光环无限》第二季推出 “坎坷”,承认创意负责人

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Halo Infinite经历了一个艰难的星期

推出一款直播服务游戏并不容易。很难记得有哪个游戏即服务的发布是一切按计划进行的,但通常情况下,随着游戏的更新和时间的推移,事情变得更加稳定。不幸的是,《光环无限》第二季的发布也不是那么顺利。

第一季有点乱,我曾希望第二季能把它拉出来。但就连《光环无限》的创意负责人约瑟夫-斯塔顿也表示,发行工作并没有按计划进行。

在一条被(Eurogamer)发现的推文中,他说。”嘿,斯巴达人,这周一直很颠簸。这绝对不是我们的目标。我们确实在考虑你的反馈,特别是关于地图跳跃和加速运行。我们正在审查各种方案,会有更多的消息传来。”

玩家们对第二季删除地图跳转等技术感到不满。在地图中无意的几何形状使技术动作成为可能,甚至在高水平的游戏中很重要,对竞争优势有很大的影响。

此外,加速战术也被淘汰了,比如用鹈鹕号飞过地图而不是跑过地形。鹈鹕号根本无法驾驶了,这让粉丝们感到困惑和不安,因为这曾是许多人的亮点。此外,速跑者经常依靠游戏中的bug来实现最快的时间,其中一些bug已经在第二季中被修补掉了。

开发者推特下的评论对游戏目前的状况表达了相当多的挫折感。一些人抱怨说粉丝的愿望没有被听到,其他人甚至发布了一些有问题的破损游戏。

但这只是第二季的第一周。在承认事情没有完全按计划进行的情况下,手指交叉,也许我们会得到一些快速和硬性的游戏变化来补偿。如果这也没有按计划进行,那么,至少343工业公司在游戏中加入了我们最喜欢的微软助手克莱皮。有一天,也许他们甚至会把他变成一个人工智能,那不是很好吗?