Stellaris: Beyond the Relays》将《质量效应》转变为一个惊人的完整战略游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bioware正在对新的《质量效应》慢慢进行研究。在那之前,用Stellaris mod回到你最喜欢的RPG宇宙。

如果你知道一个科幻宇宙,你就知道它们全部。大型空间站、在太空中威严地漂浮的舰队、粗大的激光束和古老的威胁,你已经得到了你对未来的现成看法,根据不同的设置,用一些涂成红色、蓝色或绿色的外星种族加以调剂。


刚才的概括是不是把你得罪死了?你能花几个小时讨论《星际迷航》、《质量效应》和《巴比伦5》之间的差异吗?那么你就是完美的目标受众,不仅是目前最好的4X空间战略游戏Stellaris,也是修改团队Binary Helix.

的目标。

Binary Helix正在开发一个完全转换的MOD,现在已经可以玩了,它将完全改变Stellaris的科幻设定:Beyond the Relays不仅将Bioware的角色扮演游戏系列中的行星、种族、飞船和空间站(你好,Citadel!)带入游戏,而且还改变了游戏性和平衡性,使Turians、人类和Geth的行为与你在Mass Effect中的习惯完全一致。

我们在Discord频道与Beyond the Relays的开发者进行了交流,并在本文中向大家详细介绍了这个MOD。如果你更喜欢光剑而不是N7盔甲,可以看看这个星球大战的MOD:


What Beyond the Relays offers

已经有超过10,000人下载了Stellaris的大型质量效应MOD。目前,它提供了一个基于《质量效应》1-3中表现的新星系地图。381个星系被标记在上面,被划分为不同的区域,这些区域之间的交流只能通过大规模的传送门进行。

有三种游戏模式:

  • Sandbox:所有派系的起始条件与基本版的Stellaris大致相同。
  • Canon: 尽可能真实地执行《传说》,其中所有派别在开始时都有他们在游戏中的殖民地和太空舰队,但英雄谢泼德对事件没有影响。剧情开始于图里安人和人类之间第一次接触战争结束后不久。
  • Hybrid: 你也可以自己玩派别,这主要是由典范模式中的事件控制。


《全面转换》一开始被称为《星际效应》,它建立在被抛弃的MOD《质量效应:坩埚》等基础上,部分使用了《收割者的黎明》的模型,用于太阳帝国之罪。质量效应》系列的飞船,如图里安巡洋舰和Citadel等站被忠实地还原了。此外,大气模型行星多样性和真实空间已被集成到《超越中继站》中,由创作者提供。

(游戏中不太突出的《质量效应》飞船也跳到了MOD中。)
(游戏中不太突出的《质量效应》飞船也跳到了MOD中。)

Beyond the Relays目前只有英文版本,德文翻译还没有出现。敢于下载游戏的Stellaris玩家可以从以下帝国中进行选择(括号内为家园,标有星号的条目为开发者自己创造的):

  • Aralakh Kahmat (Tuchanka)
  • 阿萨里共和国(Thessia)
  • 巴塔利亚霸权(喀山)
  • Cerberus (Cronos Station)
  • The Collectors (The Collector Base)
  • Courts of Dekuuna (Dekuuna)
  • 纳萨拉的追随者(异端站)
  • Geth共识 (Rannoch)
  • Gothones Remnant (Vindicta)
  • Illium Corporate Interests (Illium)
  • Illuminated Primacy (Kahje)
  • Lystheni Order (Sepkai)*
  • 移民船队(移民船队)
  • Omega (欧米茄)
  • 帕尔纳克政权(Parnack)。
  • Rachni Swarm(苏恩)
  • Raloi共和国(Azedes)
  • Remnants of Rakhana (Rakhana)
  • Salarian Union (Sur”Kesh)
  • Sed”riicae Collective (Sed”riicae)
  • 系统联盟(地球)
  • Turian Hierarchy (Palaven)
  • Vol保护国(Irune)
  • Vorcha Clandom (Heshtok)
(所有已知的派别,如阿萨里人,都已在游戏中忠实地再现。)
(所有已知的派别,如阿萨里人,都已在游戏中忠实地再现。)

MOD的开发者说什么

在Discord上,我们采访了Beyond the Relays的两位首席开发者。Arrenius负责故事和设计,而Puck作为MOD组的原始创始人之一,主要负责程序代码

(~) : 这个mod的想法是什么时候和怎么产生的,后来这个项目是如何发展的?


