不死鸟》正是我喜欢的那种无厘头的幻想游戏

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Kevin第一次玩了《Aveum的不朽》,感到很惊讶:这款单人射击游戏提供的东西比乍看之下要多得多。打击的潜力来自哪里?

昨天我骑了一条龙。这更像是一个意外,实际上那只野兽想吃了我。但后来我对着他的头猛击了几下法术,他就放我走了。那次从高空坠落是我能想象到的最好的开场白Aveum的不朽者


因为之后的一切都类似于那个脚本化的时刻,让我沉浸在通常只在角色扮演游戏中得到服务的射击环境中,显得十分夸张、无趣和史诗。相反,电子艺界和开发商Ascendant Studios的新标题把我扔进了狂热的单人游戏战斗,就像有人把古老的时间之轮放在所有的气缸上。

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看起来不是很糟糕,是吗?在这篇预览中,我将带你体验《不朽的阿维姆》的演示,并解释究竟是什么让这款第一人称射击游戏如此令人惊讶地吸引人。因为我确信:如果你对单人战役有兴趣,并且觉得《使命召唤》很乏味,那么今年你不会得到更好的东西。

伟大的战术战斗

三种法术颜色作为《不朽》的主要武器,每一种都可以通过广泛的天赋树在三个方向上进行专业化。此外,还有三个所谓的控制法术,你可以用它来把敌人拉向你或减缓他们的速度,以及六个愤怒法术,你可以用它来干掉盘踞在盾牌后面的敌人或对你周围造成伤害。

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这些强大的撞击器是唯一会消耗宝贵的法力的,标准的法术在你用完 “弹药 “时,你会从无限的供应中重新加载。最后,还有一个终极法术,你为真正的大炸弹留着。在演示中,我们只看到所有19种法术的一小部分,但使用现有的法术是相当有趣的。

你从第一人称视角用双跳和闪避按钮来浏览战场,你必须注意你的生命值,你用在箱子里和敌人身上找到的水晶手动充能–没有什么自动再生的功能

在与不露面的法师的战斗中,到目前为止,他们就像弓箭手、剑客和全副武装的巨人,你要不断地移动。”创意总监布雷特-罗宾斯(Bret Robbins)在采访中说:”对我来说,重要的是《不朽者》不是一个你只需要按住一个按钮就能获胜的游戏。

(在演示中,视野仍然非常有限。完成版应该有一个可定制的FoV。至于帧率,开发者的目标是在所有平台上实现稳定的60 FPS。)
(在演示中,视野仍然非常有限。完成版应该有一个可定制的FoV。至于帧率,开发者的目标是在所有平台上实现稳定的60 FPS。)

而事实上:你与敌人对峙的关卡软管和竞技场,在视觉上类似于《光环》、《命运》和《战地》的混合设计,需要玩家有类似于2016年《毁灭战士》系列重启的活力。用我们的魔鞭将远方的敌人拉向我们,永远不会过时,并带来了《子弹风暴》的美好回忆。

多彩而狂野

与此同时,各种颜色的粒子效果争夺着玩家的注意力,事实上,我偶尔会失去对仍然潜伏着的敌人的追踪;幸运的是,一个小的红色箭头指出了附近的威胁。

近战攻击和盾牌在最激烈的战斗中起到了帮助作用,另外,你必须用不同颜色的蓝、红、绿的法术对付敌人的盾牌,以突破他们的封锁。

(效果丰富多彩,有时你会有点失落。)
(效果丰富多彩,有时你会有点失落。)

对喷火龙的BOSS战,让人想起《子弹地狱》游戏,让我像马里奥一样跳过投射物,但可以更有挑战性一些。完整版必须表明,在更高的难度下,难度会增加,否则从长远来看,《不朽》有可能显得过于浅薄,特别是对于有经验的射击游戏玩家来说。

不过,总的来说,在40分钟的演示中,我的印象是《不朽》可以在战斗系统中提供足够的深度,以便在长达25小时的单人战役的整个过程中,咒语不会失去任何…呃,魔法。

在任何情况下,它似乎已经比《使命召唤》系列游戏中的射击更加多样化和多变,在罗宾斯与Ascendant工作室创办自己的公司之前,他曾负责过其中的几个游戏,处于领导地位。

