20.1 C
Berlin
星期三, 3 6 月, 2026

Stellaris: Beyond the Relays》将《质量效应》转变为一个惊人的完整战略游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bioware正在对新的《质量效应》慢慢进行研究。在那之前,用Stellaris mod回到你最喜欢的RPG宇宙。

如果你知道一个科幻宇宙,你就知道它们全部。大型空间站、在太空中威严地漂浮的舰队、粗大的激光束和古老的威胁,你已经得到了你对未来的现成看法,根据不同的设置,用一些涂成红色、蓝色或绿色的外星种族加以调剂。


刚才的概括是不是把你得罪死了?你能花几个小时讨论《星际迷航》、《质量效应》和《巴比伦5》之间的差异吗?那么你就是完美的目标受众,不仅是目前最好的4X空间战略游戏Stellaris,也是修改团队Binary Helix.

的目标。

Binary Helix正在开发一个完全转换的MOD,现在已经可以玩了,它将完全改变Stellaris的科幻设定:Beyond the Relays不仅将Bioware的角色扮演游戏系列中的行星、种族、飞船和空间站(你好,Citadel!)带入游戏,而且还改变了游戏性和平衡性,使Turians、人类和Geth的行为与你在Mass Effect中的习惯完全一致。

我们在Discord频道与Beyond the Relays的开发者进行了交流,并在本文中向大家详细介绍了这个MOD。如果你更喜欢光剑而不是N7盔甲,可以看看这个星球大战的MOD:


What Beyond the Relays offers

已经有超过10,000人下载了Stellaris的大型质量效应MOD。目前,它提供了一个基于《质量效应》1-3中表现的新星系地图。381个星系被标记在上面,被划分为不同的区域,这些区域之间的交流只能通过大规模的传送门进行。

有三种游戏模式:

  • Sandbox:所有派系的起始条件与基本版的Stellaris大致相同。
  • Canon: 尽可能真实地执行《传说》,其中所有派别在开始时都有他们在游戏中的殖民地和太空舰队,但英雄谢泼德对事件没有影响。剧情开始于图里安人和人类之间第一次接触战争结束后不久。
  • Hybrid: 你也可以自己玩派别,这主要是由典范模式中的事件控制。


《全面转换》一开始被称为《星际效应》,它建立在被抛弃的MOD《质量效应:坩埚》等基础上,部分使用了《收割者的黎明》的模型,用于太阳帝国之罪。质量效应》系列的飞船,如图里安巡洋舰和Citadel等站被忠实地还原了。此外,大气模型行星多样性和真实空间已被集成到《超越中继站》中,由创作者提供。

(游戏中不太突出的《质量效应》飞船也跳到了MOD中。)
(游戏中不太突出的《质量效应》飞船也跳到了MOD中。)

Beyond the Relays目前只有英文版本,德文翻译还没有出现。敢于下载游戏的Stellaris玩家可以从以下帝国中进行选择(括号内为家园,标有星号的条目为开发者自己创造的):

  • Aralakh Kahmat (Tuchanka)
  • 阿萨里共和国(Thessia)
  • 巴塔利亚霸权(喀山)
  • Cerberus (Cronos Station)
  • The Collectors (The Collector Base)
  • Courts of Dekuuna (Dekuuna)
  • 纳萨拉的追随者(异端站)
  • Geth共识 (Rannoch)
  • Gothones Remnant (Vindicta)
  • Illium Corporate Interests (Illium)
  • Illuminated Primacy (Kahje)
  • Lystheni Order (Sepkai)*
  • 移民船队(移民船队)
  • Omega (欧米茄)
  • 帕尔纳克政权(Parnack)。
  • Rachni Swarm(苏恩)
  • Raloi共和国(Azedes)
  • Remnants of Rakhana (Rakhana)
  • Salarian Union (Sur”Kesh)
  • Sed”riicae Collective (Sed”riicae)
  • 系统联盟(地球)
  • Turian Hierarchy (Palaven)
  • Vol保护国(Irune)
  • Vorcha Clandom (Heshtok)
(所有已知的派别,如阿萨里人,都已在游戏中忠实地再现。)
(所有已知的派别,如阿萨里人,都已在游戏中忠实地再现。)

MOD的开发者说什么

在Discord上,我们采访了Beyond the Relays的两位首席开发者。Arrenius负责故事和设计,而Puck作为MOD组的原始创始人之一,主要负责程序代码

(~) : 这个mod的想法是什么时候和怎么产生的,后来这个项目是如何发展的?


