Vampire: Swansong – 这种角色扮演游戏太少了

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《吸血鬼:征服者–Swansong》看起来是一款经典的冒险游戏,但它是一款真正的角色扮演游戏,你可以把希望寄托于此。

作为《吸血鬼:征服者》的粉丝,你必须要能吃苦。特别是现在,对传说中的《血缘》的高质量制作的续集的希望相当渺茫。毕竟,自从整个开发团队在2021年2月被简单解雇后,《血统2》的开发处于一个比较不稳定的状态。

但不要担心。我们今天在这里为任何娱乐性吸血者的殉难灵魂带来一点安慰。因为即使不是《血统2》,另一款角色扮演游戏也会在2022年随着《吸血鬼:征服者-燕歌》的发布而敲开我们的坟墓,并善意地要求被放进来。

那些喜欢RPG游戏,尤其是《化妆舞会》的人绝不应该拒绝这个要求。因为《Swansong》的确是一款多层次的角色扮演游戏,它可能不会搔动开放世界的神经,但却提供了一种很少见的RPG体验。也就是说,在这个游戏中,角色扮演并不是在战斗中实现的,而是完全在解谜、探索和交谈中实现的。

任何玩过伟大的迪斯科极乐世界的人都知道这可以是多么强大。为什么我们要做这种大胆的比较,并感到自信?好吧,我们玩了几个小时的《斯旺西》!


这不是一个冒险游戏吗?

在宣布《Swansong》时,观众的头上有不少问号。当年的CGI预告片很难让人得出结论,现在这究竟是一个什么样的游戏。只看一眼开发商工作室的名字就能引起一些怀疑。这个游戏的背后是大灰狼的开发者。到目前为止,这个团队主要以冒险游戏《理事会》而闻名。

这并不总是意味着一个工作室的下一个游戏将遵循这条路线,但它可以!”。而在这种情况下,它确实如此。Swansong非常一贯地将《理事会》的特别之处,全部转移到黑暗世界中。换句话说,就是《吸血鬼:征服者》也属于的黑暗幻想宇宙。

Swansong

和《议会》一样,《Swansong》感觉更像是一个故事驱动的冒险游戏,只有在第二眼时才会发现它是一个角色扮演游戏。游戏的玩法基本上仅限于在开放区域奔跑,寻找线索和进行对话。罕见的行动插曲可以比作快餐式事件,迫使我们在时间压力下做出决定,而不是要求有效的角色塑造。

这让人想起了Telltale的冒险或Quantic Dream的互动电影。理事会甚至以剧集的形式发布,是典型的Telltale。幸运的是,《斯旺西》没有这样做。

但是,《Swansong》的与众不同之处,已经能够让《The Council》脱颖而出。游戏机制上,这一切都比Telltale敢于深入。

The Protagonists

在《吸血鬼之歌》中,你控制着三个高度多样化的角色。所有这些人都遵循自己的故事情节,但他们也是要重叠的。根据你的选择,这些主人公的故事可以归结为15种不同的结局。

满足对知识的渴求


我们可以在经验值的帮助下,在各个领域发展我们的角色。人物是规定的,但我们自己决定他们的实力。角色扮演游戏完全专注于知识或对话才能。在各种学科的帮助下,增加了强大的吸血鬼力量,如传送,但你不必为战斗做准备。

根据分布的特征,对话甚至我们寻找线索的过程可能会有很大不同。燕歌并没有牵着我们的手。几乎没有任何信息被简单地储存在任务日志中。我们必须写下自己的发现,或者简单地记住它们。我们必须得出自己的结论。

而为了获得更多的相关线索,相应人物的能力偶尔也会有帮助。

这里有一个例子:

在第二个任务中,我们以吸血鬼Galeb的角色来到一个豪华的公寓,目前正在被波士顿警方搜查。住在这里的家庭的父亲实际上已经失去了理智,加勒布想找出原因。当然,不是为了警察,而是为了他的秘密吸血鬼家族。

如果加勒布仔细检查伤口,他将了解更多的情况。但如果扣减值太低,信息仍然保密。
如果加勒布仔细检查伤口,他将了解更多的情况。但如果扣减值太低,信息仍然保密。

在检查尸体时,加勒布可以看几个点:被切断的脖子,腹部的枪伤和受害者手指上的戒指。特别是颈部和枪伤,通过使用人才有可能发现更多的问题。

然而,我们的Galeb的推导值在这里只足以更精确地评估胃上的伤口。至少我们从烧焦的肉体中了解到,武器是从一个非常短的距离发射的。这是在低分情况下完全没有的信息。

修辞或恐吓等才能也会在对话中使用。只是,活人往往比简单的枪伤更顽固一些。所以他们可以用自己的价值观来抵御这种劝说的企图。为了增加成功的机会,我们求助于焦点点。然而,我们只有一定的数量可供支配,你永远不知道这种强大的资源以后是否会变得重要。

