17.1 C
Berlin
星期三, 15 7 月, 2026

Stellaris: Beyond the Relays》将《质量效应》转变为一个惊人的完整战略游戏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Bioware正在对新的《质量效应》慢慢进行研究。在那之前,用Stellaris mod回到你最喜欢的RPG宇宙。

如果你知道一个科幻宇宙,你就知道它们全部。大型空间站、在太空中威严地漂浮的舰队、粗大的激光束和古老的威胁,你已经得到了你对未来的现成看法,根据不同的设置,用一些涂成红色、蓝色或绿色的外星种族加以调剂。


刚才的概括是不是把你得罪死了?你能花几个小时讨论《星际迷航》、《质量效应》和《巴比伦5》之间的差异吗?那么你就是完美的目标受众,不仅是目前最好的4X空间战略游戏Stellaris,也是修改团队Binary Helix.

的目标。

Binary Helix正在开发一个完全转换的MOD,现在已经可以玩了,它将完全改变Stellaris的科幻设定:Beyond the Relays不仅将Bioware的角色扮演游戏系列中的行星、种族、飞船和空间站(你好,Citadel!)带入游戏,而且还改变了游戏性和平衡性,使Turians、人类和Geth的行为与你在Mass Effect中的习惯完全一致。

我们在Discord频道与Beyond the Relays的开发者进行了交流,并在本文中向大家详细介绍了这个MOD。如果你更喜欢光剑而不是N7盔甲,可以看看这个星球大战的MOD:


What Beyond the Relays offers

已经有超过10,000人下载了Stellaris的大型质量效应MOD。目前,它提供了一个基于《质量效应》1-3中表现的新星系地图。381个星系被标记在上面,被划分为不同的区域,这些区域之间的交流只能通过大规模的传送门进行。

有三种游戏模式:

  • Sandbox:所有派系的起始条件与基本版的Stellaris大致相同。
  • Canon: 尽可能真实地执行《传说》,其中所有派别在开始时都有他们在游戏中的殖民地和太空舰队,但英雄谢泼德对事件没有影响。剧情开始于图里安人和人类之间第一次接触战争结束后不久。
  • Hybrid: 你也可以自己玩派别,这主要是由典范模式中的事件控制。


《全面转换》一开始被称为《星际效应》,它建立在被抛弃的MOD《质量效应:坩埚》等基础上,部分使用了《收割者的黎明》的模型,用于太阳帝国之罪。质量效应》系列的飞船,如图里安巡洋舰和Citadel等站被忠实地还原了。此外,大气模型行星多样性和真实空间已被集成到《超越中继站》中,由创作者提供。

(游戏中不太突出的《质量效应》飞船也跳到了MOD中。)
(游戏中不太突出的《质量效应》飞船也跳到了MOD中。)

Beyond the Relays目前只有英文版本,德文翻译还没有出现。敢于下载游戏的Stellaris玩家可以从以下帝国中进行选择(括号内为家园,标有星号的条目为开发者自己创造的):

  • Aralakh Kahmat (Tuchanka)
  • 阿萨里共和国(Thessia)
  • 巴塔利亚霸权(喀山)
  • Cerberus (Cronos Station)
  • The Collectors (The Collector Base)
  • Courts of Dekuuna (Dekuuna)
  • 纳萨拉的追随者(异端站)
  • Geth共识 (Rannoch)
  • Gothones Remnant (Vindicta)
  • Illium Corporate Interests (Illium)
  • Illuminated Primacy (Kahje)
  • Lystheni Order (Sepkai)*
  • 移民船队(移民船队)
  • Omega (欧米茄)
  • 帕尔纳克政权(Parnack)。
  • Rachni Swarm(苏恩)
  • Raloi共和国(Azedes)
  • Remnants of Rakhana (Rakhana)
  • Salarian Union (Sur”Kesh)
  • Sed”riicae Collective (Sed”riicae)
  • 系统联盟(地球)
  • Turian Hierarchy (Palaven)
  • Vol保护国(Irune)
  • Vorcha Clandom (Heshtok)
(所有已知的派别,如阿萨里人,都已在游戏中忠实地再现。)
(所有已知的派别,如阿萨里人,都已在游戏中忠实地再现。)

MOD的开发者说什么

在Discord上,我们采访了Beyond the Relays的两位首席开发者。Arrenius负责故事和设计,而Puck作为MOD组的原始创始人之一,主要负责程序代码

(~) : 这个mod的想法是什么时候和怎么产生的,后来这个项目是如何发展的?


