V的崛起让我们完全措手不及。网络游戏–生存–角色扮演的组合实际上已经完成,并提供了几个小时的吸血鬼乐趣,没有一秒钟的无聊。
在我们内部的地牢里,响起了囚犯的尖叫声,我们把它作为一个方便的血库。同时,我们正在前往邻村为我们的仆人挑选新成员的路上。因为我们已经恐吓了那里的人民,他们现在正在种植大蒜以保护自己。颇为虚弱的我们,带着一个刚刚迷恋上的工人,在黎明时分退到我们的吸血鬼城堡,在棺材里休息一下。瓦尔多兰的另一个夜晚也结束了。
作为从长达几个世纪的睡眠中醒来的古老吸血鬼,我们在MMORPG生存混合游戏《V崛起》中让这个地区变得不安全。在创建角色时就已经很清楚了:在《V崛起》中,一切都在备受关注的血液鉴赏家的标志之下。
无论谁认为吸血鬼类型的游戏已经基本被吸干了,都是错误的。很少有游戏能像《V崛起》那样,对传说中的白种人做得如此之多,并将我们带入哥特式的世界中,让人身临其境。我们用吸血鬼的术语来说吧。一旦你喜欢上了V-Rising的血液,你就不会很快离开它了。相反,他夜以继日地打猎,作为城堡建筑师,收集资源,杀死修女和牧师,或在阴森的蜘蛛洞深处。
我们将实话实说:第一眼看去,《V崛起》看起来有点令人生畏。游戏画面相当老套,根本没有故事,此外,该游戏只有早期访问版本。然而,如果你给这个游戏一个机会,你会很快把你所有的担忧抛到九霄云外。V崛起》几乎没有bug,它提供了超过40个小时的游戏时间,并且有从这里到特兰西瓦尼亚的特色。
目录
吸血鬼是嗜血的
通往男人心脏的路是通过他的胃。因此,难怪我们对V字形崛起的迷恋的一个关键因素是血液系统。在第一次从我们的棺材中醒来,并经历了一个小而精的教程后,新鲜的血液是我们必要的差事清单上的首位。所以我们敲打着一只疲惫的鹿,把它喝干,这就是我们目前能做的一切。我们发出了一点 “好吃 “的声音。我们真的只是把鹿血称为美味吗?
在游戏过程中,这种情况会经常发生在我们身上,因为与生存游戏相称的是,在游戏过程中,对血的饥渴是一种常态。通常这样的饥饿系统是令人讨厌的–但在《V崛起》中不是。血液有不同的类型和质量,根据我们想做的事情,不同的类型比其他类型更有价值。例如,高质量的鹿血使我们的速度更快,其他类型的鹿血使我们的武器强度或关键打击机会更高。好的血液看起来也更好,因此我们很快就对老鼠血(恶心!)或其他廉价的替代品产生厌恶。
与吸血鬼相称的是,我们在森林和村庄中潜行,一直在寻找更好的血液,由于我们从中玩命地获益,我们非常有动力去寻找最美味(当然,我们是指:最实用)的血液。我们还注意到:吸血鬼的感觉来得很慢,因为血液机制非常出色地抓住了吸血鬼的核心。随着时间的推移,顾虑越来越多,直到我们无拘无束地、愉快地舔着我们的血腥嘴唇。
∮吸血鬼讨厌太阳∮
∮
除了我们对血的渴望,第二个不变的是我们对太阳的厌恶。在晚上,我们可以自由地、无忧无虑地行动,但只要天一亮,我们最好到安全的地方。大约五秒钟后,我们就会被太阳灼伤,像门钉一样死去。
因此,白天我们从一个阴凉处窜到另一个阴凉处,前往我们有阳光保护的家,因为幸运的是我们在那里很安全。它经常变得相当危险,因为影子移动得很快(几乎太快了),如果你看地图或库存太长,你会被烧成焦炭。这里的天气如果有更多变化就好了,比如说,让我们有一个雨天。
尽管如此,吸血鬼的火花又溢出来了,因为游戏迫使我们做出吸血鬼的行为。在游戏的后期,我们可以变成人类,但即使如此,我们也被束缚在阴影中,我们的核心仍然是我们是邪恶的吸血鬼小人。
