Stellaris: Beyond the Relays》将《质量效应》转变为一个惊人的完整战略游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bioware正在对新的《质量效应》慢慢进行研究。在那之前,用Stellaris mod回到你最喜欢的RPG宇宙。

如果你知道一个科幻宇宙,你就知道它们全部。大型空间站、在太空中威严地漂浮的舰队、粗大的激光束和古老的威胁,你已经得到了你对未来的现成看法,根据不同的设置,用一些涂成红色、蓝色或绿色的外星种族加以调剂。


刚才的概括是不是把你得罪死了?你能花几个小时讨论《星际迷航》、《质量效应》和《巴比伦5》之间的差异吗?那么你就是完美的目标受众,不仅是目前最好的4X空间战略游戏Stellaris,也是修改团队Binary Helix.

的目标。

Binary Helix正在开发一个完全转换的MOD,现在已经可以玩了,它将完全改变Stellaris的科幻设定:Beyond the Relays不仅将Bioware的角色扮演游戏系列中的行星、种族、飞船和空间站(你好,Citadel!)带入游戏,而且还改变了游戏性和平衡性,使Turians、人类和Geth的行为与你在Mass Effect中的习惯完全一致。

我们在Discord频道与Beyond the Relays的开发者进行了交流,并在本文中向大家详细介绍了这个MOD。如果你更喜欢光剑而不是N7盔甲,可以看看这个星球大战的MOD:

。

What Beyond the Relays offers

已经有超过10,000人下载了Stellaris的大型质量效应MOD。目前,它提供了一个基于《质量效应》1-3中表现的新星系地图。381个星系被标记在上面,被划分为不同的区域,这些区域之间的交流只能通过大规模的传送门进行。

有三种游戏模式:

  • Sandbox:所有派系的起始条件与基本版的Stellaris大致相同。
  • Canon: 尽可能真实地执行《传说》,其中所有派别在开始时都有他们在游戏中的殖民地和太空舰队,但英雄谢泼德对事件没有影响。剧情开始于图里安人和人类之间第一次接触战争结束后不久。
  • Hybrid: 你也可以自己玩派别,这主要是由典范模式中的事件控制。

。

《全面转换》一开始被称为《星际效应》,它建立在被抛弃的MOD《质量效应:坩埚》等基础上,部分使用了《收割者的黎明》的模型,用于太阳帝国之罪。质量效应》系列的飞船,如图里安巡洋舰和Citadel等站被忠实地还原了。此外,大气模型行星多样性和真实空间已被集成到《超越中继站》中,由创作者提供。

(游戏中不太突出的《质量效应》飞船也跳到了MOD中。)
(游戏中不太突出的《质量效应》飞船也跳到了MOD中。)

Beyond the Relays目前只有英文版本,德文翻译还没有出现。敢于下载游戏的Stellaris玩家可以从以下帝国中进行选择(括号内为家园,标有星号的条目为开发者自己创造的):

。

  • Aralakh Kahmat (Tuchanka)
  • 阿萨里共和国(Thessia)
  • 巴塔利亚霸权(喀山)
  • Cerberus (Cronos Station)
  • The Collectors (The Collector Base)
  • Courts of Dekuuna (Dekuuna)
  • 纳萨拉的追随者(异端站)
  • Geth共识 (Rannoch)
  • Gothones Remnant (Vindicta)
  • Illium Corporate Interests (Illium)
  • Illuminated Primacy (Kahje)
  • Lystheni Order (Sepkai)*
  • 移民船队(移民船队)
  • Omega (欧米茄)
  • 帕尔纳克政权(Parnack)。
  • Rachni Swarm(苏恩)
  • Raloi共和国(Azedes)
  • Remnants of Rakhana (Rakhana)
  • Salarian Union (Sur”Kesh)
  • Sed”riicae Collective (Sed”riicae)
  • 系统联盟(地球)
  • Turian Hierarchy (Palaven)
  • Vol保护国(Irune)
  • Vorcha Clandom (Heshtok)
(所有已知的派别,如阿萨里人,都已在游戏中忠实地再现。)
(所有已知的派别,如阿萨里人,都已在游戏中忠实地再现。)

MOD的开发者说什么

在Discord上,我们采访了Beyond the Relays的两位首席开发者。Arrenius负责故事和设计,而Puck作为MOD组的原始创始人之一,主要负责程序代码

。

(~) : 这个mod的想法是什么时候和怎么产生的,后来这个项目是如何发展的?

