我们在故事DLC中投入了摩加迪沙之战。单人模式完全是一场灾难,合作模式则是在沮丧边缘上的走钢丝。
《黑鹰坠落》是《三角洲部队》的第三部也是最后一部作品,现已发布:故事战役旨在完善《战争》多人游戏(本质上是一款《战地风云:轻型》)和《行动》模式(本质上是一款《逃离塔科夫:轻型》)。
与游戏包中的其他内容一样,《黑鹰坠落》现在也支持免费游戏,这出乎所有人的意料和预测——DLC可以免费下载,但需要安装主游戏。
但这不应是唯一的惊喜。因为任何期待真正单人游戏模式的人都会对《黑鹰坠落》感到失望。
多人游戏测试呢?
在2024年12月开放测试版开始时,我们测试了64人多人游戏模式——但尚未给出最终评分。到目前为止,我们的测试程序中尚未包括“撤离”模式。
这不是伊拉克,这里的情况要复杂得多
《黑鹰坠落》以七个章节讲述了雷德利·斯科特(Ridley Scott)同名经典电影的故事。因此,场景从主游戏相当未来主义的战场变成了1993年的摩加迪沙。以下是简要印象:
与原版一样,联合国维和行动升级,索马里民兵与陆军游骑兵和三角洲部队之间爆发了残酷的战斗。对电影的引用无处不在:场景和操作流程在第一部分中得到了部分还原,所有过场动画都是精确还原的场景。
与NovaLogic公司出品的《黑鹰坠落》原版游戏不同,本作仅在一个地点进行:没有像原版游戏中那样在伊拉克沙漠中驾驶车辆执行任务、在苏联旧掩体中进行破坏活动或逮捕哥伦比亚毒枭。
上校,他们向我们开枪了
相反,我们作为精英士兵在索马里首都的尘土飞扬的街道上奋力前行,完成一系列任务目标——虽然三角洲部队偶尔会给予我们较大的行动自由,但本质上它还是像《使命召唤》战役一样有剧本。
这一点也适用于游戏时间:大约三到四个小时后,《黑鹰坠落》理论上又结束了。或者,如果我们不是经常阵亡,而是因为缺少检查点而不得不重新开始,那么游戏也就结束了。这种情况经常发生。
因为与《使命召唤》不同,无论口径大小,两到三枪就已经致命。这不仅适用于大量敌人,也适用于我们的角色!因此,由于没有可调难度,每次枪战都可能成为我们的最后一次。
这迫使我们采取有条不紊、协调一致的方法。加上相对较低的移动速度,《黑鹰坠落》有时会让人感觉像硬核射击游戏,让人想起《费卢杰六日》或《准备好了没》。
Delta的家伙们,你们需要学习如何团队合作!
但当我们独自游戏时,这些游戏总是会提供AI队友,而在《黑鹰坠落》中,我们却变成了非自愿的单兵作战部队 。
这时,《黑鹰坠落》就变成了绝对的噩梦:当我们拼命抵挡数量庞大的敌人时,弹药和绷带会慢慢耗尽。支援?补给?空中支援?向同伴下达命令?这里什么都没有。
敌人端着AK步枪向我们猛烈进攻,数十枚手榴弹在我们周围爆炸,我们通过无线电收到命令,要求我们保护由四辆吉普车组成的车队。我们只能靠自己,因为AI士兵纯粹是摆设,只能当炮灰。在突击建筑物时,他们甚至固执地呆在门外。
不仅游戏的可信度荡然无存,乐趣也荡然无存:独自完成前两个任务花费了数小时,我们转而选择合作模式——因为《黑鹰坠落》显然是为合作模式而生的。如果你想在单人模式中获得成功,你需要钢铁般的意志、像Shroud一样的反应速度,甚至不应该用逻辑思维。
我们是一支精英部队,而不是一群可怜的预备役军人
《黑鹰坠落》只有在三名或四名配合默契的队员合理搭配的情况下才能发挥其真正潜力。突然之间,一种完全不同的情绪油然而生!