Puck: “我在Beyond the Relays的工作大约始于三年前,在我开始玩Stellaris之后不久。当时,这只是一个小型的个人副业,将《质量效应》中的不同领域和星系图落实到Stellaris中。我从来没有想过要真正完成它或发布它。

大约两年半前的一天,我在(Reddit by /u/abaddoneone)上看到一个帖子,他想组建一个团队,为Stellaris开发一个质量效应完全转换。我给他发了信息,事情就这样越滚越大。在最初的四名开发者团队中,我是唯一仍然积极参与开发的人。

从那时起,事情就真正开始了。这个团队已经有了很大的发展,MOD的范围也从对《质量效应》中的地图和境界的标准整合发展到对一些Stellaris机制的全面检修和重新设计。”

(当然,无坚不摧的大规模传送门也在其中)。
(当然,无坚不摧的大规模传送门也在其中)。

(~)。有多少人在做这个MOD?

Puck: “目前Binary Helix(我们的修改小组)由17名成员组成:6名编码员,8名作家和3名图形设计师。然而,我们一直在寻找新的人才加入团队!”

(~) : 你为什么选择《质量效应》,作为你的模板?

Puck: “和很多人一样,《质量效应》在个人层面上真的吸引了我。当我玩Stellaris时,我意识到与《质量效应》有很多相似之处。从作为一个初出茅庐的帝国在星系社会中成长为更大的角色的总体感觉,到引入一个终结星系的威胁的机制,都让我想到我是多么想以这种形式体验《质量效应》宇宙。”


(~) : 在将《质量效应》宇宙引入《恒星》的过程中,在机械/编码和故事方面,最大的挑战是什么?

Arrenius: “在故事方面,一个问题是时间框架的差异。Stellaris游戏通常在游戏中涵盖200年的 “历史”,而《质量效应》三部曲的所有事件都发生在三年内。即使在《传说》中,人类成为银河系社会的一部分也只有三十年的时间。在Stellaris的三十年,也许只是十分钟的游戏时间。

由于这个原因,我们不得不调整我们计划的某些方面,特别是在涉及到像中期和末期危机的时候。如果在我们的模型中,死神的入侵发生在2183年[大卫-安德森出生后一年,编者注]呢?银河系不会有任何机会。”

Puck: “是的,时间缩放绝对是我们遇到的较大的障碍之一,它也影响了我们其他的发展。即使你撇开死神的实际到来。在一个规模以帝国和世纪为单位的游戏中,你如何讲述一个以几个人和他们各自的经历为中心的故事呢?

再进一步说,你如何在一个设计上为玩家提供相当多的自由和选择的游戏中说明这一点,这不仅与《质量效应》三部曲的故事情节相冲突,甚至可能引爆。”

最后,这让我们对MOD的性质做出了一个非常有意识的决定:《超越中继站》不是从外部视角1:1重述谢泼德的故事。相反,它为玩家提供了在没有谢泼德的星系中扮演他们喜爱的帝国的机会。ME中的事件和关键情节点和传说继续通过Stellaris的各种机制来实现,导致死神危机。”


(4X游戏节奏中没有Shepard的空间(图片来自《质量效应:传奇版》)。)
(4X游戏节奏中没有Shepard的空间(图片来自《质量效应:传奇版》)。)

    (~) : 尤其是死神,目前还不是MOD的一部分。为什么会这样,因为他们对《质量效应》的故事如此重要?

    Arrenius:”因为他们对《质量效应》如此重要,我们还没有处理死神。死神的入侵是《质量效应》三部曲的高潮,也应该是任何《超越中继》游戏的高潮。但在我们能够达到这个高潮之前,每个帝国都有单独的活动,灌输的机制,以及完整的飞船套装,我们不希望有一个掺水的版本。

    死神的入侵也将取决于我们能提前发布的内容和机制。这将使我们能够定期发布补丁,而不是等到整个MOD完成后再发布。”

    (~)。你对近期的计划是什么?