。

Puck: “我在Beyond the Relays的工作大约始于三年前,在我开始玩Stellaris之后不久。当时,这只是一个小型的个人副业,将《质量效应》中的不同领域和星系图落实到Stellaris中。我从来没有想过要真正完成它或发布它。

大约两年半前的一天,我在(Reddit by /u/abaddoneone)上看到一个帖子,他想组建一个团队,为Stellaris开发一个质量效应完全转换。我给他发了信息,事情就这样越滚越大。在最初的四名开发者团队中,我是唯一仍然积极参与开发的人。

从那时起,事情就真正开始了。这个团队已经有了很大的发展,MOD的范围也从对《质量效应》中的地图和境界的标准整合发展到对一些Stellaris机制的全面检修和重新设计。”

(当然,无坚不摧的大规模传送门也在其中)。
(当然,无坚不摧的大规模传送门也在其中)。

(~)。有多少人在做这个MOD?

Puck: “目前Binary Helix(我们的修改小组)由17名成员组成:6名编码员,8名作家和3名图形设计师。然而,我们一直在寻找新的人才加入团队!”

(~) : 你为什么选择《质量效应》,作为你的模板?

Puck: “和很多人一样,《质量效应》在个人层面上真的吸引了我。当我玩Stellaris时,我意识到与《质量效应》有很多相似之处。从作为一个初出茅庐的帝国在星系社会中成长为更大的角色的总体感觉,到引入一个终结星系的威胁的机制,都让我想到我是多么想以这种形式体验《质量效应》宇宙。”

。

(~) : 在将《质量效应》宇宙引入《恒星》的过程中,在机械/编码和故事方面,最大的挑战是什么?

Arrenius: “在故事方面,一个问题是时间框架的差异。Stellaris游戏通常在游戏中涵盖200年的 “历史”,而《质量效应》三部曲的所有事件都发生在三年内。即使在《传说》中,人类成为银河系社会的一部分也只有三十年的时间。在Stellaris的三十年,也许只是十分钟的游戏时间。

由于这个原因,我们不得不调整我们计划的某些方面,特别是在涉及到像中期和末期危机的时候。如果在我们的模型中,死神的入侵发生在2183年[大卫-安德森出生后一年,编者注]呢?银河系不会有任何机会。”

Puck: “是的,时间缩放绝对是我们遇到的较大的障碍之一,它也影响了我们其他的发展。即使你撇开死神的实际到来。在一个规模以帝国和世纪为单位的游戏中,你如何讲述一个以几个人和他们各自的经历为中心的故事呢?

再进一步说,你如何在一个设计上为玩家提供相当多的自由和选择的游戏中说明这一点,这不仅与《质量效应》三部曲的故事情节相冲突,甚至可能引爆。”

“最后,这让我们对MOD的性质做出了一个非常有意识的决定:《超越中继站》不是从外部视角1:1重述谢泼德的故事。相反,它为玩家提供了在没有谢泼德的星系中扮演他们喜爱的帝国的机会。ME中的事件和关键情节点和传说继续通过Stellaris的各种机制来实现,导致死神危机。”

。

(4X游戏节奏中没有Shepard的空间(图片来自《质量效应:传奇版》)。)
(4X游戏节奏中没有Shepard的空间(图片来自《质量效应:传奇版》)。)

    (~) : 尤其是死神,目前还不是MOD的一部分。为什么会这样,因为他们对《质量效应》的故事如此重要?