庆幸的是,白天比夜晚短得多,三分之二的时间我们是在愉快的无紫外线月光下度过的。我们也不需要害怕黑暗。夜晚,我们情绪低落、阴沉,但仍有足够的灯光。我们从来没有因为自己的吸血鬼身份而被判处永久夜班而感到烦恼。
除了太阳之外,我们还有一些其他的弱点,对于熟读的吸血鬼粉丝来说并不陌生。大蒜、银、火和圣洁。如果我们的库存中有银币,可以用来向商人购买物品,那么我们的自愈能力就会受到抑制。一些村庄为保护而种植的大蒜,我们在其半径内停留的时间越长,就越能削弱我们。一方面,《V崛起》几乎没有重新创造,而是依靠既定的理念。另一方面,这些想法是如此别出心裁和巧妙地实施,以至于我们不想抱怨。
吸血鬼是相当哥特的
晚上,我们大多外出,在某个地方制造麻烦。我们在住所中平静而无辜地度过的日子(也许除了我们的血库监狱)。一开始,我们用简陋的栅栏墙将其围起来,但很快我们就竖起了一座哥特式风格的巨大吸血鬼城堡。从我们的中心 “城堡之心 “开始,我们用高高的黑墙、阴暗的走廊和大气的装饰元素,如花瓶、半身像和雕像,一个一个地建造房间。
令人欣慰的是,建筑模式很清晰,一点都不费劲。不一会儿,我们就把第一批房间弄出来了,可以开始装饰了。因为这些装饰品与阴郁的吸血鬼环境完美契合,所以非常有趣,甚至激励了臭名昭著的树木拥抱者。
没有任何问题,我们日复一日地填充着我们的城堡建设,太阳也不能伤害我们的游戏乐趣。然后我们带着新的资源从下一个夜晚回来,用这些资源进一步装饰我们的墓穴。这创造了一个很好的节奏,没有空闲时间。
我们的城堡不仅有审美作用,也有实用功能。从一个广泛的工艺系统开始,让我们沉浸在典型的暗黑破坏神的漩涡中,我们在无数的车间里熔化金属,编织布匹,晒制皮革,以制作更好的装备。有了更好的装备,我们就能解锁进入更强大的老板。
除了这个已经相当激励的螺旋,我们还定期解锁特殊物品,使我们成为终极吸血鬼领主。在仆人的棺材里,我们把无辜的人类变成了吸血鬼的仆人,我们从我们巨大的宝座上派去猎取资源。很快,我们就会变成各种动物,作为狼或熊在乡间游荡。V崛起》几乎向我们抛出了大气的游戏元素,我们不禁觉得自己是最强大的吸血鬼。
∮∮吸血鬼是超自然的强者∮
∮
当我们不抢夺可怜的生物的血液时,我们可能正在猎杀众多最终的老板之一。我们需要他们的特殊血液,以解锁新的物品和能力。
在一个让人想起《巫师3》中的 “巫师感应 “的系统中–但使用起来要烦人得多–我们采集猎物的气味,然后出发去寻找它。有些老板是在开放的道路上找到的(比如可怕的吸血鬼猎人特里斯坦),其他老板则躲在村庄和洞穴里,我们首先要在这些地方战斗。
在战斗中,我们可以选择各种武器和法术。每种武器都有自己的特殊能力,有许多不同的组合,我们都在尝试,直到找到自己的最爱。
最后,我们决定用一把大镰刀和一个治疗法术,用它在大量的敌人中割草。战斗的难度因地区而异;我们最害怕火炬手和他们向我们投掷的痛苦的火焰。
一旦我们找到了老板,战斗就会变得真正史诗化。就像老板们自己一样,他们的战斗风格也不可能更加不同。从派骷髅追杀我们的死灵法师,到向我们发射炸药的采石场指挥官,再到不费吹灰之力就能变成巨大石像的地质学家,一切都在那里。
在最好的情况下,我们与我们的合作者协调我们的战略和技能,以最大限度地提高我们的胜利机会。因为有些战斗会变得很棘手,当天亮时,我们会陷入阳光下的麻烦中。
有时,V Rising甚至有一点幽默感:老板的对手Beatrice,一个裁缝,是个不错的老太太,她甚至不和我们打,只是惊慌地跑开。因为我们仍然要为解锁而解除她的血液,我们意识到我们已经成为了多么讨厌的吸血鬼苦工。Yummy.
