我们喜欢战略和角色扮演游戏。摔跤并不那么符合我们的范围,但我们已经花了成千上万的时间来玩这样的游戏。
我已经认为自己是一个很有文化的人。由于我有复杂的角色扮演游戏,对好故事的假装和所有那些对精神要求很高的战略游戏,我在游戏迷中算是个势利眼。你们可以在你们的争斗游戏和第一人称射击游戏中剥皮,而我则兴高采烈地坐在我的椅子上,通过点击鼠标来判断成千上万人的生命。
哦,我希望这一切都是真的。但事实上,我已经有点倾向于无意识的娱乐。当然,我不喜欢老式的角色扮演游戏和战略–但即使在那里,我偶尔也会想作为一个野蛮人把一切都磨成碎片,或者玩无意识的派别,比如《全面战争:战锤3》中的食人魔。
但看看我的游戏历史就会发现,我有一个完全不同的 “罪恶感”。因为我很可能已经花了一千多个小时来玩摔跤游戏。这甚至是一个相当乐观的估计。
但说实话–实际上,我对这些游戏的喜爱并不那么令人惊讶。因为在所有裸露的皮肤、强烈的言语和折叠椅的直率背后,有比你想象的更多的脑力。
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The wrestling flytrap
让孩子对摔跤感到兴奋并不难。所有这一切都需要烟花,并认为精彩的编排是一场真正的战斗。这就是为什么在我十岁的时候,我也时常为这一切着迷。但我小时候并没有真正关注摔跤运动。当这些节目甚至在德国播出时,它就太晦涩难懂了。
至少我对整个概念很熟悉。直到稍后,我才真正落入摔跤游戏的陷阱。幸运的是,我已经长大了,明白真正的战斗不是那样玩的。我的一个朋友买了PlayStation 2的Smackdown vs Raw 2007。由于我们几乎什么都一起玩,我也在那里玩。
这是个启示。不是因为我很喜欢这个游戏的玩法。不是因为用大锤子把别人打得屁滚尿流很好玩。不是因为我被运动员的力量所吸引。而是。因为有一个角色编辑器!
The Wrestling Flytrap
让孩子对摔跤感到兴奋并不难。所有这一切都需要烟花,并认为精彩的编排是一场真正的战斗。这就是为什么在我十岁的时候,我也时常为这一切着迷。然而,我小时候并没有真正关注摔跤运动。
至少我对整个概念很熟悉。直到稍后,我才真正落入摔跤游戏的陷阱。幸运的是,我已经长大了,明白真正的战斗不是这样打的。我的一个朋友买了PlayStation 2的Smackdown vs Raw 2007。由于我们几乎什么都一起玩,我也在那里玩。
这是个启示。不是因为我很喜欢这个游戏的玩法。不是因为用大锤子把别人打得屁滚尿流很好玩。不是因为我被运动员的力量所吸引。而是。因为有一个角色编辑器!
这是我的脑袋突然向我建议的主要原因:”这……。是世界上最好的游戏!” 我一直对编造自己的角色感到兴奋。这就是这种角色扮演的疯狂之处。但它也可以适用于任何我可以创造详细人物的地方。
我很快就自己买了Smackdown vs Raw 2007,并创建了几十个战士。每个人都有自己的噱头和啤酒垫一样的性格深度。这是我的说唱歌手-摔跤手,他在每场比赛中只使用同一动作的变化。有我的屈服大师,他像个忍者一样跑来跑去,强迫每个敌人屈服。我甚至有一个凯恩的山寨版,他身材魁梧,但仍然不断作弊。
突然间,我就离不开这个系列了,想更多地了解与之相关的一切。
∮∮∮还有更多的事情要做∮∮
∮∮。
这是一个经典的兔子洞。对一个方面的迷恋变成了对其他一切的热衷。当然,在某些时候,我想知道更多关于那些不断把我自己的角色摔到垫子上的人。在这些人中,有雷伊-神秘主义者(Rey Mysterio)、暗杀者(Undertaker)、巴蒂斯塔(Batista)等耀眼的人物,最重要的是不久前去世的埃迪-格雷罗。
正是围绕着埃迪的真实悲剧吸引了我进一步进入这个世界。在这个过程中,我越来越多地了解到发生在围绕WWE的小说内外的所有戏剧性故事。我一方面被计划中的故事所吸引,如洛克和史蒂夫-奥斯汀之间的长期竞争,但也被现实生活中的戏剧性事件所吸引,如布雷特-哈特在不知不觉中被剥夺了冠军头衔的传奇性拧巴事件。而在某种程度上,这项运动的许多明星以非常不同的方式成为病态的自我毁灭的受害者。
尤其是WWE,常常是模范的垃圾。有时讲述的故事和拍摄的场景会让我抓狂。一位近80岁的老妇人曾经在一次演出中生下一只手。不是开玩笑。
客观地说,摔跤往往很傻,但当它是好的时候,它就很出色。特别是在某些时候,我明白了具体的比赛是如何进行的。什么规则在后台真正适用。要让观众对一场比赛感到兴奋并不那么容易。为此,人们必须被欺骗,知道这一切都是安排好的。
这篇文章对于摔跤的完整魅力是不够的。首先,我只想说,在某种程度上,我简直成了一个毫无瑕疵的摔跤迷。几年后,真正的摔跤手和比赛的方式以及故事情节的发展对我来说比我自己的平庸的紧身衣要重要得多。
然后,这项消遣活动就真的起飞了。
∮∮我的平行生活∮
∮
随着我对现实生活中的恩怨情仇以及什么才是真正的好比赛越来越感兴趣,我急于复制它。WWE游戏一直以来都提供了极多的创意渠道。无论是经理模式、自建故事模式还是后来建立的宇宙模式。
这是在我的生活中占用时间最多的宇宙模式。在这里,关键是要安排好日历上的每一场演出。我负责确保人才得到令人兴奋的仇杀。在这个过程中,甚至会出现随机转折。在动态的故事情节中,它从来没有真正可靠地工作过,但我并不关心,因为无论如何我都有自己的计划。
有一次,我几乎过着一种平行的生活,通过一个完整的、虚构的摔跤年进行规划。平行的生活,因为这个规划陪伴了我一整年。一直到新的部分出现。
在这个过程中,我继续我自己的宇宙。我甚至保留了我所有重要节目的记录。仅仅是为了让我能够记住谁在什么时候以及如何赢的。最重要的是,已经有哪些比赛要看了。我不想让我的观众感到厌烦。在这里,我也可以把焦点放在那些在我看来永远无法像在现实中应得的那样发光的人才身上。
然后比赛当然都打完了。在大多数情况下,我承担的人将是一个理想的赢家。然而,有时候,游戏给工作带来了麻烦,我不得不重新安排。我还试图使每场比赛都具有娱乐性。
所以我并不只是为了尽可能有效地赢得比赛。我试图用与现实中的专业人士相同的招数来工作。例如,在热火朝天的争斗中,升级水平更高,因此事情变得更加暴力。至少有一张桌子要破损。有时,如果在那个时候胜利会来得太快,我就会直接断掉一根针。这需要大量的游戏经验、计划和创意来实现多样性。
从这个角度来看,WWE游戏往往比许多战略游戏更能挑战我的智力。现在我真的有心情再去看一遍。愚蠢的是,WWE 2020是一场绝对的灾难,我暂时脱离了摔跤的行列。