Zerospace 旨在将《星际争霸》的怀旧情怀与角色扮演游戏的最大优势之一相结合

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《Zerospace》在 Kickstarter 上发布:由《星际争霸》专业玩家打造的 RTS 与角色扮演元素和密集故事的结合

这里有人怀念《星际争霸》(StarCraft)或《征服》(Command &amp WarCraft)吗?在 Kickstarter 上,一款由专业人士开发的即时战略游戏目前正在成功募集资金。

科幻 RTS《Zerospace》已经收到近 4000 名支持者认捐的 30 多万欧元,这已经(距离活动结束还有 25 天)覆盖了部分扩展目标,并粉碎了设定的最低金额。

这款游戏有望成为一款现代 RTS 游戏,具有角色扮演功能和强大的故事性,同时也具有暴雪传奇系列的老派特质:从喜欢《质量效应》和《博德之门》的 RTS 专业玩家到 2000 年代即时战略游戏的狂热粉丝。
《星际争霸》想成为什么样的游戏?

一旦《星际争霸》在2025年底登陆Steam平台 它的目标是通过三种模式来得分:

  • 战役
    • 在你的可升级母舰中,你和你的专家团队在银河系中旅行,完成任务以推进剧情。这就是《质量效应》和《博德之门》元素发挥作用的地方,因为您将在船上进行对话并做出决定。
  • Coop
    • 多达三名玩家在场景中与人工智能对战
    • 银河战争:与成千上万的玩家围绕征服一个持久星系中的系统而展开的模式。
    • 对战/竞技:游戏的预期核心。一切都围绕这一品质展开。在过去两年中,这也是开发的重点。排行榜和排名/匹配系统应在发售时立即到位。

    以下数据揭示了发售时的预期:

    • 开放世界战役,包含 13 个主要任务、14 个英雄忠诚任务和 40 个支线任务。
    • 三小时的电影剪辑和互动对话,帮助你确定游戏结局。
      四个主要派别,每个派别有十个单位和九个建筑。
    • 六个雇佣兵派系,每个派系有四到五个兵种
    • 在战役模式中,不同派别有 14 位英雄,在多人游戏/对战模式中,每个派别都有一位英雄来领导你的部队。
      1vs1 和 3vs3 排位游戏,在顶部与人工智能进行小规模战斗。

    如果你想了解更多关于游戏、派系、故事或幕后推手的信息,最好先看看内容丰富的(Kickstarter 页面


    您可以通过观看两位开发者的表演赛加深对游戏玩法的印象。两位职业选手在比赛中都发挥出了自己的水平,展示了他们在自己游戏中的实力。

    您怎么看?Zerospace 对您有吸引力吗?您认为这个概念连贯且可行吗?您认识开发人员,也许已经看好这个标题?或者您对这个想法完全不感兴趣,因为您对 2000 年代的老式 RTS 系列游戏并不感冒?欢迎在评论中写下您的看法!