Puck: “我在Beyond the Relays的工作大约始于三年前,在我开始玩Stellaris之后不久。当时,这只是一个小型的个人副业,将《质量效应》中的不同领域和星系图落实到Stellaris中。我从来没有想过要真正完成它或发布它。

大约两年半前的一天,我在(Reddit by /u/abaddoneone)上看到一个帖子,他想组建一个团队,为Stellaris开发一个质量效应完全转换。我给他发了信息,事情就这样越滚越大。在最初的四名开发者团队中,我是唯一仍然积极参与开发的人。

从那时起,事情就真正开始了。这个团队已经有了很大的发展,MOD的范围也从对《质量效应》中的地图和境界的标准整合发展到对一些Stellaris机制的全面检修和重新设计。”

(当然,无坚不摧的大规模传送门也在其中)。
(当然,无坚不摧的大规模传送门也在其中)。

(~)。有多少人在做这个MOD?

Puck: “目前Binary Helix(我们的修改小组)由17名成员组成:6名编码员,8名作家和3名图形设计师。然而,我们一直在寻找新的人才加入团队!”

(~) : 你为什么选择《质量效应》,作为你的模板?

Puck: “和很多人一样,《质量效应》在个人层面上真的吸引了我。当我玩Stellaris时,我意识到与《质量效应》有很多相似之处。从作为一个初出茅庐的帝国在星系社会中成长为更大的角色的总体感觉,到引入一个终结星系的威胁的机制,都让我想到我是多么想以这种形式体验《质量效应》宇宙。”


(~) : 在将《质量效应》宇宙引入《恒星》的过程中,在机械/编码和故事方面,最大的挑战是什么?

Arrenius: “在故事方面,一个问题是时间框架的差异。Stellaris游戏通常在游戏中涵盖200年的 “历史”,而《质量效应》三部曲的所有事件都发生在三年内。即使在《传说》中,人类成为银河系社会的一部分也只有三十年的时间。在Stellaris的三十年,也许只是十分钟的游戏时间。

由于这个原因,我们不得不调整我们计划的某些方面,特别是在涉及到像中期和末期危机的时候。如果在我们的模型中,死神的入侵发生在2183年[大卫-安德森出生后一年,编者注]呢?银河系不会有任何机会。”

Puck: “是的,时间缩放绝对是我们遇到的较大的障碍之一,它也影响了我们其他的发展。即使你撇开死神的实际到来。在一个规模以帝国和世纪为单位的游戏中,你如何讲述一个以几个人和他们各自的经历为中心的故事呢?

再进一步说,你如何在一个设计上为玩家提供相当多的自由和选择的游戏中说明这一点,这不仅与《质量效应》三部曲的故事情节相冲突,甚至可能引爆。”

最后,这让我们对MOD的性质做出了一个非常有意识的决定:《超越中继站》不是从外部视角1:1重述谢泼德的故事。相反,它为玩家提供了在没有谢泼德的星系中扮演他们喜爱的帝国的机会。ME中的事件和关键情节点和传说继续通过Stellaris的各种机制来实现,导致死神危机。”


(4X游戏节奏中没有Shepard的空间(图片来自《质量效应:传奇版》)。)
(4X游戏节奏中没有Shepard的空间(图片来自《质量效应:传奇版》)。)

    (~) : 尤其是死神,目前还不是MOD的一部分。为什么会这样,因为他们对《质量效应》的故事如此重要?

    Arrenius:”因为他们对《质量效应》如此重要,我们还没有处理死神。死神的入侵是《质量效应》三部曲的高潮,也应该是任何《超越中继》游戏的高潮。但在我们能够达到这个高潮之前,每个帝国都有单独的活动,灌输的机制,以及完整的飞船套装,我们不希望有一个掺水的版本。

    死神的入侵也将取决于我们能提前发布的内容和机制。这将使我们能够定期发布补丁,而不是等到整个MOD完成后再发布。”

    (~)。你对近期的计划是什么?