    Arrenius:”因为他们对《质量效应》如此重要,我们还没有处理死神。死神的入侵是《质量效应》三部曲的高潮,也应该是任何《超越中继》游戏的高潮。但在我们能够达到这个高潮之前,每个帝国都有单独的活动,灌输的机制,以及完整的飞船套装,我们不希望有一个掺水的版本。

    死神的入侵也将取决于我们能提前发布的内容和机制。这将使我们能够定期发布补丁,而不是等到整个MOD完成后再发布。”

    (~)。你对近期的计划是什么?

    Arrenius: “我们现在的首要任务是为Stellaris 3.4更新MOD,并为你们的顾问写文本。我们计划给每场比赛一个独特的顾问,完全以音乐为背景。在那之后,我们将看看如何重塑战争,以反映你在《质量效应》宇宙中看到的那种有限的战争。”

    Puck: “正如Arrenius所说,3.4的兼容性工作是目前的首要任务。除了作者中的一个例外,团队中没有人以前发布过Stellaris mod。因此,在我们的工作中,我们学到了很多东西。

    现在,我们正处于一个阶段,开发初期的许多低效和错误确实需要解决,因此我们3.4版本的更新包括全面审查目前MOD中的所有代码,以确保事情尽可能的干净和优化。

    The Future of the Mod

    2021年11月初发布的Beyond the Relays测试版只是开发者的第一步。在未来几个月和几年里,他们已经计划了一连串的更新,将更新和改进MOD的某些方面。目前还没有时间框架。

    • Eden Prime(所有种族的更多细节)。
      • 每场比赛特有的事件和事件链
      • 对于每个种族的特定技术和建筑
      • 对于每个种族的特定外交对话
      • 为每个国家的特定公民和传统。
      • 与原始民族的独特互动
    • Farixen(专注于战争)。
      • 组件和研究树的总体大修
      • 实施《法利克森协议》(对船队规模的限制)。
      • 修订战斗机制
      • 实施游戏中期危机。
        • 盖斯的进步,收集者,对城堡的攻击和更多
    • Elkos Combine(商业和公司)
      • 更好地全面落实独立的殖民地和巨型公司
      • 对资源进行了全面检修,对MOD专用资源进行了更多的使用。
      • 如果可能的话:将独立的殖民地和巨型公司作为可玩的派别,公司战争和和小型公司应该得到更好的实现,玩起来也更有趣。
    • Citadel(介绍Citadel理事会)。
      • 像《质量效应》中的全银河系决议:宣布世界为避难所,使殖民化不再可能。
      • 为联盟提供更多的可玩选择
    • Sovereign(Reapers)
    • 实施死神危机,灌输和保持e
    (最后一块积木将是死神(图片来自《质量效应:传奇版》)。)
    (最后一块积木将是死神(图片来自《质量效应:传奇版》)。)

    如何玩转Beyond Relays

    Download on Steam

    玩《质量效应:超越中继站》最简单的方法是从(Steam Workshop)下载。点击绿色的 “订阅 “按钮,在你下次启动游戏时,该MOD将自动出现在下载MOD的列表中。

    但要注意:目前,在Cepheus更新和Overlord DLC之后,开发者建议不要在当前的Stellaris 3.4版本中使用完全转换。相反,如果你想在没有不兼容和不可预见的错误的情况下享受MOD,你应该将主游戏恢复到3.3.4版本。

    这可以通过在Steam中右键点击Stellaris并进入设置中的 “测试 “标签来完成。在那里你可以在下拉菜单中选择 “3.3天秤座”,游戏将被重置到旧版本。

    根据Binary Helix的说法,他们正在努力使游戏适应当前的补丁。

    Download at ModDB

    另外,你也可以在没有Steam的情况下下载这个MOD(在ModDB.com网站上)。目前的版本编号是0.7.1,大小约为1.5G。

    安装指南:

