Die by the Blade的高风险剑斗和独特的武士朋克设定使其成为格斗游戏玩家的一个有希望的补充。
Die by the Blade 已经宣布了伴随其最新预告片的发布日期,展示了游戏的精确剑斗和惩罚性的一击必杀机制。游戏复杂的战斗系统和无情的杀伤力是一个令人耳目一新的变化,使《刀锋战士》成为一款值得关注的独立游戏,当它发布时。
在2020年的Gamesradar+未来游戏展上首次亮相后,《刀锋战士》吸引了许多希望获得新东西的格斗游戏迷。该游戏的开发过程很有希望,在一个月内完全实现了Kickstarter的目标,随后在白夜开发竞赛中获得了 “虚幻引擎最佳游戏 “奖。作为经典PS1剑斗游戏《武士道之刃》的精神继承者,《Dy by the Blade》的主要吸引力在于其无厘头的战斗,每一次攻击都可能是致命的,要求玩家掌握他们的连击并磨练他们的反应能力,如果他们希望有机会的话。随着发布日期被披露为11月3日,玩家不必再等待太久就可以开始引导他们内心的武士。
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#Die by the Blade的发布日期公告预告片描述了游戏的许多关键特征以及其角色、武器和地点的多样性。与《铁拳》和《真人快打》等格斗游戏一样,《刀锋战士》没有将动作集与单个角色相联系,而是允许任何角色装备任何武器并使用其战斗风格。这让玩家可以选择自己喜欢的角色,每个角色都有自己的背景故事和定制选项。角色的多样性令人印象深刻,包括一个巨型公司的特工、一个醉酒的武士大师、一个抵抗战士以及传统武士。
游戏的设定最好被描述为 “武士朋克”,是流行的赛博朋克主题和传统日本武士文化的结合。虽然角色来自不同的背景和国家,但可用的武器库仅限于武士武器,如双手的nodachi,naginata杆状武器,双持的wakizashi,直刃chokuto,当然还有katana。每种武器都有明显的优势和劣势,玩家需要掌握游戏中的方向性招架和攻击系统,让人想起《荣誉》的直观方向性战斗。
Die by the Blade》有一个单人战役,讲述了一个孤独的旅行剑客的故事,同时还具有与人工智能的VS模式战斗、本地VS战斗、锦标赛模式,以及具有匹配和朋友邀请的在线多人游戏。凭借一系列坚实的功能、引人入胜的设定以及从经典PS1格斗游戏中获得的灵感,《刀锋战士》将成为格斗游戏世界的一个有希望的补充。
死于刀锋》将于11月3日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series S/X平台上发布,并将于2023年登陆任天堂Switch。