Puck: “我在Beyond the Relays的工作大约始于三年前,在我开始玩Stellaris之后不久。当时,这只是一个小型的个人副业,将《质量效应》中的不同领域和星系图落实到Stellaris中。我从来没有想过要真正完成它或发布它。

大约两年半前的一天,我在(Reddit by /u/abaddoneone)上看到一个帖子,他想组建一个团队,为Stellaris开发一个质量效应完全转换。我给他发了信息,事情就这样越滚越大。在最初的四名开发者团队中,我是唯一仍然积极参与开发的人。

从那时起,事情就真正开始了。这个团队已经有了很大的发展,MOD的范围也从对《质量效应》中的地图和境界的标准整合发展到对一些Stellaris机制的全面检修和重新设计。”

(当然,无坚不摧的大规模传送门也在其中)。
(当然,无坚不摧的大规模传送门也在其中)。

(~)。有多少人在做这个MOD?

Puck: “目前Binary Helix(我们的修改小组)由17名成员组成:6名编码员,8名作家和3名图形设计师。然而,我们一直在寻找新的人才加入团队!”

(~) : 你为什么选择《质量效应》,作为你的模板?

Puck: “和很多人一样,《质量效应》在个人层面上真的吸引了我。当我玩Stellaris时,我意识到与《质量效应》有很多相似之处。从作为一个初出茅庐的帝国在星系社会中成长为更大的角色的总体感觉,到引入一个终结星系的威胁的机制,都让我想到我是多么想以这种形式体验《质量效应》宇宙。”


(~) : 在将《质量效应》宇宙引入《恒星》的过程中,在机械/编码和故事方面,最大的挑战是什么?

Arrenius: “在故事方面,一个问题是时间框架的差异。Stellaris游戏通常在游戏中涵盖200年的 “历史”,而《质量效应》三部曲的所有事件都发生在三年内。即使在《传说》中,人类成为银河系社会的一部分也只有三十年的时间。在Stellaris的三十年,也许只是十分钟的游戏时间。

由于这个原因,我们不得不调整我们计划的某些方面,特别是在涉及到像中期和末期危机的时候。如果在我们的模型中,死神的入侵发生在2183年[大卫-安德森出生后一年,编者注]呢?银河系不会有任何机会。”

Puck: “是的,时间缩放绝对是我们遇到的较大的障碍之一,它也影响了我们其他的发展。即使你撇开死神的实际到来。在一个规模以帝国和世纪为单位的游戏中,你如何讲述一个以几个人和他们各自的经历为中心的故事呢?

再进一步说,你如何在一个设计上为玩家提供相当多的自由和选择的游戏中说明这一点,这不仅与《质量效应》三部曲的故事情节相冲突,甚至可能引爆。”

最后,这让我们对MOD的性质做出了一个非常有意识的决定:《超越中继站》不是从外部视角1:1重述谢泼德的故事。相反,它为玩家提供了在没有谢泼德的星系中扮演他们喜爱的帝国的机会。ME中的事件和关键情节点和传说继续通过Stellaris的各种机制来实现,导致死神危机。”


(4X游戏节奏中没有Shepard的空间(图片来自《质量效应:传奇版》)。)
(4X游戏节奏中没有Shepard的空间(图片来自《质量效应:传奇版》)。)

    (~) : 尤其是死神,目前还不是MOD的一部分。为什么会这样,因为他们对《质量效应》的故事如此重要?