][There’s more to it than meets the eye][

]

当我玩这个游戏时,我被原本相当线性的关卡中的Metroidvania元素所震撼。在祭坛上,英雄Jak学会了新的法术;其中一些法术使他能够破解以前无法攻破的障碍。这应该会促使你回到你已经知道的地方,如果你不在故事的过程中对它们进行第二次访问的话。

演示中的早期迹象和对创意总监罗宾斯的采访(”游戏中一些最好的装备可以在可选的箱子中找到”)表明,《不朽》在这里提供了很多可收集的东西,并将有价值的奖励藏在小门谜题或跳跃通道后面。

因为在射击游戏的表面下,战利品和关卡系统的根深蒂固地缠绕着《艾维姆的不朽》的游戏支柱。雅克可以装备各种法术发射装置,戴上有奖励的戒指,并使用经验值来解锁上述技能树上的升级。

所有这些似乎都是合理的补充,尤其是有类似于《星球大战:幸存者》中的可选挑战。工作室老板布雷特-罗宾斯(Bret Robbins)将它们与《塞尔达传说:荒野之息》中的神龛相提并论,那里有可选的老板在等待,等等。这样看来,目标的25个小时已经很充实了。

(不配得上贵族奖,但也是一个不错的改变: 我寻找彩色的开关,用相应的魔法来激活。)
(不配得上贵族奖,但也是一个不错的改变: 我寻找彩色的开关,用相应的魔法来激活。)

相比之下,《艾维姆的不朽》不会有多人游戏模式,尽管最初曾进行过实验,罗宾斯说。然而,这位参与过《死亡空间》和《使命召唤》的老手最终想把重点放在故事上。”感觉单人游戏从未真正消失,”他指出,还提到了最近的大卖家,如《艾尔登环》和《霍格沃茨遗产》。

Crack Story

就在这个故事上,还没有最终的定论。尽管有几个片段,但在所玩的一个关卡中,英雄Jak显得相当苍白和可替换。更有魅力的是他的上司,由著名的系列女演员吉娜-托雷斯(”西服”、”萤火虫”)体现出来。

尽管表现得很专业,有很多表演技巧和脚本序列,但我仍然对这个故事没有真正的感觉。一个大坏蛋想结束已经肆虐了几十年的永恒战争,只有不死族的特殊部队(罗宾斯:”他们几乎就是复仇者联盟!”)有机会阻止最坏的情况发生。一件古老的文物和雅克作为集三大魔法流派于一身的魔法师的特殊地位也处于危险之中。

(到目前为止,敌人似乎没有面目。让我们看看在完成的游戏中是否会发生变化。)
(到目前为止,敌人似乎没有面目。让我们看看在完成的游戏中是否会发生变化。)

只有测试才能显示出幻想的场景最终是如何呈现的–它是让玩家着迷,还是相当敲打他们的脑袋。目前,指针更多的是指向 “尴尬的风险”,但承诺的场景,如在一个巨大的雕像上大步流星的战斗,可以很容易地在完整版本中弥补这一点。

在任何情况下,有一件事是清楚的:值得关注《阿维姆的不朽》,而不是预先判断它。

编辑部结论

龙、古代文物和强大的法术:现在这就是我喜欢的那种奇幻垃圾! 即使创意总监布雷特-罗宾斯在采访中明确赞扬了这个故事(”一些我见过的最好的对话”),我发现整个叙事到目前为止仍然是丰富的陈词滥调和无趣的。甚至主角Jak也还没有证明自己是一个令人同情的角色。但说实话:作为一个奇幻迷,我对这一切并不感到困扰,因为到目前为止,我主要是在赞美剧情所允许的伟大场景和时刻。带法术的《使命召唤》?是的,请吧!

特别是由于到目前为止,这款射击游戏给人的感觉是令人耳目一新的经典。战斗是快速的,特殊能力是有趣的(能量鞭!),图形是时髦的。如果Ascendant Studios在整个游戏过程中不断有足够的惊喜和对基本概念的改进,《不朽》可能会成为我今年最喜欢的射击游戏。是的,我和你一样对此感到惊讶!