Dani在One Lonely Outpost呆了几个小时。这不是一见钟情–而是第二次。
((One Lonely Outpost)looks like a Stardew Valley in outer space and reads like one on the Steam page: We land on a barren world that cannot be inhabited without a spacesuit. 我们在这里安营扎寨,试图以某种方式生存下去。为此,我们开采矿石,种植植物,慢慢建立起一个定居点。
这里的关键词是 “缓慢”。与《收获的月亮》和《星露谷物语》等大型农业和生活模拟游戏不同,《星露谷物语》的隔壁没有村庄为我们提供第一张友好的面孔和明智的建议。也没有开放的水域供我们浇灌植物,甚至连教程也非常少。我们必须一点一点地克服一切困难。从了解控制到意识到我们必须开采冰晶来获得新的水源。
一个孤独的前哨站 “几乎像生存游戏一样,把我们扔进一个一开始并不想要我们的世界,目的是把它变成我们自己的世界。而这也正是这款新近进入Early Access的游戏社区的分歧所在。目前Steam上72%的好评率以及所写的评论充分说明了这一点:
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“也许我期望过高。我以为它会是太空中的《星露谷》。但这里几乎没什么可探索的。不同的资源也很少。我想我只是期望太高了。”
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有点像《火星人》
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(Ridley Scott’sThe Martian
)我们首先要做的是最基本的事情: 种植庄稼,建造烤箱,为生命打下基础。然后,第一批殖民者终于加入我们,与我们为伴。最初单调的日常工作–浇灌田地和采石–逐渐变成了丰富多彩的任务。
我们与外星人接触,开始改造地球,使其更适合居住,必须在一定时间内管理我们对更多殖民者的需求,同时为所有已经生活在我们星球上的人们提供足够的食物和其他物品。每多玩一天,”One Lonely Outpost “就会变得更加复杂和刺激。
由于起步较慢,而且通往地球上第一批居民的路途遥远,每次部分成功都让人倍感欣慰。我们可以实实在在地看到地球在我们手下发生的变化。与此同时,我们还有一个巨大的优势,那就是我们可以以一种圆球般的方式来了解这些居民,并且几乎可以满心欢喜地数着日子,直到有新的殖民者登陆我们的星球。
我想,这就是””””””””。
编辑结语
One Lonely Outpost不会得到所有人的喜爱。不管是因为它目前的状态,还是因为它的操作还有点不成熟,或者是缓慢的进入方式在它真正令人兴奋之前花费了太长的时间。这就好比说 “过了第一本书就会变得非常棒!”。很抱歉,《One Lonely Outpost》在前三四个小时的教程和找路之后就变得非常棒了!就像之前的《星露谷》(Stardew Valley)一样,它让我陷入了 “再玩一天就好了 “的漩涡。
同时,我喜欢游戏难度不断提升的理念。刚开始我还在想如何合理地安排时间,但仅仅玩了一个月,我就不得不好好管理我的时间了。每天我都有新的任务或新的故事情节。
如果这些还不能让你放弃,我请求你:给一个Lonely Outpost一个机会来赢得你的爱。