    Arrenius:”因为他们对《质量效应》如此重要,我们还没有处理死神。死神的入侵是《质量效应》三部曲的高潮,也应该是任何《超越中继》游戏的高潮。但在我们能够达到这个高潮之前,每个帝国都有单独的活动,灌输的机制,以及完整的飞船套装,我们不希望有一个掺水的版本。

    死神的入侵也将取决于我们能提前发布的内容和机制。这将使我们能够定期发布补丁,而不是等到整个MOD完成后再发布。”

    (~)。你对近期的计划是什么?

    Arrenius: “我们现在的首要任务是为Stellaris 3.4更新MOD,并为你们的顾问写文本。我们计划给每场比赛一个独特的顾问,完全以音乐为背景。在那之后,我们将看看如何重塑战争,以反映你在《质量效应》宇宙中看到的那种有限的战争。”

    Puck: “正如Arrenius所说,3.4的兼容性工作是目前的首要任务。除了作者中的一个例外,团队中没有人以前发布过Stellaris mod。因此,在我们的工作中,我们学到了很多东西。

    现在,我们正处于一个阶段,开发初期的许多低效和错误确实需要解决,因此我们3.4版本的更新包括全面审查目前MOD中的所有代码,以确保事情尽可能的干净和优化。

    The Future of the Mod

    2021年11月初发布的Beyond the Relays测试版只是开发者的第一步。在未来几个月和几年里,他们已经计划了一连串的更新,将更新和改进MOD的某些方面。目前还没有时间框架。

    • Eden Prime(所有种族的更多细节)。
      • 每场比赛特有的事件和事件链
      • 对于每个种族的特定技术和建筑
      • 对于每个种族的特定外交对话
      • 为每个国家的特定公民和传统。
      • 与原始民族的独特互动
    • Farixen(专注于战争)。
      • 组件和研究树的总体大修
      • 实施《法利克森协议》(对船队规模的限制)。
      • 修订战斗机制
      • 实施游戏中期危机。
        • 盖斯的进步,收集者,对城堡的攻击和更多
    • Elkos Combine(商业和公司)
      • 更好地全面落实独立的殖民地和巨型公司
      • 对资源进行了全面检修,对MOD专用资源进行了更多的使用。
      • 如果可能的话:将独立的殖民地和巨型公司作为可玩的派别,公司战争和和小型公司应该得到更好的实现,玩起来也更有趣。
    • Citadel(介绍Citadel理事会)。
      • 像《质量效应》中的全银河系决议:宣布世界为避难所,使殖民化不再可能。
      • 为联盟提供更多的可玩选择
    • Sovereign(Reapers)
    • 实施死神危机,灌输和保持e
    (最后一块积木将是死神(图片来自《质量效应:传奇版》)。)
    (最后一块积木将是死神(图片来自《质量效应:传奇版》)。)

    如何玩转Beyond Relays

    Download on Steam

    玩《质量效应:超越中继站》最简单的方法是从(Steam Workshop)下载。点击绿色的 “订阅 “按钮,在你下次启动游戏时,该MOD将自动出现在下载MOD的列表中。

    但要注意:目前,在Cepheus更新和Overlord DLC之后,开发者建议不要在当前的Stellaris 3.4版本中使用完全转换。相反,如果你想在没有不兼容和不可预见的错误的情况下享受MOD,你应该将主游戏恢复到3.3.4版本。

    这可以通过在Steam中右键点击Stellaris并进入设置中的 “测试 “标签来完成。在那里你可以在下拉菜单中选择 “3.3天秤座”,游戏将被重置到旧版本。

    根据Binary Helix的说法,他们正在努力使游戏适应当前的补丁。

    Download at ModDB

    另外,你也可以在没有Steam的情况下下载这个MOD(在ModDB.com网站上)。目前的版本编号是0.7.1,大小约为1.5G。

    安装指南:

    • 将压缩文件解压到你的Stellaris mod文件夹,它可能位于这里:”C:\User\PROFILNAME\Own Documents\Paradox Interactive\Stellaris\mod”
    • 然后你应该找到一个 “beyondtherelays “文件夹和一个名为 “beyondtherelays.mod “的文件。
    • 右键点击 “beyondtherelays.mod”,选择 “用…打开 “选项,并选择编辑器/记事本。
    • 寻找 “path=”””一行,在那里插入你的Stellaris mods文件夹的地址。如果你直接从Windows文件夹视图中复制它,你必须用斜线/替换反斜线。然后保存该文件并关闭编辑器。
    • 在Paradox Launcher中激活该mod。

