在将近十个小时的时间里,我们终于玩到了实际版本的《战锤3》,恨不得永远都不停止。这将是一件大事!
《全面战争:战锤3》比我想象的还要大。当然,我知道这个系列的第三部作品将是巨大的,因为它是站在其巨大的前辈的肩膀上的。但你无法想象这个游戏有多大。这在第三部分发布的一个又一个信息中已经有了一些暗示,例如,要发布的派别比以往任何时候都多,但只有放在一起才显示出真正的规模。
Total War: 《战锤3》应该在2022年2月17日已经进入商店。我的同事莫里斯和我提前一个月左右第一次拿到了一个版本,在这个版本中我们基本上是自由发挥。上次我们还仅限于新的生存战。唯一的限制是这一次。我们可以从八个派别中选择两个,并且有50步的回合限制。还有一个时间限制,因为游戏的纯粹乐趣,我撕了一点。但是嘘!
因此,我第一次对《战锤3》是否真的能成为许多人所希望的辉煌结局有了一个非常好的想法。因为即使Creative Assembly已经透露了很多关于《战锤3》的信息,一些非常重要的问题仍然没有答案。在这篇文章中,我将回答每一个问题!
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目录
各派别的玩法有何不同?
如果你对《战锤3》有合理的了解,你可能已经皱着眉头看了一段,或者急切地在这段文字下面写下了评论。但我可以向你保证。我说八个派别时没有打错字。是的,Creative Assembly最初在发布时谈到了六个派别。是的,食人魔是作为预购DLC加入的。顺便说一下,你可以在这里读到更多信息:
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All factions in Total War Warhammer 3: strengths, weaknesses, units
不过Creative Assembly没有透露的是。有一个第八个派别,在这篇文章上线时刚刚被披露。这不是一个DLC派别,它从一开始就在游戏中,它被称为混沌魔族。这个派别是两个可玩的派别之一。另一个也很精彩:国泰大帝国。
我把两个派别都玩了50个回合,我可以告诉你–在每一种情况下都感觉是完全不同的游戏。
Chaos Demons
首先,让我们来看看你最不了解的派别。混沌魔族是第五个混沌派别,使用的单位与其他四个派别基本相同。他们代表统一的混沌,使用恶魔以及所有其他混沌神的混沌战士。这听起来像是一个蹩脚的第二次使用,而且这也是事实,这个派别更像是一个附加的派别,而不是一个完全独立的新派别。
但在这种情况下,你可以归功于团队从一开始就把混沌魔族放在游戏中,而不需要额外的费用。作为DLC,这将是一个有点厚颜无耻的行为。
此外,一旦你开始接触混沌魔族,这个问题很快就会被遗忘。这个派别拥有《全面战争:战锤》中迄今为止最具娱乐性的战役机制之一。领导人是大魔王。一个转向所有混沌神的凡人,自己变异为恶魔。
变异是关键词,因为王子在运动中可以永久地改变。根据你对哪个混沌之神的敬意(通过战斗后的祭品或将定居点献给该神),该派别会在战役过程中解锁该神的新单位以及王子的身体部位。就像在角色扮演游戏中一样,你可以一点一点地定制你的领主,赋予他特殊能力,使他看起来与众不同。你可以在这里看到多少钱:
Grand Imperial Cathay
凡人种族在《战锤3》中的代表性相当低,因为这里只有国泰和基斯利夫可以使用。嗯,还有食人魔,他们在某种程度上也是相当的怪物。然而,国泰并不只是一个单一的派别,而是一个巨大的国家,其中也有很多的子派别。
与混沌魔族不同,国泰因此更适合于谈判。总的来说,国泰似乎有黄金从其交易所中涌出。这可能是由于在早期版本中仍然缺乏平衡,但丰富的内容并不那么令人不安。事实上,国泰有很多选择来花费这些黄金。
无论是通过扩大城市还是北部的大堡垒,其大门最初都有不同的子神。国泰还可以将黄金投资于大篷车。这些是自动移动到偏远地区的军队。在路上,你将不得不更经常地做出决定,而且可能会发生战斗。大篷车领队事后会进行升级,并将利润带回家。
最重要的是,国泰正受到来自各个方向的攻击。大堡垒不断受到来自外部的压力,内陆的厚颜无耻的领主们征服了你更希望自己拥有的领土,偶尔会有门户开放,让混乱的军队入侵。尽管有那么多钱,但你很少有安全感,必须有很多军队准备好。
这使得国泰航空在玩的时候几乎喘不过气来,至少在试用版中是这样,因为总是有事情要做。你也不应该忘记平衡力学。无论是在战场上还是在战略地图上,国泰君安都力争做到事事和谐。始终保持阴阳平衡是很重要的。这影响到你建造什么建筑,研究什么技术,招募什么英雄,甚至是如何组建军队。国泰是《全面战争:战锤》有史以来最不寻常,因此也是最有趣的派别之一。
游戏性是否会有任何改进?
