经典射击游戏XIII的灾难性重制版得到了一个大补丁,解决了粉丝的批评。一位原作的行家评估了这些变化。
慢慢地事情就不对了,所以一定是号码的问题。13一直被认为是一个不吉利的数字,所以即使是酒店也在其楼层编号中省略了它。另外,我还能听到我奶奶说,我们在13号星期五不要离开房子,事实上,最好根本就不要起床。你看,我正在努力寻求解释,以了解我刚刚演奏的内容,以及如何对其进行分类。
为此,我将从事实出发。2003年底,XIII发布,这是一款与众不同的第一人称射击游戏。利用单元格阴影技术和巧妙的设计,这部特工惊悚片看起来像一本漫画书。然而,当XIII重制版在2020年出现时,所有的欣喜都迅速蒸发了。不仅新的图形与原来的漫画外观没有什么共同之处,错误和崩溃使游戏几乎无法播放。
标题的技术状态,以及社区的愤怒,导致出版商Microids召回开发商PlayMagic,并委托法国工作室Tower Five重做重制版。这是2022年9月13日在Steam上发布的–真是巧合–。2020年第一部重制版的拥有者可获得新版本的免费更新,其他所有人只需支付不到30欧元。
谁是13号?
游戏的核心仍然是激动人心的故事,内容没有变化,是关于美国总统的谋杀案,一个直到社会最高层的阴谋和计划中的政治推翻。
XIII是由两位比利时艺术家让-范-哈姆和威廉-万斯的同名漫画系列改编而成。在我16岁的时候,我发现20年后我仍然觉得非常好,例如当时绘制的语音气泡,巧妙的画中画场景,以及所有的 “tap, tap, tap”, “RATATATA “和其他拟声词(指定拟声词的文体手段–教育任务完成了!)在屏幕上延伸。
在游戏开始时,主人公在海滩上醒来,身上有枪伤和失忆症。他胸前的同名XIII纹身和一家银行的储物柜钥匙是找出他是谁和发生什么事的唯一线索。显然,有人想阻止这一切,因为在醒来后不久,坏人就出现在现场并追捕XIII。
这是一个激动人心的故事的序幕,其中球星和偷拍的段落交替出现,非常生动。如果你喜欢当年的故事,并且由于年龄的增长,你的知识有一些空白(像我一样),你会在这里得到你的钱的价值。但游览的时间并不长:我在不到六个小时后就完成了。但由于我在之前的原始运行中知道了一切,如果你没有 “完全进入”,我估计玩的时间为六到七个小时。
总共有四个难度级别,其中第一个级别侧重于故事。任何玩过其他射击游戏的人至少应该从第三个难度级别开始。其他的事情都太容易了,而人工智能以其类似于射击馆的行为完成了剩下的工作。
运动结束后,空气几乎被淘汰。自从更新后,又有了多人游戏模式,死亡竞赛是唯一的游戏类型。那时候它很有娱乐性和趣味性,今天仍然如此。但这其实是没有必要的。
在关卡中,有一些现在必须的收集品,如数字和文件,但这些应该只与成就猎人有关。说到成就:这里的工作也做得很草率。在完成第二难度的游戏后,我正好收到了这个难度的成就,但不是简单模式的成就,通常是这样的。相反,由于实施了关卡选择,我在完成战役后只完成了相应关卡的无敌尾声,就获得了其他(即也是最难的)模式的成就。真的是这样。
∮∮它停留在每个角落∮
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两年前的重制版充满了bug,而且与2003年的原版相比,社区对较差的图形质量感到恼火。 任何期望在后一点上有重大里程碑的人都会很遗憾地失望。虽然由于重新制作,图形看起来更 “细胞阴影 “一些,但两年前的新版图形风格占主导地位,就我的口味而言,它太过追求3D了。
然而,这正是原始游戏的特殊之处,使它与众不同。拟声词、画中画和模糊视图的漫画效果也包括在内,但在我看来,背景太微妙。例如,我不明白他们为什么要删除救生员死亡时的镜头等标志性文字。另外,由几幅漫画图片组成的关卡的开始屏幕也不再存在。相反,现在的观点是 “正常”。