    RELATED ARTICLES

    《战锤40000》:本周我们将让皇帝陛下倍感自豪!关于本次主题周的全部信息

    我们趁着炎炎夏日,将这份热情献给有史以来最恐怖的科幻宇宙。因为在这个阴暗的未来,唯有战争主宰一切。如果可以的话,就连皇帝陛下这周恐怕也会在金色的宝座上高兴地晃动小腿。因为:GlobalESportNews 正在庆祝《战锤40,000》。从2026年7月13日至19日,为期一周的时间里,我们将每天聚焦于这个充满阴暗、恐怖却又迷人的宇宙——这里有太空陆战队、埃尔达人和混沌之神。毕竟,值得探讨的话题多得是!多年来,《战锤40K》系列新作的质量一直在不断提升。即使是《机械教团2》或即将推出的《混沌之门:死亡守望》这类中等规模的作品,粉丝们也会在日历上用鲜红的笔标注出来;而《太空陆战队2》即便在发售数年后,仅通过Steam平台,其服务器每天仍能吸引五位数的玩家。而在地平线上,诸如《战争黎明4》或《全面战争:战锤40K》这样的策略巨作正闪耀着光芒。对于《战锤40K》的粉丝来说,这真是一个美妙的时代!当然,在电子游戏之外,对抗混沌的战争同样如火如荼:桌游系列正随着《阿玛加顿》迎来第11版;在小说领域,历经60多部作品后,我们终于得以探索霍鲁斯叛乱后的世界。此外,亨利·卡维尔还在精心筹备他的《战锤40K》大型电视剧呢。因此,在本次主题周活动中,我们将突破所有界限,只为完成一个简单的使命:为大家带来精彩的《战锤40K》内容,让等待这些大型项目上线的时光过得快一些。值得期待的内容在火星的锻造工坊中,我们已准备了大量内容:7月13日至19日期间,每天都将为您带来至少三项来自《战锤40K》世界的新内容。其中部分内容我们已可提前剧透:在游戏发售两年后,我们将通过一篇关于《战锤40K:太空陆战队2》的深度回测文章,探讨为何玩家们始终乐此不疲地投身于对抗泰伦虫族和混沌势力的战斗中。我们的策略专家法比亚诺(Fabiano)已经对《全面战争:战锤40,000》的最新游戏实机画面进行了逐帧细查,目前正在撰写一篇详尽的分析报告。我们的忠实粉丝菲尔、迪米和丹宁格数周以来一直在深入挖掘《40,000》的背景设定,并带来了引人入胜的背景故事——从潜伏在我们脚下的吞噬性外星蛆虫,到现代太空陆战队的先驱——那些失踪的太空陆战队军团,还有更多精彩内容。不过这些只是小小的开胃菜,因为我们还有近30篇内容储备,迫不及待想与大家分享。所以欢迎每天点击访问,在首页的“精选”框下方,你会看到一个时尚的展示窗,里面汇集了所有最新内容。最重要的是:让我们在评论区一起讨论、批评、寄予希望、表达担忧,同时沉浸在怀旧与期待之中。在人类阴暗的未来里,或许只有战争;但在GlobalESportNews这里,我们最想做的就是举办一场酷炫的派对。为了皇帝。

    Steam新动态:一款备受期待的德国经济模拟游戏本周未能如期发布——但还有许多精彩的替代之选

    虽然这款备受期待的德国经济模拟游戏让各位失望了,但在Steam上仍有许多精彩的替代之选。对于GameStar的读者来说,这本该是多么美好的一周: 原本本周《行会:欧洲1410》本应开启抢先体验,这正是许多玩家翘首以盼的德国城市建设类游戏强势回归之作。但这一计划暂时泡汤了——发行商 THQ Nordic 在最后一刻将发售日期推迟至 2026 年 9 月,官方给出的理由是参考了 Steam Next Fest 试玩版的玩家反馈。尽管如此,本周依然精彩纷呈:从克苏鲁题材的合作游戏、侦探探案,到扮演人体内病原体的角色扮演游戏,几乎能满足所有玩家的口味。和往常一样,我们每周一都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息。本周亮点:《The Mound: Omen of Cthulhu》类型:合作恐怖游戏 - 开发商:ACE...

