新的发行商,新的引擎,新的版本:Unawake将比预期的更加雄心勃勃。然而,该工作室仅由两名开发人员组成! 我们与他们讨论了他们计划如何解决这个巨大的项目。
就在几周前,出版商Toplitz Productions介绍了即将推出的生存游戏Serum。现在,另一个标题直接跟进:已经宣布的《Unawake》不仅得到了一个新的出版商,而且还从虚幻引擎4变为技术上令人印象深刻的UE5。其目的是要达到与AAA级游戏相同的质量–而且只有两个开发商在做这个题目!”。土耳其小型工作室RealityArts专门告诉我们,他们打算如何完成这项几乎不可能完成的任务。
What to expect in Unawake
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在一个堕落天使的世界里,你必须在《Unawake》中面对恶魔般的敌人。重点是各种中世纪的近战武器。武器库包括斧头、马刀和剑。工作室联合创始人伊斯梅尔(Ismail Kemal Ciftcioglu)希望确保Unawake提供一个全新的游戏体验。
“在《Unawake》中,我们的目标是追求一种良好的、快速的、动态的、但适合初学者的游戏风格,但我们并不想创造一个中世纪版本的《Doom》。我们希望玩家能感觉到他们在进行中世纪的战斗,而不必牺牲快速、动听的机制。”
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战术部分是不容忽视的,即使它不会像《侠义道》或《王国来了:解救》那样具有规模。然而,敌人也不傻,会把你撞到刀口上,伊斯梅尔向我们透露了这一点。
“比如说,一个狂战士可以扔出他的双手武器,并快速抽出双匕首来欺骗你。或者他可以简单地逃离战斗,与另一个敌人重新组合,回来后向你投掷炸弹,同时让你忙于对付新的敌人。玩家应该期待激烈和不断变化的战斗。在Unawake的世界里没有什么是不变的,玩家必须始终保持警惕。”
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阴郁的游戏世界也让人略微想起《毁灭》,但伊萨梅尔和他的同事从一个完全不同的游戏中获得了大部分的设定灵感:《暗黑破坏神2》。
“暗黑破坏神有一个令人难以置信的故事和奇妙的世界建设,在我们开始开发Unawake之前,我们一直在谈论3D暗黑破坏神游戏会是什么样子。这些对话导致了Unawake的发展。但该项目不是3D暗黑破坏神,因为游戏在很多方面都不同。但《暗黑破坏神2》是启发我们的起点。”
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AAA-Quality有两个开发人员–这怎么可能做到?
Unawake本来应该在今年夏天发布–但是新的发行商和对虚幻引擎5的改变将时间表推后了一些。相反,UE5为开发者提供了全新的可能性。
“对我们来说,UE5最好的新功能是Nanite技术。它极大地改变了我们的游戏设计。在UE5之前,我们的地图要小得多,细节要少得多,以保证在所有系统上有一个合格的帧率。三维模型和纹理消耗了大量的内存,以至于我们不得不将细节水平控制在我们想要做的范围之内。
感谢UE5,我可以设计出令人印象深刻的世界,而不用考虑我现在使用了多少模型,这些模型有多少百万个多边形,等等。作为一个设计师,我感到非常自由,我们的世界建设也从中受益良多。现在,Unawake更像是一个半开放式的游戏,有很多侧面的地点以及巨大的梦想景观可以探索”。
然而,开发团队仅由两个人组成! 伊斯梅尔已经受益于17年的电影和视觉效果行业的工作经验,但这并不是唯一应该有助于掌握这项巨人任务的东西:
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“至于编程,我们有自己的主要基于插件的系统,我们用C++为虚幻引擎开发。我们花了两年时间发展我们的基本结构和修改引擎。这个基地让我们在所需时间的一小部分就能达到20人的编码团队的速度”。
虚幻引擎5的市场资产对保持巨大的速度也有很大帮助,Ismael说。虽然这些东西仍在被大量修改,但它们仍然带来了不可低估的优势。然而,伊斯梅尔和他的同事仍有足够的时间进行这些改变:新版本的目标是在2023年底发布。
如果你正在寻找更多虚幻引擎5中的花式游戏,我们有一个完整的(列表,为你提供UE5中的美丽项目)。
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