光环无限》的战斗通行证是一个错误,在2021年绝不能再发生了

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《光环无限》实际上值得在2021年秋季获得射击游戏的桂冠–如果不是因为令人沮丧的战斗通行证的话。竞争对手已经在展示它是如何做到的。

我理解像CoD Vanguard 2021这样的射击游戏宁愿建立在《现代战争》的优势上,而不是用自己的想法来发光。我也能理解《战地2042》存在技术问题–在大流行病压迫下的游戏开发肯定不是走马观花,在考虑到出版商和投资者的情况下推迟开发也不一定能实现。

但我完全无法解释,像《光环无限》这样真正奇妙的射击游戏怎么会让它的战斗通行证这样浪费掉,而它在竞争中绝对是标准的。自发的Free2Play版本非常出色,仅从Steam上近30万的玩家峰值就可以看出。但如果开发商现在不修复破损的进阶系统,多人游戏的惊喜很快又会消失殆尽。

 

为什么战斗通行证是这样一场灾难?

想象一下,在一场比赛中做出30次击杀,或者在最后时刻通过单枪匹马防守一个点来帮助你的团队取得胜利,或者在完成任务时及时潜入敌方旗帜。然后,《光环无限》只是疲惫地耸耸肩。你甚至没有为这种行为获得经验值,也没有为斯巴达盔甲获得一点勤奋。

相反,每隔几场PvP比赛,你就会得到100到200分作为参赛证书,而在特殊挑战中,你还会得到少量的积分。整个进展都是基于这样的挑战,不幸的是,一方面,这些挑战非常隐蔽,难以实施,另一方面,根本没有乐趣。我应该用枪炮榴弹发射器进行杀戮,这很好,但他们是谁,我到底在哪里可以得到一个?

如果任务与某些模式或地图有关,你就会加倍倒霉:两者都不能设置,而是随机选择,这使得在提升等级时更加令人沮丧。

由于产量稀少,可能需要八到十场比赛才能达到下一个等级的1000分–但即使是等级提升也让人失望。我只为我的士兵解锁了无聊的灰色头盔面罩和暖臂。战斗服的不同颜色已经是最高的感受了–与《使命召唤》中等待我的操作员和武器的酷炫皮肤或实用的XP提升没有可比性。

Reddit目前充满了对战斗通行证的抱怨,这并不令人惊讶。一些玩家觉得他们因为想要提升等级而受到了惩罚。用户(Lanky128k)为我做了恰当的总结。

“我觉得我必须彻头彻尾地弯腰,才能一直进步。这是不自然的,在某些情况下迫使我完全忽视我想怎么玩。他们需要在测试期结束前处理好这个问题,否则我担心它将迅速走下坡路。而这将是一个真正的耻辱。”

 

Halo Infinite is far too good to go down like this

而在进步的泥潭之下,实际上是一个真正奇妙的PvP射击游戏,它推动了正确的按钮。由于杀戮时间较长,而且大多数情况下玩家人数较少(4v4),因此战术互动和正确的定位才能获胜。一方面,地图的蜿蜒和垂直区域使得在小空间内可以快速战斗,但另一方面,特别是在有24名玩家的大回合中,它们在广泛的区域内为车辆提供了空间,这让人想起战场上戏剧性的沙盘战。

然而,对我来说,亮点是该系列中熟悉的未来主义武器和小工具。虽然你用标准的突击步枪几乎什么都做不了,但你可以用激光束一次砍倒几个敌人,快速的等离子子弹可以融化护盾,战锤无情地砸向毫无防备的敌人,伪装让我可以神不知鬼不觉地潜入,从后面用近战杀敌。所有这些都是令人难以置信的乐趣,这就是为什么如果战斗通行证导致玩家现在迁移,那将是一个悲剧。

 

一个致命的错误,光环仍然可以熨平

一个现代射击游戏不一定需要战斗通行证来为我沐浴化妆品和认可真金白银或坚定的磨练。它经常故意把我锁在某些内容之外,诱使我花钱买一些我根本不需要的东西–只是为了不让我错过或被拖累。

然而,它不能缺少的是一个能够长期激励我的有效进展系统。这在直播服务时代之前已经是这样了,但现在比以往任何时候都更重要。像《战地2042》、《CoD战地》或《光环无限》这样的游戏一定不是短命的镁光灯。他们必须通过季节、更新、地图、模式和活动让我像持久的余烬一样保持兴趣,以便收回成本,证明开发者的努力是正确的–当然,也是为了实现针对印钞机Live Service的高利润预测。育碧在这方面也遇到了困难。

尽管如此,有足够多的游戏显示了它是如何正确完成的:无论是《命运2》、《彩虹六号围攻》、《堡垒之夜》还是《使命召唤》,在这里,每场比赛、每场胜利、每场杀戮都会给我带来奖励,我喜欢追逐这些小小的幸福时刻。光环无限》正是为这种上瘾的螺旋式上升而设计的,但却忘记了最重要的成分与多巴胺的提升。要么它必须从根本上颠覆系统,以不同的方式激励我,要么以10欧元的高昂价格提供我对战斗通行证的期望。

这种情况发生的几率并不低,社区主任布莱恩-贾拉德承诺,反馈意见不会被置若罔闻:

你对《光环无限》有什么看法?你对战斗通行证满意吗?你希望看到剧烈的变化吗?请在评论中告诉我你的想法