    Arrenius: “我们现在的首要任务是为Stellaris 3.4更新MOD,并为你们的顾问写文本。我们计划给每场比赛一个独特的顾问,完全以音乐为背景。在那之后,我们将看看如何重塑战争,以反映你在《质量效应》宇宙中看到的那种有限的战争。”

    Puck: “正如Arrenius所说,3.4的兼容性工作是目前的首要任务。除了作者中的一个例外,团队中没有人以前发布过Stellaris mod。因此,在我们的工作中,我们学到了很多东西。

    现在,我们正处于一个阶段,开发初期的许多低效和错误确实需要解决,因此我们3.4版本的更新包括全面审查目前MOD中的所有代码,以确保事情尽可能的干净和优化。

    The Future of the Mod

    2021年11月初发布的Beyond the Relays测试版只是开发者的第一步。在未来几个月和几年里,他们已经计划了一连串的更新,将更新和改进MOD的某些方面。目前还没有时间框架。

    • Eden Prime(所有种族的更多细节)。
      • 每场比赛特有的事件和事件链
      • 对于每个种族的特定技术和建筑
      • 对于每个种族的特定外交对话
      • 为每个国家的特定公民和传统。
      • 与原始民族的独特互动
    • Farixen(专注于战争)。
      • 组件和研究树的总体大修
      • 实施《法利克森协议》(对船队规模的限制)。
      • 修订战斗机制
      • 实施游戏中期危机。
        • 盖斯的进步,收集者,对城堡的攻击和更多
    • Elkos Combine(商业和公司)
      • 更好地全面落实独立的殖民地和巨型公司
      • 对资源进行了全面检修,对MOD专用资源进行了更多的使用。
      • 如果可能的话:将独立的殖民地和巨型公司作为可玩的派别,公司战争和和小型公司应该得到更好的实现,玩起来也更有趣。
    • Citadel(介绍Citadel理事会)。
      • 像《质量效应》中的全银河系决议:宣布世界为避难所,使殖民化不再可能。
      • 为联盟提供更多的可玩选择
    • Sovereign(Reapers)
    • 实施死神危机,灌输和保持e
    (最后一块积木将是死神(图片来自《质量效应:传奇版》)。)
    (最后一块积木将是死神(图片来自《质量效应:传奇版》)。)

    如何玩转Beyond Relays

    Download on Steam

    玩《质量效应:超越中继站》最简单的方法是从(Steam Workshop)下载。点击绿色的 “订阅 “按钮,在你下次启动游戏时,该MOD将自动出现在下载MOD的列表中。

    但要注意:目前,在Cepheus更新和Overlord DLC之后,开发者建议不要在当前的Stellaris 3.4版本中使用完全转换。相反,如果你想在没有不兼容和不可预见的错误的情况下享受MOD,你应该将主游戏恢复到3.3.4版本。

    这可以通过在Steam中右键点击Stellaris并进入设置中的 “测试 “标签来完成。在那里你可以在下拉菜单中选择 “3.3天秤座”,游戏将被重置到旧版本。

    根据Binary Helix的说法,他们正在努力使游戏适应当前的补丁。

    Download at ModDB

    另外,你也可以在没有Steam的情况下下载这个MOD(在ModDB.com网站上)。目前的版本编号是0.7.1,大小约为1.5G。

    安装指南:

    • 将压缩文件解压到你的Stellaris mod文件夹,它可能位于这里:”C:\User\PROFILNAME\Own Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod”
    • 然后你应该找到一个 “beyondtherelays “文件夹和一个名为 “beyondtherelays.mod “的文件。
    • 右键点击 “beyondtherelays.mod”,选择 “用…打开 “选项,并选择编辑器/记事本。
    • 寻找 “path=”””一行,在那里插入你的Stellaris mods文件夹的地址。如果你直接从Windows文件夹视图中复制它,你必须用斜线/替换反斜线。然后保存该文件并关闭编辑器。
    • 在Paradox Launcher中激活该mod。