    Arrenius: “我们现在的首要任务是为Stellaris 3.4更新MOD,并为你们的顾问写文本。我们计划给每场比赛一个独特的顾问,完全以音乐为背景。在那之后,我们将看看如何重塑战争,以反映你在《质量效应》宇宙中看到的那种有限的战争。”

    Puck: “正如Arrenius所说,3.4的兼容性工作是目前的首要任务。除了作者中的一个例外,团队中没有人以前发布过Stellaris mod。因此,在我们的工作中,我们学到了很多东西。

    现在,我们正处于一个阶段,开发初期的许多低效和错误确实需要解决,因此我们3.4版本的更新包括全面审查目前MOD中的所有代码,以确保事情尽可能的干净和优化。

    The Future of the Mod

    2021年11月初发布的Beyond the Relays测试版只是开发者的第一步。在未来几个月和几年里,他们已经计划了一连串的更新,将更新和改进MOD的某些方面。目前还没有时间框架。

    • Eden Prime(所有种族的更多细节)。
      • 每场比赛特有的事件和事件链
      • 对于每个种族的特定技术和建筑
      • 对于每个种族的特定外交对话
      • 为每个国家的特定公民和传统。
      • 与原始民族的独特互动
    • Farixen(专注于战争)。
      • 组件和研究树的总体大修
      • 实施《法利克森协议》(对船队规模的限制)。
      • 修订战斗机制
      • 实施游戏中期危机。
        • 盖斯的进步,收集者,对城堡的攻击和更多
    • Elkos Combine(商业和公司)
      • 更好地全面落实独立的殖民地和巨型公司
      • 对资源进行了全面检修,对MOD专用资源进行了更多的使用。
      • 如果可能的话:将独立的殖民地和巨型公司作为可玩的派别,公司战争和和小型公司应该得到更好的实现,玩起来也更有趣。
    • Citadel(介绍Citadel理事会)。
      • 像《质量效应》中的全银河系决议:宣布世界为避难所,使殖民化不再可能。
      • 为联盟提供更多的可玩选择
    • Sovereign(Reapers)
    • 实施死神危机,灌输和保持e
    (最后一块积木将是死神(图片来自《质量效应:传奇版》)。)
    (最后一块积木将是死神(图片来自《质量效应:传奇版》)。)

    如何玩转Beyond Relays

    Download on Steam

    玩《质量效应:超越中继站》最简单的方法是从(Steam Workshop)下载。点击绿色的 “订阅 “按钮,在你下次启动游戏时,该MOD将自动出现在下载MOD的列表中。

    但要注意:目前,在Cepheus更新和Overlord DLC之后,开发者建议不要在当前的Stellaris 3.4版本中使用完全转换。相反,如果你想在没有不兼容和不可预见的错误的情况下享受MOD,你应该将主游戏恢复到3.3.4版本。

    这可以通过在Steam中右键点击Stellaris并进入设置中的 “测试 “标签来完成。在那里你可以在下拉菜单中选择 “3.3天秤座”,游戏将被重置到旧版本。

    根据Binary Helix的说法,他们正在努力使游戏适应当前的补丁。

    Download at ModDB

    另外,你也可以在没有Steam的情况下下载这个MOD(在ModDB.com网站上)。目前的版本编号是0.7.1,大小约为1.5G。

    安装指南:

    • 将压缩文件解压到你的Stellaris mod文件夹,它可能位于这里:”C:\User\PROFILNAME\Own Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod”
    • 然后你应该找到一个 “beyondtherelays “文件夹和一个名为 “beyondtherelays.mod “的文件。
    • 右键点击 “beyondtherelays.mod”,选择 “用…打开 “选项,并选择编辑器/记事本。
    • 寻找 “path=”””一行,在那里插入你的Stellaris mods文件夹的地址。如果你直接从Windows文件夹视图中复制它,你必须用斜线/替换反斜线。然后保存该文件并关闭编辑器。
    • 在Paradox Launcher中激活该mod。