    • 将压缩文件解压到你的Stellaris mod文件夹,它可能位于这里:”C:\User\PROFILNAME\Own Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod”
    • 然后你应该找到一个 “beyondtherelays “文件夹和一个名为 “beyondtherelays.mod “的文件。
    • 右键点击 “beyondtherelays.mod”,选择 “用…打开 “选项,并选择编辑器/记事本。
    • 寻找 “path=”””一行,在那里插入你的Stellaris mods文件夹的地址。如果你直接从Windows文件夹视图中复制它,你必须用斜线/替换反斜线。然后保存该文件并关闭编辑器。
    • 在Paradox Launcher中激活该mod。

    RELATED ARTICLES

    《GTA 6》:Rockstar 公布38张新截图,展现杰森、露西亚和罪恶都市

    在游戏发售前夕,一组首发图集详细展示了《侠盗猎车手6》的游戏世界和角色。在游戏将于本月正式发售之际,Rockstar Games 发布了 38 张关于 《侠盗猎车手 6》 的全新截图。这些图片来自Rockstar官网上专门为此设立的发售图集。向下滚动浏览时,您可以欣赏到大量高分辨率的游戏内截图,这些截图捕捉了形形色色的角色、地点和场景。~(X)~Rockstar 向我们展示了更多游戏细节其中,可以看到现场的DJ表演、一个带着比特犬并阴沉地盯着镜头的小伙子、一个在理发店里的纹身男(手边还放着一把上满膛的机枪),以及一场骑摩托车飞速逃窜的场景。不过,我个人最喜欢的亮点无疑是那家充满风情的酒吧的生动画面:一支乐队——显然名为“The Rusty Anchor”——正在舞台上摇滚,与此同时,几位年长的女士正与一位穿着敞开衬衫的男子一边喝着冰镇啤酒,一边轻松地闲聊着。所有新截图都可以在下方的图片库中找到。请随意点击浏览:《侠盗猎车手6》将于11月19日登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。就在发售前几天,Rockstar员工将就是否正式承认开发者工会进行投票。与此同时,在《GTA 6》发售前夕,Rockstar与IWGB工会之间的劳动仲裁程序也将告一段落。

    《刺客信条:瓦尔哈拉》:新更新带来“新游戏+”模式及PS5 Pro优化

    本次补丁新增了诸如米斯里尔等终局游戏资源、位于赫拉夫纳索普的储物系统,以及与“阿尼穆斯枢纽”的联动功能,并解锁了娜奥伊套装。《刺客信条:瓦尔哈拉》近期公布的新更新现已开放下载。您可以在 PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC 平台上下载该更新,随后即可体验“新游戏+”模式等内容。《刺客信条:瓦尔哈拉》在系列背景中的定位随着《刺客信条:瓦尔哈拉》的推出,育碧于2020年完成了该系列自《起源》和《奥德赛》以来向角色扮演游戏(RPG)转型的进程。这款以维京人为背景的衍生作品已成为该系列历史上商业上最成功的一部,如今也作为通往未来“阿尼穆斯枢纽”的桥梁。重返哈姆图恩西尔:新游戏+、秘银与神级装备的运作机制通过这种模式,您可以在《刺客信条:瓦尔哈拉》中重新体验整个冒险旅程,同时继承之前的游戏进度。完成“节日”任务(即哈姆图恩斯基尔地区的最后一个任务)后,将解锁“新游戏+”模式。随着通关次数的增加,难度会根据进度相应提升,因此即使多次重返维京时代,仍会有新的挑战等待着你。若再次发现已拥有的装备,或与已解锁的“知识之书”互动,您将获得米斯里尔。这种新资源为您在游戏后期进一步升级装备开辟了新途径。此外,您还可以在尼福尔海姆以及“大师级”或“河流掠夺”商店中购买米斯里尔。此外,此前仅在“诸神黄昏的征兆”扩展包中才有的全新资源和强化选项也已加入游戏。在掠夺原本含有煤炭、铜镍或钨锭的宝箱时,现在将获得铂金锭。装备可提升至“神级”品质,随后可进一步强化至27级——这需要消耗密斯里尔。更强力量与更大存储空间:全新进度模式、储物箱系统及重制符文此外,游戏还新增了一个可选的进度模式,为角色发展提供了新的可能性。在此模式下,装备、符文和专精将共同影响总力量值。与此同时,挑战难度将有所提升,奖励也会相应调整。“为了简化装备管理,本次更新还引入了全新的储物系统。在赫拉夫纳索普(Hræfnathorp),设有专门的储物空间,可将背包中的任意装备和符文存放其中,”公告中写道。“符文锻造系统也经过了重做。现在可以通过专属菜单区域使用白银来强化符文。此外,新增了‘卓越’这一品质等级,该等级仅能通过强化获得。制作这些特别强大的符文时,需要使用新资源“秘银”代替白银。”新增的300多种可雕刻符文将带来更多个性化选择。现在,自游戏发布以来新增的所有加成效果均可被雕刻到符文上。Animus Hub和PS5 Pro升级: 免费娜奥衣装、PSSR 以及“画质模式”下的 60 fps与此同时,育碧通过本次更新将游戏整合到了 Animus Hub 的同步功能中。此外,还有两项新成就、三个额外的辅助道具包和三个高级角色包,以及可免费解锁的“刺客大师娜奥”服装作为奖励。最后,《瓦尔哈拉》在PS5...

