占据了上风,尽管或者说是因为每一级之后的温和重置,而天赋树的设置就像它自己的视频游戏,进一步增加了 “快速再玩一轮 “的动力。

在写这篇文章时,在1029名对《噩梦收割者》早期访问版本进行评价的Steam玩家中,有95%的人证明了游戏性和配乐质量非常好。现在,经过近三年的时间,它已经离开了这个阶段,有兴趣的人几乎没有任何借口不自己去探究梦魇世界的奥秘和女主人公进一步的病史。

完整版将于2022年3月28日在(Steam)以及(GOG

发售。

编辑部结论


当我第一次开始 “噩梦收割者 “时,我带着零的期望进入它。当我不得不把它放在一边来写这篇文章时,我不情愿地脱离了。这就是描述了在关卡中的动作追逐所引起的未经过滤的、不含杂质的闪光的乐趣。

无论你只有15分钟还是几个小时的游戏时间,一轮噩梦死神总是值得的,因为进入任何关卡后,肾上腺素都会可靠地启动。

如果你的血管里有哪怕一点金属血液,你就会马上沉迷于新的战斗,只是为了让出色的配乐再次启动。至少对我来说,作曲家的音乐现在也经常在游戏外的背景中播放。