    RELATED ARTICLES

    随着《GTA 6》的泄露事件,一种令人担忧的现象已升级至新高度,发行商市值蒸发逾20亿美元

    电子游戏泄露问题早已令人头疼。而在《GTA 6》事件中,随着AI伪造、敲诈勒索和加密货币骗局的出现,这种现象最终演变为一种商业模式。8月21日更新:据媒体报道,此次泄密事件也对股市产生了巨大影响。据报道,Rockstar母公司Take-Two Interactive的股价在8月18日至20日期间下跌了15.29美元。这意味着该集团在短短两天内就蒸发了约28亿美元的市值。市场观察人士明确将这一影响归因于此次泄密事件。在最新一轮《GTA 6》泄密事件后,Take-Two 的市值蒸发了约 28 亿美元。在 8 月 18 日泄密事件发生前,Take-Two 的股价约为每股 248 美元,随后跌至每股约 233 美元。该公司的总市值在不到……的时间内下跌了超过28亿美元。pic.twitter.com/kQoUNljgs2 — Pirat_Nation ...

    《使命召唤:现代战争4》——PC版测试版解决了烦人的着色器编译问题

    Infinity Ward在《使命召唤:现代战争4》中解决了两个长期困扰PC玩家的问题。测试版会在后台预加载着色器,并大幅减少了更新后烦人的重启次数。《使命召唤:现代战争4》的开发商Infinity Ward及其联合开发商Beenox,已透露了本周末即将推出的CoD: MW 4测试版的其余细节。除了预载信息和PC配置要求外,他们还宣布了一项对PC玩家而言真正具有突破性的技术进展。这关乎终于能彻底解决着色器编译时那漫长得令人抓狂的加载时间问题。在一篇详尽的博客文章中,开发者们解释了他们将如何解决这个令人头疼的“着色器编译”问题。几乎所有PC玩家都对此深有体会。毕竟,这不仅出现在《使命召唤》中。如今这已经变得如此司空见惯,以至于当某款游戏不再为此耗费漫长的时间时,你们可能反而会感到惊讶。简单回顾一下: 现代PC游戏需要着色器来告诉显卡如何计算显示在屏幕上的画面。游戏会预先编译这些用于特效、光照、阴影和表面渲染的着色器。这样,当系统在比赛进行中调用这些元素时,游戏流程就不会中断。问题在于: 着色器的编译需要时间。此外,每当你首次启动游戏、更新显卡驱动程序或发布大型补丁时,游戏都必须完全重新执行这一过程。主机则不存在这个问题。由于其硬件和软件均已标准化,下载的内容中直接包含了已编译好的着色器。不过随着《现代战争4》测试版的推出,PC端的状况将发生改变。从现在起,《使命召唤》可以在你启动游戏之前就预加载着色器。一旦下载完成,着色器预加载就会在后台悄无声息地开始。不过目前仍存在一些小问题。在测试期间,建议使用 Battle.net 启动器来体验这项新功能。只有在那里,着色器预加载才会默认自动启动。虽然 Steam 上也启用了该功能,但在首次启动时,你仍然需要等待经典的“编译着色器”画面——尽管这次速度应该会快得多。不过,此后每次启动时,预加载功能都会如预期般生效。这是重要的一步。但新技术的真正优势,要等到《现代战争4》正式发布时才能体会。届时,在PC上编译着色器真的只需一次,而不再像现在这样,每次大型赛季更新后都需要重新编译。《现代战争4》的测试版还解决了一个长期困扰PC玩家的问题:那条臭名昭著的“更新需要重启”提示。老牌《使命召唤》玩家对此再熟悉不过:无论在PC还是主机上启动游戏,系统都会立即检查更新并根据需要进行安装。但要使补丁生效,你必须重新启动游戏。有时系统无法将更新打包处理,导致你不得不反复操作多次,才能终于开始游戏。如果你很久没玩《使命召唤》了,这种情况尤其常见。从《现代战争4》测试版开始,Infinity Ward将大幅减少这种强制中断的频率。简而言之:开发者确保游戏今后能够下载更多类型的补丁,而无需玩家立即重启游戏。但这并不意味着该问题会完全消失。例如,如果因更新而从正在进行的对局中被踢出,游戏仍需重启。不过,此类情况今后将显著减少。与着色器更新类似,这里也有一些特殊情况。在PC端——无论你是在哪个商店购买的游戏——以及PlayStation 5上,这项改进都能顺畅运行。如果你在Xbox上游戏,目前虽然更新后仍需重启,但开发者正在努力在游戏正式发售前减少这种情况的发生。遗憾的是,唯一完全无法受益的平台是任天堂Switch 2。无论是在测试版还是正式版中,该平台的玩家都无法避免重启。(/p)(p)“虽然‘更新需要重启’的问题无法完全消除,但我们的目标很简单:减少强制重启的次数,减少你们与下一场对战之间的中断,”开发者解释道。(/p)《现代战争4》测试版的第一阶段将于今天(8月21日)启动。测试将在“使命召唤:Next”直播活动结束后立即开始,届时开发者将展示大部分新地图和新模式。预载功能已于昨日(2026年8月20日 18:00)开放。所有PC玩家请注意:务必提前检查是否已启用TPM 2.0和安全启动——这两项功能是进行游戏所必需的!

