WWE 2K不适合我,但它让我失去了数千小时的游戏时间

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我们喜欢战略和角色扮演游戏。摔跤并不那么符合我们的范围,但我们已经花了成千上万的时间来玩这样的游戏。

我已经认为自己是一个很有文化的人。由于我有复杂的角色扮演游戏,对好故事的假装和所有那些对精神要求很高的战略游戏,我在游戏迷中算是个势利眼。你们可以在你们的争斗游戏和第一人称射击游戏中剥皮,而我则兴高采烈地坐在我的椅子上,通过点击鼠标来判断成千上万人的生命。

哦,我希望这一切都是真的。但事实上,我已经有点倾向于无意识的娱乐。当然,我不喜欢老式的角色扮演游戏和战略–但即使在那里,我偶尔也会想作为一个野蛮人把一切都磨成碎片,或者玩无意识的派别,比如《全面战争:战锤3》中的食人魔。

但看看我的游戏历史就会发现,我有一个完全不同的 “罪恶感”。因为我很可能已经花了一千多个小时来玩摔跤游戏。这甚至是一个相当乐观的估计。

但说实话–实际上,我对这些游戏的喜爱并不那么令人惊讶。因为在所有裸露的皮肤、强烈的言语和折叠椅的直率背后,有比你想象的更多的脑力。

穿短裤的硬汉子。这有点傻,一点也不像你认为的我。
穿短裤的硬汉子。这有点傻,一点也不像你认为的我。

The wrestling flytrap

让孩子对摔跤感到兴奋并不难。所有这一切都需要烟花,并认为精彩的编排是一场真正的战斗。这就是为什么在我十岁的时候,我也时常为这一切着迷。但我小时候并没有真正关注摔跤运动。当这些节目甚至在德国播出时,它就太晦涩难懂了。

至少我对整个概念很熟悉。直到稍后,我才真正落入摔跤游戏的陷阱。幸运的是,我已经长大了,明白真正的战斗不是那样玩的。我的一个朋友买了PlayStation 2的Smackdown vs Raw 2007。由于我们几乎什么都一起玩,我也在那里玩。

这是个启示。不是因为我很喜欢这个游戏的玩法。不是因为用大锤子把别人打得屁滚尿流很好玩。不是因为我被运动员的力量所吸引。而是。因为有一个角色编辑器!

∮我的平行生活∮


随着我对现实生活中的恩怨情仇以及什么才是真正的好比赛越来越感兴趣,我急于复制它。WWE游戏一直以来都提供了极多的创意渠道。无论是经理模式、自建故事模式还是后来建立的宇宙模式。

这是在我的生活中占用时间最多的宇宙模式。在这里,关键是要安排好日历上的每一场演出。我负责确保人才得到令人兴奋的仇杀。在这个过程中,甚至会出现随机转折。在动态的故事情节中,它从来没有真正可靠地工作过,但我并不关心,因为无论如何我都有自己的计划。

在宇宙模式下,我可以创建比赛卡,每周的每场演出。
在宇宙模式下,我可以创建比赛卡,每周的每场演出。

有一次,我几乎过着一种平行的生活,通过一个完整的、虚构的摔跤年进行规划。平行的生活,因为这个规划陪伴了我一整年。一直到新的部分出现。

在这个过程中,我继续我自己的宇宙。我甚至保留了我所有重要节目的记录。仅仅是为了让我能够记住谁在什么时候以及如何赢的。最重要的是,已经有哪些比赛要看了。我不想让我的观众感到厌烦。在这里,我也可以把焦点放在那些在我看来永远无法像在现实中应得的那样发光的人才身上。

然后比赛当然都打完了。在大多数情况下,我承担的人将是一个理想的赢家。然而,有时候,游戏给工作带来了麻烦,我不得不重新安排。我还试图使每场比赛都具有娱乐性。

所以我并不只是为了尽可能有效地赢得比赛。我试图用与现实中的专业人士相同的招数来工作。例如,在热火朝天的争斗中,升级水平更高,因此事情变得更加暴力。至少有一张桌子要破损。有时,如果在那个时候胜利会来得太快,我就会直接断掉一根针。这需要大量的游戏经验、计划和创意来实现多样性。

从这个角度来看,WWE游戏往往比许多战略游戏更能挑战我的智力。现在我真的有心情再去看一遍。愚蠢的是,WWE 2020是一场绝对的灾难,我暂时脱离了摔跤的行列。

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