《全面战争:战锤3》使用了与它的两个前辈相同的引擎,应该与它们保持兼容。然而,这并不意味着《战锤3》在游戏性方面完全停滞不前。全面战争》的老玩家会注意到许多创新,其中一些他们已经从其他《全面战争》游戏中知道了,但其遗漏一直是迄今为止《战锤》的一个非常大的批评点。
在侧面定居点的战斗
在这些古老的新功能中,有一个是边上定居点的战斗。以前,攻城战只能在有城墙的省会进行,而二级定居点则只能与驻军增援进行野战。在《战锤3》中,支流定居点又回到了实时战斗中。而且它们比十年前的翻版功能要多得多。
城市中不仅有资源点,攻击者可以战略性地占领这些资源点,这样防御者就无法再建造塔楼或路障。城市也是血淋淋的大。国泰的一个二级定居点几乎看起来像一个真正的城市。只是没有城门。但它们是无序的、曲折的和多层次的,这在其总和中导致了与围攻和野战更加不同的战役。一个伟大的补充!
强化
同样值得欢迎的是,现在增援的工作方式有些不同。现在有一个计时器,指示强化物的到来。通常需要大约1分30秒的时间来支持主力军。更重要的是,你现在决定了增援部队进入战场的位置。
屏幕上的绿色加固标记可以每次移动一点。这意味着你不再依赖于前辈们看似随意的安排。一个小小的改进,但却是一个令人愉快的改进。特别是由于它在战略上并非无关紧要。如果我们移动标记,加固需要更长的时间。
更好的外交
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除了缺乏侧面定居点的战斗外,从第一部《全面战争:战锤》开始,肤浅的外交系统也一次又一次被批评。战锤3》在这方面也做得很好。谁能想到:感谢上帝,他们使用了《全面战争:三国》。因此,你对一项交易是否被接受有更大的影响力,而且,由于有了数值,你可以更容易地把它失败的原因归类。
此外,还有一些放松的新选项,如快速交易和一个按钮,可以自动提供正好足够的钱,让人工智能同意报价。乏味的试验和错误的日子一去不复返了!
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在其核心部分,该系统仍然不是很深入,因为你仍然不能提供物品或角色(至少你现在被允许交易城市)。但它比以前好多了! 而且甚至还有一个全新的功能,对整个全面战争非常有利。
你可以在盟国城市建立前哨基地。这使得该盟友的部队在该城市接受训练时有可能进入该城市。这让你可以招募到你的派别本来永远无法得到的部队,联盟有了全新的优势。很好!
多人游戏
我还没有机会玩过多人游戏,所以我不会过多地去了解它。但有几个新功能已经公布,听起来非常非常悦耳。
- 更多玩家: 在《战锤3》中,同一战役中总共可以有八个玩家。因此,你不必再限制自己只与你的一个朋友玩合作游戏
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- Simultaneous Moves: 此外,应该让所有玩家都能同时出手,没有人需要等待。这在《文明》中也是可行的,但在那里经常会引起麻烦。让我们看看它在《全面战争》中是否更有效。
- 三个战役:除了正常的战役,还有更小、更集中的战役地图供合作回合。那里的面积是有限的,他们的目的是为了让玩家在一个晚上通过。
- Ruling: 多人游戏的新战斗类型。在这里,玩家要征服点,用资源建造路障或塔楼。
活动内容是什么?