    《上古卷轴5:天际》新补丁对主机玩家而言是福音,但PC玩家甚至在想方设法主动阻止该更新

    1.7.99补丁旨在简化主机端的模组安装,但在PC端下载该更新的玩家可能会导致已修改的存档失效。即使在发布15年后,《上古卷轴5:天际》仍在持续获得积极维护。不过,这些更新的重点已不再是修复任务漏洞或调整游戏平衡,而是主要涉及“天际创作”系统或平台支持方面。《上古卷轴5:天际》创作系统是贝塞斯达官方内置的游戏模组系统,可帮助玩家更轻松地使用社区内容来定制游戏体验。其中既包括免费创作内容,也包含付费创作内容。随着 1.7.99 补丁的发布(查看 Steam 上的补丁说明),PS5 和 Xbox 平台的模组存储空间将增加 15 GB,这意味着你们可以在这些平台上安装数量更多、体积更大的模组。这其实是个相当不错的更新,但事情还有个问题。“愿塔洛斯保佑我的模组!”该补丁不仅将在主机平台推出,PC版也将同步更新,因为它不仅修复了游戏崩溃问题,还优化了创作套件的用户界面。不过,PC玩家无法享受更大的模组存储空间,但正如每次更新一样——如果你自己使用模组游玩,就得担心你的存档安全。那些旨在优化菜单界面、添加新动画或复杂魔法系统等深度模组,往往会在《上古卷轴5:天际》更新后频频失效。这是因为这些模组依赖于所谓的“天际脚本扩展器”(SKSE),而只要游戏主文件发生任何微小改动,该扩展器就会立即停止工作。此次最新更新也不例外,社区中的大多数人一如既往地对此感到非常不满。Steam用户Meepy在在补丁说明下的评论中提出了明确要求,并因此获得了数百条支持:“别再推销付费模组了,也别再破坏我们的模组了!«不过也有人以幽默的态度看待此事,比如Reddit用户 1Madhatter1:“该死, 我本来想阻止这次更新的,但后来还是推迟了。愿塔洛斯保佑我的模组!«事实上,许多《上古卷轴5:天际》玩家已经开始,在 Steam 和 GOG 上屏蔽补丁,转而继续使用较早的游戏版本.如何阻止《上古卷轴5:天际》更新Steam:阻止《上古卷轴5:天际》更新:进入 steamapps 文件夹(例如位于 C:GamesSteamsteamapps)。查找文件“appmanifest_489830.acf”(该文件与《上古卷轴5:天际》相关联)。右键单击该文件,选择“属性”。勾选“只读”选项,然后点击“应用”。GOG:阻止《上古卷轴5:天际》更新:打开...