该引擎开发商将收购《指环王》、《阿凡达》和《尚志》等电影背后的技术。
同名游戏引擎背后的公司Unity已经达成最终协议,以16.25亿美元的高价收购大片视觉特效公司Weta Digital(感谢,The Hollywood Reporter)。
威塔是一家位于新西兰的视觉特效公司,由导演彼得-杰克逊(Peter Jackson)拥有,威塔最出名的作品可能是这位导演具有里程碑意义的《指环王》三部曲(和不太受欢迎的《霍比特人》三部曲),以及詹姆斯-卡梅隆的《阿凡达》和最近的漫威电影《尚志》和《永恒》等。与此相关的是,威塔还曾制作过(并撞毁了)一个光环战机。
这次收购使Unity获得了大量Weta的专利技术,包括头发和皮毛模拟器、水和烟雾工具、面部捕捉系统和各种渲染器。所有275名Weta Digital工程师将加入Unity,尽管Jackson的视觉效果业务将以新名称WetaFX继续存在。
“Unity首席执行官John Riccitiello在一份声明中说:”我们很高兴能将这些行业领先的工具民主化,并将彼得-杰克逊爵士的天才和威塔惊人的工程人才带到世界各地的艺术家面前。
这对Unity来说是一个巨大的收获,尽管目前还不清楚这对Unity开发者本身意味着什么。电影和游戏的渲染管线有很大的不同,所以不要指望Unity游戏会突然出现好莱坞大片质量的视觉效果。Unity的声明中特别提到了使用这项技术来 “释放元空间的全部潜力”,而开发者则猜测Unity希望跟随虚幻的步伐,为电影和电视创作现场视觉效果。
如果有人想用一段话来说明为什么建议游戏开发者跳出Unity,他们的 “我们收购了Weta!你知道,那家电影公司!这对你有什么帮助?这对你有什么帮助?嗯,你看…… “的博客开篇就把事情说得很好。pic.twitter.com/VfFVEJEgrP
– Megan Fox (🛹🐦 OUT NOW) (@glassbottommeg) November 9, 2021
然而,来自独立Unity开发者的情绪是,此举离他们所需要的引擎所做的事情有一步之遥。作为一个兼职的Unity用户,我发现最近的版本越来越令人沮丧,一套电影质量的渲染工具对于仍在处理Unity自己的杂乱无章的系统的游戏开发者来说是一个小小的安慰。
对Unity Weta的收购预计将在年底完成。