    《战神:劳菲》推迟发售:索尼圣莫尼卡工作室避开竞争激烈的2月

    这款以菲伊为主角的PS5冒险游戏现定于2027年5月20日发售。开发团队将利用这段额外时间进行最后的打磨。《战神:劳菲》推迟发售。这款由索尼圣莫尼卡工作室开发的PS5独占游戏将避开竞争激烈的2月,改定于2027年5月20日发售。开发商索尼圣莫尼卡工作室通过社交媒体上的一则简短帖子,宣布了这款史诗级动作游戏的推迟发售消息。虽然该工作室并未透露推迟的具体原因,但据其表示,将利用这段额外的时间对菲伊的单人冒险进行最后的润色。劳菲是谁?在北欧《战神》系列中,劳菲是“正义之神”克雷多斯的已故妻子,也是阿特瑞斯的母亲。作为一名女战士和约顿巨人的最后守护者,她在《战神》(2018)和《诸神黄昏》的幕后,对九界的命运起到了关键作用。菲伊穿越“永恒之境”的旅程:圣莫尼卡工作室请求大家耐心等待最终润色“自6月《战神:劳菲》公布以来,我们对大家对费伊穿越‘永恒’之旅的热烈反响深表感激。我们绝不会将大家对工作室的信任视为理所当然。我们的目标始终是打造一场非凡的体验,以回报粉丝们的热情与支持,”该工作室写道。“鉴于此,我们决定将《战神:劳菲》的发售日期推迟至2027年5月20日,”公告中继续写道。“在此之前,我们将充分利用每一分钟对游戏进行最后的打磨,以充分发挥其全部潜力。代表整个团队,感谢大家的耐心等待。我们很快会带来更多更新消息。”菲伊取代克雷多斯:更快节奏的战斗系统,缓解二月游戏积压《战神:劳菲》是这款备受赞誉的PlayStation系列中首部由菲伊而非克雷多斯担任主角的衍生作品。此次,菲伊将带领玩家探索一个诸神交汇的冥界,那里汇聚了来自不同神话体系的神祇。此外,该作还重现了系列早期作品中更快节奏的战斗系统。当然,克雷多斯将在未来的《战神》游戏中回归——在菲伊的冒险旅程中,他也会不时现身。无论下一款克雷多斯游戏最终会是什么样子:据开发者透露,它将直接承接《劳菲》的剧情。对于那些因庞大且不断增长的游戏积压清单而早早感到压力山大的玩家来说,总算有一线希望:2027年2月已经排得满满当当——从《神鬼寓言》重启版到《女神异闻录4:复兴》,再到《地铁2039》。希望《劳菲》的延期能让大家稍微喘口气。