《吸血鬼幸存者》是2022年最具统治力的独立游戏之一,也支配了Phil Spencer的空闲时间,因为他玩了数百个小时的roguelike。今年年初,独立游戏《吸血鬼幸存者》在游戏界掀起了一场风暴,并拒绝放任自流,孕育了整个游戏类型和几十个尚未能复制其魔力的克隆。
《吸血鬼幸存者》最好被描述为一款roguelike射击游戏,由卢卡-加兰特开发,也被称为poncle。去年12月,一个相对安静的早期访问发布并没有持续很久,在几个月内,《吸血鬼幸存者》成为Steam上播放量最高的游戏之一,成为Valve的Steam甲板上一个令人难以置信的选择。这是一个如此巨大的文化事件,以至于一些批评家和评论家认为《吸血鬼幸存者》是年度游戏的竞争者,当得知它只获得了最佳独立游戏的提名时,他们感到非常沮丧。虽然它被《流浪》击败,但另一款独立游戏在2022年俘获了玩家的心,《吸血鬼幸存者》在游戏颁奖典礼上收到了一个预告片,宣布了一个惊喜的移动版本将在当天到来。
然而,在来到移动端之前,这款游戏成为了Xbox Game Pass的一部分,尽管当时只花了2.99美元。微软游戏和Xbox主管菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)没有保留他对《吸血鬼幸存者》的赞美,尽管没有人能够预料到这款roguelike游戏对他产生了多大的影响。直到斯宾塞发布了他的Xbox年度总结,对于一个花在处理视频游戏上的时间比实际玩的时间多的人来说,展示了可敬的成就数和总的游戏时间。
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感谢所有在2022年和我一起玩的人,这一年里有很多很棒的合作会议。是的,我确实喜欢@poncle_vampire,需要完成那些最后的成就。MyYearOnXbox @TrueAchievement https://t.co/NYnoRt9yPa
– Phil Spencer (@XboxP3) December 20, 2022
《吸血鬼幸存者》是斯宾塞今年玩得最多的游戏,他花了233个小时寻找吸血鬼,结果没有找到。让这个数字相当值得注意的是,这位Xbox主管通过他管理的生态系统花了641小时玩视频游戏,这意味着超过三分之一的时间被赋予了《吸血鬼生存者》。鉴于斯宾塞今年装了53款游戏,剩下的52款游戏平均只玩了不到8个小时,远远不够完成大多数现代游戏的时间。
斯宾塞对独立游戏的明确崇拜可能会让人对Xbox这一年有一点了解,这一年几乎没有提供大预算的、定义类型的游戏,但确实通过Game Pass找到了更多小众体验的成功,比如黑曜石的《Grounded》和《Pentiment》,这两款优秀的游戏从未被期望获得与《Elden Ring》或《战神Ragnarok》一样的关注。
吸血鬼幸存者》可在PC、Xbox One、Xbox Series X/S和移动设备上购买。