    工作室负责人据称正在毁掉《光环》:Campaign Evolved的开发团队目前正陷入一片混乱

    在《光环》工作室(前身为343 Industries)已多次遭遇裁员之后,如今又爆出新麻烦。多名员工指责负责人皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)滥用职权,正在毁掉该品牌。《光环》粉丝们确实过得并不轻松。这款传奇射击游戏系列的辉煌岁月早已一去不复返;多年来,微软一直将该品牌在旗下工作室343 Industries(现已更名为Halo Studios)之间来回推诿,似乎并不清楚未来究竟该如何规划这个高品质射击游戏品牌的走向。据称,备受喜爱的系列首作重制版《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)将于7月28日正式发布,但就在发布前夕,开发团队却再次陷入了严重的麻烦。因为《光环》工作室的一些现任和前员工目前正对工作室负责人提出严重指控。皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)被指控建立了一个名副其实的“恐怖统治”,并多次贬低和辱骂员工。据称,在欣茨毫无章法的领导下,《Campaign Evolved》的开发工作也受到了影响。发声的员工们现在认为,他们的老板已成为《光环》系列存续的威胁。具体内容是什么?这些言论出自新视频中,该视频由知名《光环》YouTube博主Rebs Gaming发布。他在视频中援引了《光环》工作室多位现任及前任员工(为保护消息来源,未透露姓名)的说法,揭露了该开发工作室中一种破坏性的管理文化。主要责任人正是工作室负责人皮埃尔·欣茨(Pierre Hintze)。据称,他多次因对员工进行言语攻击而引人注目,其咆哮甚至让一些团队感到极度畏惧,以至于他们故意拖延项目进度,只为避免与老板发生直接冲突。据称,欣茨对工作与生活的平衡也持强硬态度。当被问及此事时,这位老板据称表示,他对此根本不在乎。此外,对于那些质疑全职工作必要性的员工,老板还曾予以恶劣对待。就连所谓的“朋友”也未能幸免于欣茨的攻击。曾担任《Campaign Evolved》执行制片人的迈克尔·法尼(Michael Farney)同样遭受了辱骂,这最终导致他被降职、长期病假,并最终被解雇。在视频中,Rebs Gaming报道称,因此有多名员工就欣茨的领导风格向微软人力资源部门投诉。但人力资源部门并未听取当事人的诉求。《Campaign Evolved》存在的问题据称,在欣茨的管理风格下,即将推出的《光环》重制版的开发工作也受到了影响。据引述的员工称,这位负责人未能制定包含明确里程碑的清晰时间表。相反,他一再推翻并重新调整参与团队的工作优先级,导致整个开发过程陷入混乱。许多人为了挽救《Campaign Evolved》付出了巨大努力。团队齐心协力,最终挽救了该项目。他们将游戏从皮埃尔造成的困境中拯救出来,理应受到赞扬。这些人希望并正在努力让《光环》取得成功,YouTube博主Rebs Gaming在视频中如此评论道。此外,一些被引述的员工还担心,Hintze的领导风格会彻底摧毁《光环》这一品牌。毕竟,该系列在微软内部本就岌岌可危。由于该系列最新作《无限》未能取得预期的成功,在微软最近几轮裁员中,《光环》工作室的许多职位已被裁撤。如果团队现在因内部管理不善而无法继续产出,那么毫无疑问,很快还会有更多人被解雇。除了欣茨之外,艺术总监克里斯·马修斯也备受批评,据称他偏好录用自己朋友圈中的求职者,并多次对同事发表不当言论。不过,目前尚无法对Rebs Gaming及其引述的员工所提出的指控进行独立核实。微软集团迄今也尚未就这些指控发表官方声明。与此同时,您可以在上方的链接框中了解更多关于《光环:战役进化》的信息。