    RELATED ARTICLES

    “我们正在重新定义个人电脑”:英伟达的下一个重磅之作是对英特尔、苹果和AMD的直接挑战

    英伟达在Computex展会上推出了RTX Spark平台,旨在为人工智能时代重新定义个人电脑。几十年来,PC硬件市场的权力格局似乎已成定局——但这一根基如今可能面临动摇。在Computex硬件展上通过YouTube直播的主题演讲中,英伟达CEO黄仁勋展示了全新“RTX Spark”平台,由此向行业巨头英特尔、苹果和AMD发起了正面进攻。得益于与ARM、联发科和微软的合作,这家AI巨头开发了一款超级芯片,旨在按照英伟达的愿景,将个人电脑重新定位到AI时代。N1X芯片:向苹果发出的挑战书其中关键在于新平台的核心:N1X超级芯片。此前,英特尔和AMD一直主导着Windows PC的内部架构,而英伟达则专注于显卡领域。英伟达与芯片专家联发科合作,开发了一款基于ARM架构的20核CPU,并将其与Blackwell图形单元直接融合在单一芯片上。该芯片预计将提供多达6,144个CUDA核心和1 petaflop的AI性能。此外还配备了128GB的共享内存。其结果是一款非常类似于苹果M系列芯片的系统,但额外具备英伟达的AI性能,并完全集成到微软的Windows生态系统中。然而,尽管Windows迄今为止几乎完全针对AMD锐龙系列或英特尔酷睿处理器等x86架构处理器进行优化,但Nvidia的这款超级芯片必须采用ARM版本的操作系统。英伟达对该芯片的性能描述如下:借助 OptiX 和 DLSS,用户可以渲染高达 90 GB 的超大规模 3D 场景, 使用NVIDIA Blackwell解码器处理4:2:2格式的12K视频,运行拥有1200亿参数和100万令牌上下文的大型语言模型,并以1440p分辨率、每秒超过100帧的帧率,在支持光线追踪、DLSS和Reflex技术的情况下畅玩AAA级游戏。在PC制造商的支持方面,Nvidia给出了更具体的说明。随着新平台的推出,几乎所有大型PC制造商,包括戴尔、华硕和微星,都在开发相应的设备。据Nvidia称,首批设备预计将于今年秋季起在零售商货架上亮相。不仅仅是“普通”笔记本电脑:重点聚焦于AI代理Nvidia的愿景远不止于传统笔记本电脑,因为该平台是专门为代理式AI开发的。黄仁勋展示的产品包括微型无风扇台式电脑,旨在全天候在后台完全静音运行。它们将作为家庭或办公室的智能指挥中心,完全无需昂贵的AI云订阅服务。其背后的理念是:未来,用户无需再亲自点击Word、Adobe Photoshop或3D软件中的无数菜单。取而代之的是,一个AI代理将在设备本地运行。用户只需向代理设定目标——例如根据粗略草图设计房屋——代理便会自主打开所需程序,生成模型并自行修正错误。人类将从操作者转变为监督者。由于这些流程不容许任何延迟,因此必须在本地进行计算——这正是英伟达(Nvidia)目前提供的硬件所针对的领域。更多相关内容:一个时代的终结:英伟达在20年后最终移除了这款历史悠久的工具黄仁勋表示,未来的个人电脑将不再像传统的工作设备那样,而更像一个自主助手,其运作方式类似于《星球大战》中的R2-D2或C3PO机器人。不过,独立的性能测试和价格信息尚未公布。此外,一个特别引人关注的问题是:搭载ARM芯片的Windows体验,究竟能有多接近我们长期以来使用x86处理器所熟悉的体验。

    Steam新动态:一款角色扮演游戏将引发强烈情感——而这正是它如此危险的原因

    本周对Steam玩家来说将充满情感波动:《哥特王朝1》重制版即将登场,这或许会成为本年度最受瞩目的RPG作品,但我们建议大家保持谨慎。六月一开场,Steam就带来了一款重磅大作,这是许多玩家多年来翘首以盼的。除了这款传奇角色扮演游戏的回归,本周还有许多其他新作等待着大家。我们为您总结了本周最重要的PC新游戏。快速导航本周亮点:《哥特王朝1》重制版本周其他值得关注的 Steam 新作6月1日,星期一2026年6月2日,星期二 2026年6月4日,星期四2026年6月5日,星期五本周亮点:《哥特王朝1》重制版类型: 角色扮演 |开发商: Alkimia Interactive |发售日期: 2026年6月5日 (Steam)在德国,能让人瞬间产生如此强烈情感共鸣的角色扮演游戏寥寥无几,因为对于你们中的许多人来说,原版《哥特》承载着一段青春记忆。正因如此,这款重制版将引发巨大的情感波动——最好的情况是热情高涨,最坏的情况则是赤裸裸的愤怒。先说好消息:这款《哥特王朝》重制版旨在保留许多让原作至今仍如此特别的元素。Alkimia 承诺将打造一个手工构建的开放世界、更精心设计的任务线以及现代化战斗系统,同时不会过度磨平《哥特王朝》那粗犷的核心特质。如果能做到这一点,这或许真的不仅仅是一次美好的怀旧之旅。但这份期待可能会很快变成失望:我们直到上周末才拿到评测密钥。经验告诉我们,这绝非好兆头,可能意味着开发团队正在最后一刻火速修复 Bug、性能和技术问题。因此,在考虑购买前,最好先看看我们的评测——除非对你们来说,Bug 也是《哥特王朝》真实体验的一部分。本周其他精彩Steam新游6月1日星期一Arcane Merchant:在这款轻松惬意的模拟游戏中,你将在一个中世纪奇幻世界中开设自己的魔法商店。出售治疗药水和宝剑,扩展你的业务,轻松成为城里最富有的商人。2026年6月2日星期二《战列舰指挥官》(抢先体验): 这款由 MicroProse 推出的硬核模拟游戏将让你以第一人称视角置身于二战时期“沙恩霍斯特”号战列舰的舰桥,负责操控雷达、导航和火炮系统。Hobby Horse(抢先体验):一款奇思妙想的“竞速模拟”游戏,你可以在其中定制自己的木马,并在障碍赛道上奔跑和跳跃。Fatekeeper(抢先体验):THQ...