因此,你应该仔细考虑是否应该过于深入地询问受害人的老管家,了解妻子可能的风流韵事,而这些信息可能与案件完全无关。

管家伊森在这次恐吓中优于加勒布。通过花费焦点点(建造钻石),我们可以提高我们的机会。
管家伊森在这次恐吓中优于加勒布。通过花费焦点点(建造钻石),我们可以提高我们的机会。

抑制对血的渴望


如果银舌和威胁都没有效果,加勒布可以使用其他方法。思想简单的凡人,至少在盖勒布利用他的存在影响他们的思想时,会任由他摆布。这不需要花费他的注意力,但使用吸血鬼的能力会增加对血的渴求。

如果渴求变得过于强烈,盖勒布不会立即变成一个贪婪的怪物,但在故事中的某些情况下,过多的血液渴求会导致失去控制。然后我们的吸血鬼突然吸走了即使是最有保护力的目标,比一包卡普里太阳还要快。因此,如果你想避免这种塑造故事的发展,你应该控制住你的渴求。

可怜的管家对加勒布的存在没有什么办法。无论他喜欢与否,他都必须冷静下来。
可怜的管家对加勒布的存在没有什么办法。无论他喜欢与否,他都必须冷静下来。

这意味着要么非常谨慎地使用吸血鬼学科,要么把(不重要的)NPC引诱到一个安全的房间,把他们喝干。这些角色甚至会因此而死亡,这影响到我们自己的吸血鬼家族在故事后期是否还信任我们。没有人喜欢一个把空的血袋留在各处的混混。

我们喜欢什么,不喜欢什么?

到目前为止,我们只执行了一次《燕歌》任务。然而,这个标题的主要吸引力在于,我们的决定(或失败)会对故事的进程产生进一步的影响。工作室在《理事会》方面做得很好,但我们还不能对《燕子》作出评价。

然而,从纯粹的游戏角度来看,第一个演示已经很有启示意义了。

∮我喜欢∮


由顶楼和下面的车库组成的开放区域出乎意料地大,提供了很多空间,可以四处寻找线索。开发人员指出,并不是每个任务区都这么广泛,但在这里它给了我们某种侦探的自由感。

一般来说,线索和谜题的比例似乎很平衡。燕歌》绝对是针对那些不只是想盲目跟随标记,而是喜欢自己得出结论的人。

当然,如果正确的想法没有被点燃,这就有可能被卡住。但我们总是要付出这样的代价,以获得适当的谜题挑战,不打折扣。特别是一方面线索似乎很有机,另一方面也不需要这么大的智力成就。

基本上,这些谜题足够聪明,让我们事后感到非常聪明。但仍然很简单,解决方案很容易找到。应该是这样的。

∮不喜欢它∮


没有任务日志确实有一个缺点。有些NPC卷入了彻头彻尾的口水战,即所谓的对抗。在这里,我们必须尝试通过一连串的论证来改变他们的想法。如果我们经常选择错误的论据,冲突就会消失,信息就会被隐藏。这已经以类似的方式发生在《理事会》中。但《理事会》大部分时间都是在同一个地方,有同样的人物。

随着我们的进展,我们能够获得关于这些人物的信息,从而知道他们在冲突中容易受到哪些论点的影响,哪些不容易。在《燕歌》中,我们没有任何关于不断变化的人物的存储信息。

因此,在冲突本身中,我们必须在声明的基础上思考现在什么是正确的,什么是错误的答案。只是,至少在我们与车库保安的纠纷中,这一点是如此不透明,以至于冲突感觉更像是一场猜测的游戏,对我们的侦探本能来说回报较少。非常不令人满意。

从图形上看,《斯旺西》不再符合要求了。但更令人不安的是毫无生气的面部动画。
从图形上看,《斯旺西》不再符合要求了。但更令人不安的是毫无生气的面部动画。

斯旺西还得归功于糟糕的视觉效果。当然,这是一个相当肤浅的批评。但这个游戏非常注重人与人之间的互动,对话是游戏性的重要组成部分。因此,当大多数NPC几乎不能表现出任何面部动作,而只是毫无血色地盯着镜头时,这很令人恼火。

不–不流血在吸血鬼游戏中也不是一个积极的属性。

编辑部结论


我喜欢角色扮演游戏对我隐瞒信息的时候。听起来很奇怪,但确实如此。在RPG游戏中,当一个不发达的技能使我处于劣势时,我认为这是一个好兆头。而这种情况在我身上发生了不止一次,在《海燕》中。我内心有点愤怒,在不同的地方,我的推理能力不足以真正破译所有的线索,但这也没什么。

我想为之兴奋! 否则我的技能就不重要了。这也让我看到,《Swansong》的确是一个完整的角色扮演游戏。我在哪个方向上发展我的角色很重要,对我的口味来说,也有太少的RPG游戏,其中知识才能和侦探侦查真的很重要。

然而,正是在这样的游戏中,可以找到一些真正的RPG精品。例如,Disco Elysium,也是朝这个方向发展。议会是另一个例子,即使这里的角色扮演机制比现在的《吸血鬼:征服者-沼泽》还要稀薄。我自己并不是原作的死忠粉,然而作为一个角色扮演的爱好者,我非常兴奋能把完成版拿在手里。