吸血鬼保持自我
打架的时候,自己玩得不是很好。由于许多老板会召唤更多的小兵,大量的敌人很快就会让人不知所措和感到沮丧。然而,作为一个MMO游戏,《V崛起》并不是真正为单人游戏设计的。
在最多四个人的宗族中,我们可以一起对付老板。但是当我们四个人在路上时,这几乎变得太容易了。在这里,V Rising可以针对不同的团体规模把老板设计得更好一些,这样游戏体验就不会有太大的差别。
游戏以各种模式在线进行,允许PvP或不允许。即使在PvE模式下,你也可以轻松地花费超过40个小时,所以即使是讨厌PvP的人也会得到他们的钱。总的来说,相比之下,V Rising并不是互动性最强的MMO,有时我们几乎忘记了在我们的服务器上还有其他小组。
这也是由于令人兴奋的游戏世界,它让我们自始至终没有任何问题地忙碌。在第一个区域,一个充满暴徒的森林里,我们在各个强盗营地的阴谋中战斗。因为野生动物和亡灵也居住在同一个森林里,我们不是唯一挑起战斗的人。不同的派别也会相互争斗,如果我们幸运的话,我们会观察他们这样做,并在事后收集已故失败者的资源。
除了这片森林,还有一个叫邓利的比较整洁的村庄,在那里,太过神圣的牧师让我们很难受,还有一个被诅咒的令人毛骨悚然的森林,以及一个超安全的山地堡垒。
随着我们等级的提高,敌人变得更加强大和有组织,所以当我们第一次冒险进入邓利修道院时,有一种明确的进步感,例如。当然,多一点框架性的故事就好了,但游戏世界提供了大量的配合,即使没有故事也能感觉到联系,而且不知为何,缺乏对话也令人耳目一新。
吸血鬼,吸血鬼,吸血鬼
总的来说,V Rising以令人印象深刻的技巧平衡了各种类型和情绪。在生存、MMORPG和行动的同时,时而黑暗和阴森,时而宁静和社交,《V崛起》找到了将游戏凝聚在一起的一个共同点:吸血鬼。
每一个细节,从我们城堡中的绘画到角色创建中的发型,都受到了吸血鬼背景的启发。这种一致性很好,我们很高兴地混合流派,因为所产生的(血)鸡尾酒的味道非常好。我们很少能够如此成功地设身处地为这样一个讨厌的吸血鬼角色着想。如果这应该只是Early Access版本(尽管游戏总体上看起来完成度很高),我们很想知道在12个月后的最终版本之前还会有什么。
(V Rising将于2022年5月17日起在(Steam上购买。)
。
初步分数框。
编辑部结论
。
相当诚实地?我对《V崛起》没有任何期望。在一次采访中,开发者告诉我,这是一个混合了开放世界、类似暗黑破坏神的战斗、基地建设和生存的流派。但一个清晰的游戏画面仍然不想形成。”这必然是另一个带有吸血鬼印记的0815游戏。他们只是跳上了生存的潮流!”,我想。但是圣洁的大蒜! 我没有想到《V崛起》会给我如此积极的惊喜。
生存游戏不仅是令人难以置信的多样化和非凡。你还可以看出,吸血鬼在开发者的心目中是最重要的,他们已经考虑到了每一个游戏机制,并为吸血者量身定做。我对独特的血液系统特别感兴趣。基地建设也是令人难以置信的乐趣。因为除了常规的东西,如工作台和窑炉,我们还可以建立自己的墓地,用于资源耕种,或者是投射阴影的煤盆,例如。
但是一点批评也是必要的。目前,影子的移动速度快得惊人,因此,在白天移动是一件非常痛苦的事情。此外,老板的难度差别很大,如果你想证明自己是一个孤独的吸血鬼,这可能导致问题。但除此之外,在Early Access中,V Rising已经给人以无比圆润的感觉,而且非常有趣,尤其是在团体中。我很好奇,看看还有什么可以发现的,以及开发者在发布前会做什么工作。但《V崛起》已经是一个绝对的推荐了!