我们不再为生存而拼命挣扎,而是沉浸于战争的紧张氛围中: 时代特色的武器,如柯尔特M16A2或M249 SAW(当然,这些都是正宗的后准星和前准星,当时红点瞄准器还不常见),它们发出的声音铿锵有力,令人满意,击中的反馈既强烈又易懂,动画也充满了细节。黑鹰直升机上的迷你机关炮发出的嗡嗡声让人肾上腺素飙升。
你们通过语音聊天互相通报敌方狙击手的方位,如果有需要,医护人员会分享他们的医疗包。,一种令人难以置信的团结感迅速形成,而你们则小心翼翼地穿过冒着烟的废墟和混乱的瓦楞铁皮建筑。
与此同时,《黑鹰坠落》还呈现出一种充满氛围的视听画面:熊熊燃烧的废墟中冒出不祥的浓烟,慌乱的无线电信息与机枪声交织在一起,在夜间行动中,战术手电筒、曳光弹和镁质手榴弹将周围环境笼罩在幽幽的灯光中。令人不寒而栗!
“他怎么了?”“没抓住绳子,长官”
但即便在合作模式下,战役设计中的漏洞也会很快显现出来。《黑鹰坠落》虽然很难,也给我们带来了挑战,但原因却不太对。大多数时候,敌人表现得异常反复无常和愚蠢,但他们的数量之多足以构成威胁。仅第一次任务,我们就单枪匹马击毙了100多名敌人!
更令人沮丧的是,我们的对手能够隔着门精准射击,隔着墙发现我们并触发警报,或者干脆在已经清理过的房间中召唤援军。有好几次,我们仔细搜索了一层楼,然后从楼梯间背后遭到攻击——这让我们损失了不少士气。
敌人的位置是严格规定的,这意味着如果我们尝试多次,最终只会记住人工智能的位置,从而欺骗残酷的难度级别——当然不是发明者的意思,对于已经很短的故事来说,这绝对是毒药。
与《战锤:暗潮》、《地狱战士2》或《求生之路2》等游戏相比,《黑鹰坠落》中的任务玩法没有两次是完全相同的。
模仿得不错,我甚至能认出我自己
《黑鹰坠落》所谓的战术需求也基本是烟雾弹。相反,开发者只是通过可疑的决定人为地增加了难度。这里有几个问题立刻浮现在脑海:
- 为什么对手可以在狭窄的空间里击败我们,而我们却完全没有近战选项(尽管主游戏中有近战按钮)?
- 为什么我们面对的是一个多样化的职业系统,但最终却只能进行微小的改动,而且武器种类也很少?
- 为什么辅助兵种必须从自己的补给中拿出弹匣,而不是从单独的弹药库中获取?
- 为什么我们不能捡起敌人的武器,或者在美国军队的补给点重新武装自己,尽管我们长期缺乏弹药?
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从平衡性来看,《黑鹰坠落》无论是否合作模式都堪称灾难。尽管游戏明确以合作模式为重点,但邀请好友的系统经常无法使用,而且即使在性能强大的PC上,游戏性能也会迅速下降,这足以说明问题。
总之,任务设计相对薄弱,虽然场面宏大,但除了消灭成群的叛军外,几乎没有真正的互动机会。
《黑鹰坠落》似乎没有经过深思熟虑(和开发)就草草收场。如果投入更多时间和资源,它可能会成为昔日《三角洲部队》游戏的优秀续作。就目前而言,它只能作为特别硬汉的小吃。
编辑总结
《黑鹰坠落》有很多地方我很喜欢。例如,在时间紧迫的情况下,当我复活我的伙伴时,狙击手子弹在我的耳边呼啸而过,任务计时器显示剩余60秒,那种紧张刺激的感觉令人兴奋。
或者当我重新装填M21狙击步枪时,角色从第一人称视角将几乎空的弹匣放回背心。游戏中有许多大大小小的细节和紧张时刻。
不幸的是,当我不得不第七次完全重新开始这个愚蠢的悍马任务时,我的神经也绷紧了,因为我们最后一刻忽略了装有炸药的皮卡车。然后,《黑鹰坠落》感觉过时了——而且不是好的一面。
我绝对不会再参加这个活动,无论是单独参加还是与随机匹配的人组队参加;在我看来,只有受虐狂才会参加。不过,如果有一个坚定的团队,我肯定会再试一次,因为团队成员都决心完成这个任务。
这款DLC对于狂热的军事射击游戏粉丝来说是否是一个激动人心的挑战?当然。这是否是大多数人希望看到的新《三角洲部队》游戏?当然不是。