看着人物和他们的面部特征,我们不幸地看到了3D人物,而不是漫画书中的英雄。在新的图形中,交接、人物瞬间和过渡看起来有些呆板和木讷–即使新的开发者在更新后更加倾向于原来的外观,但仍有很多东西丢失了。
这都是令人讨厌的,但最终是某个地方的品味问题。游戏的技术状态如何?它仍然不是完美无缺的,但至少可以在没有任何重大(!)问题的情况下玩完游戏。事实上,赤脚的救生员在一开始就发出走路的声音,就像她穿着靴子一样,或者人物的表情并不总是与嘴唇同步,这些都属于 “令人讨厌,但不是太糟糕 “的范畴。更让人恼火的是,人物的话语常常在句子中间就停止了,或者我还能听到已经被打倒的敌人的对话。如果友好的NPC穿过XIII的路径,可能会发生他们滑到角色下面,主角漂浮在空中–并保持在那里。
多次出现了我无法避免重装检查站的情况。例如,在Plain Rock的任务中,当XIII一开始就卡在牢房的天花板上,无法移动。随后与卫兵的行军,只是运气好才成功,因为我不知从哪里得到了藤条的打击,因为卫兵没有走在我身后,而是卡在某处,我因此离他太远了。还有一些时候,我被困在修道院的螺旋形楼梯里,或者在试图爬下梯子时被甩了出来。
此外,经常发生的情况是,在任务期间的检查点之后,武器库存被调整。我可以理解,XIII在任务开始时只有几支较小的射击手枪。但如果我在执行任务时积累了大量的军火库,然后在走廊里跑过一个检查站,突然在走廊的尽头只有两把手枪和一把霰弹枪,我对此缺乏任何理解。
似乎开发者想 “建议”(不是说强加)某种玩法给我,但他们也最大限度地不一致。经过几次杀戮和几秒钟的时间,我已经缴获了之前使用的突击步枪。这有什么意义?
What the remake does well
我可以像这样继续下去一段时间。人工智能的行为很糟糕,潜行的通道(像原版一样)也可以疯狂地射击完成(有几个例外),我甚至不会开始讨论直升机在BOSS战中的寻路问题。不过,重制版还是有那些地方做得很好,我在玩的过程中非常高兴地接受了这些东西。
这包括所有20年前不存在的现代便利功能。只要在E上按下一个按钮,就能在热点地区有意识地使用抓钩,这是一种幸福。我一点也不怀念原来那种尴尬的摸索和笨重的物品管理。枪战也很有趣,容易处理。当AK47或M16开火时,可以听到令人满意的击打反馈声,我就在其中,又在玩 “我的 “XIII。
然而,对于一个同样经过广泛重制的重制版来说,这对于一个不到30欧元的价格来说太少了。特别是由于XIII经典版在Steam上的价格为6欧元,除了缺乏宽屏分辨率外,工作起来完美无缺–不管是否有笨重的控制。
编辑部的裁决
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我的游戏青春有了XIII的美好回忆。当两年前重制版被如此灾难性地赶到墙上时,我认为这对这个仍然伟大的游戏来说是非常遗憾的。我对重制版感到失望,因为与巨大的努力、价格和出版商Microids的大声沟通相比,它的成果少得吓人。是的,从技术上讲,游戏的状态比较好–但离 “非常好 “还很远。是的,图形已经更多地适应了漫画的外观–但只是最小的,而且与原作相比,效果甚至已经减少。
说实话,我既不明白这种翻拍的意义,也不明白其必要性。此外,由于这些缺陷,它给我的印象并不是将一个具有怀旧价值的产品转变为现代的爱的转变–这就是翻拍应该有的样子,对吗?- 但仍然像一个半生不熟的改编,没有可靠的质量保证。另一方面,我非常高兴地接受了感激的舒适功能。但仅凭这些,绝不能证明游戏的质量是好的。两年后,现在只能通过一些怪异的方式来玩,这不是开发商应该钉在他们的衣襟上的事实。