Todd Howard 揭示了贝塞斯达游戏规模如此之大的原因

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Todd Howard 最近揭示了贝塞斯达开放世界游戏发布时往往规模如此之大的原因,这些游戏通常包含数百小时的内容。这家多产的游戏工作室因其新游戏发布的巨大规模而声名鹊起,新内容往往多得令人应接不暇。《星域》推出时,主线剧情可以在20小时内完成,但游戏提供了大量支线内容,包括任务和行星探索。现在,托德·霍华德(Todd Howard)将分享贝塞斯达(Bethesda)庞大世界背后的原因。

自公司成立之初,Bethesda就致力于打造内容丰富的庞大游戏世界,通常会在游戏中加入大量支线内容。《天际》除了主线剧情外,还有多条主线任务,玩家可以在整个泰姆瑞尔大陆参与众多公会和其他团体的活动。《辐射4》同样提供了多种多样的游戏内容,增加了建造定居点、深度对话系统等新内容。托德·霍华德现在将游戏规模与贝塞斯达缺乏删减内容相提并论。

据《Insider Gaming》报道,在最近接受英国电影和电视艺术学院(BAFTA)采访时,托德·霍华德讨论了贝塞斯达游戏为何往往规模如此庞大。霍华德认为,贝塞斯达游戏之所以往往如此庞大,是因为贝塞斯达在开发过程中奉行“极少删减”的政策。霍华德接着说贝塞斯达的游戏经常“不负责任地庞大”,并称赞许多不同工作人员的“游戏创意”是贝塞斯达游戏脱颖而出的原因。

Todd Howard解释贝塞斯达的大型游戏

霍华德还解释了贝塞斯达的游戏设计流程以及工作室如何创造其庞大的世界。他解释说,工作室的设计理念是希望创造一个“可信的、真实或曾经真实的世界”,同时非常注重让玩家完全自主地按照自己的方式玩游戏。霍华德还强调了游戏设计中的“好奇心”,希望通过不同的游戏内元素激发粉丝的兴趣,鼓励玩家继续玩贝塞斯达的游戏。

对于工作室的粉丝来说,托德·霍华德关于贝塞斯达大型游戏的讨论来得正是时候。开发商正准备在明天发布《星域》的第一个主要DLC,而《破碎空间》将为贝塞斯达的最新IP带来重大扩展。《星域: 破碎空间》将围绕瓦鲁恩家族增加新的故事内容,同时推出大量新装备以及更多行星和星系供玩家探索。贝塞斯达的游戏理念必将延续,公司将继续推出大型游戏大作。