    《哥特王朝》重制版的评测何时发布?还请大家再稍作等待

    这款角色扮演游戏的重制版将于2026年6月5日发售。我们将在游戏发售时才为大家带来评测——并分阶段发布。科里尼斯,我们来了!《哥特王朝》重制版距离发售仅剩几天,经过多次延期后,现已确定于2026年6月5日正式推出。这就引出了大家最关心的问题:嘿,GlobalESportNews,你们的评测到底什么时候发布?让我们带大家一窥编辑部的幕后情况,并分享我们目前的计划。耐心等待,直至发售前夕最重要的事实:截至目前,我们尚未收到评测密钥。因此,我们目前无法游玩《哥特式》重制版的正式发售版本,自然也无法进行测试。我们目前获得的预览版仍存在一些技术缺陷,据开发者称这些缺陷将得到修复。但最重要的是,该版本仅包含游戏的一小部分内容,沼泽、新营地、兽人领地及其他区域完全无法进入。因此它不适合用于我们的评测。关于该预览版的所有内容,请参见此处:因此,只有在收到激活码后,我们的测试流程才能正式启动。若现在快速浏览一下日历,便会立刻明白:距离游戏发布已所剩无几,更何况我们无论多么热切,都必须遵守劳动法规定。而周末以及6月4日的法定节假日,更是给我们的时间安排雪上加霜。我们预计评测禁令将在发售前夕或发售当天解除。因此,我们目前预计流程如下:在发售日,即6月5日,我们的测试人员将根据截至当时的游戏体验,为大家带来第一印象。这样,你们在游戏刚上线时就能获得初步的购买建议。随后,我们将对游戏的其余部分进行全面但高效的测试。我们的最终评分预计将在游戏发售后的那一周公布。目前我们还无法给出确切的日期。谁负责为各位测试这款游戏?GlobalESportNews的主力测试员是Steffi,Kevin担任副手。当然,其他编辑部成员也会参与测试阶段,或为各位准备精彩的后续文章,例如Heiko、Tillmann和Fabiano。此外,我们还与视频团队保持着密切合作,其中Jonas负责《哥特王朝》的相关内容。我们还与GamePro团队保持着紧密合作。众多同仁正齐心协力,致力于为大家呈现一份全面的评测报告。我们深知,对于你们中的许多人来说,《哥特王朝》远不止是一款重制版角色扮演游戏。《哥特王朝》与 GlobalESportNews 社区之间有着一段长达 25 年的特殊情缘。对我们中的许多人而言,初代《哥特王朝》也是深植于心的游戏,它对我们产生了深远的影响。因此,我们不会为了在谷歌搜索排名中抢得微弱优势而仓促发布评测。相反,我们将花时间深入探索游戏的每个角落,包括“老矿场”的每个角落,体验三大阵营,当然也会对新内容进行细致入微的考察。正如你们理应期待的那样,也正如《哥特王朝》系列理应展现的那样。我们和你们一样迫不及待,终于要揭开新旧矿谷之谜了。在上一期预览之后,我们抱有谨慎的乐观态度,但一些关键问题依然悬而未决:角色和怪物的AI是否会进一步优化?攀爬、烹饪以及改进后的潜水等新元素将如何融入整体体验?最终章节是否会得到合理的改进和扩展?感谢大家的耐心等待。我们很快就会在殖民地与大家见面。