《外世界2》:一切如旧——但这次却大不相同

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乍一看,《外世界2》似乎是2019年那款迷人科幻角色扮演游戏的自然延续:相同的讽刺氛围、熟悉的风格、熟悉的机制。但表面之下却暗流涌动,让每一位RPG粉丝 心潮澎湃。

Obsidian Entertainment 在新作品中走了一条明确的方向:更深入、更连贯、更个性。在第一部作品中,许多角色都成为全能型人物,而开发团队希望在《The Outer Worlds 2》中通过有针对性的专业化,明显加深角色扮演的感觉

首席设计师凯尔·科恩(Kyle Koenig)一语道破:选择一种风格的人,不仅应该感受到这种风格,还应该接受其优点和缺点。这听起来不仅更具沉浸感,而且是一个奖励决策、宽容错误但不会忘记错误的系统。

《外世界 2》:超过 90 种特长、新特性与真实后果

Obsidian 错过了《The Outer Worlds 2》一个完全重新设计的角色发展系统。超过 90 种特长将带来明显的变化——不仅在战斗中,而且在对话、互动和剧情发展中。

此外,还有所谓的“特质”,它们就像双刃剑:好处与限制并存。例如,以“愚蠢”的形象穿越银河系的人会获得额外技能点,但技能升级会受到限制。道德上可疑的决定,比如故意杀NPC,可能会得到永久的属性提升,但会影响声誉和剧情。

设计总监马特·辛格(Matt Singh)还宣布了一个灵活的系统,该系统允许经典的游戏风格,如潜行或辩论,但也支持非传统的混合构建。因此,想要的人可以扮演一个魅力四射的打手或一个潜行黑客——完全无需遵循固定的路线。

Obsidian 承诺在 2025 年不仅提供更多可能性,而且提供更多个性。这或许能为The Outer Worlds 2带来粉丝们所钟爱的深度。这款独特的RPG游戏现已登陆Steam,可预购