《战锤2》现在可以称得上是一部无愧于心的全面战争。还因为Creative Assembly在过去几年中可靠地增加了补丁、重做和DLC。这款游戏在发布时也不差,但《漩涡》战役(当时还是主要模式)–根本就不怎么样。
尽管有这么多的创新和伟大,《战锤3》的战役仍有可能失败。而这绝对会是一个问题,至少在所有三个游戏可以合并成一个巨大的地图之前。但是,我可以谨慎地给予全盘肯定。在游戏环节,运动还不是一个令人不安的因素。
但是这到底是怎么回事:《战锤3》的故事围绕着熊神乌尔森展开,他被恶魔Be’lakor囚禁。每个派别都在为解放乌孙而努力。但原因完全不同。基斯列夫的人们实际上想帮助他们的神,而国泰则希望得到关于一个失踪亲属的答案。混沌恶魔的首领只想杀死乌尔善。
The Campaign Mechanics
为了到达乌孙,一个派别必须收集所有混沌神的四个恶魔王子的灵魂。只有当传说中的指挥官带着部队进入混沌神的领域,一路奋战,在生存之战中取得胜利,才能做到这一点。谁先拥有所有四个灵魂,谁就能释放乌尔善,并赢得竞选。
这令人高兴的是,这并不引人注目,并为你留下了足够的空间来同时追求自己的野心。例如,联合整个国泰(Cathay)。或者摧毁整个国泰(混沌)。或者吃掉整个国泰(食人魔)。这一切都取决于你。你甚至可以选择主动消灭一个已经收集了几乎所有灵魂的派别。如果人工智能在你之前到达乌孙,你仍然可以用你的军队挡住他们的路。
此外,前往混沌境界的旅程很有趣,因为它们是如此不同。为了进入Slaanesh王国的中心,你必须抵制每个关卡中的诱惑(大量黄金,稀有物品)。你可以保留这些物品,但你将被立即赶出境界。同时,在努尔格,你会遭受瘟疫的永久磨损,首先必须获得免疫力。当然,Slaanesh是相当浅的,Nurgle是相当难的。但在这种情况下,我们认为多样性比平衡更重要。
地图会有多大?
尤其是《战锤3》的地图,在刚宣布的时候就被疯狂猜测。根本无法想象混沌之境如何能融入正常的全面战争地图中。现在我们知道了。四个混沌境界位于地图的最北部。也就是说,仍然在混乱的荒地之上。作为飞岛,这些地区漂浮在世界上空,与大陆的其他部分被一个大海湾分开。
因此,仅仅通过陆地是不可能到达混沌世界的。要到达这些地区之一,我们必须使用混乱的门户。每隔一段时间,乌孙神就会发出怒吼,将无数的混沌门户撕碎,这些门户可以出现在任何地方。带着你的派别领导人的军队,你必须使用这些门户,然后前往其中一个王国。领导人也可以使用传送门传送到其他传送门,普通军队只能通过简单的战斗来关闭传送门。
为什么《战锤3》的地图将是所有三个游戏中最大的,混沌领域已经贡献了相当大的一部分。但即使除此之外,在凡人领域还有足够的空间来扩展。
然而,这些领域并不完全是新的。大约有整整三分之一的地图由第一块大陆的地区组成。例如,在西南部,地图延伸到帝国的首都阿尔托夫,还包括诺斯卡野蛮人居住的冰雪半岛。这大致是第一部《战神》中地图的完整北方。
一个问题仍然存在
所以让我们再次总结一下:
- 各派别以一种有趣的、多样的方式发挥出来
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- 外交工作终于得到了改善。
- 有一些有用的游戏调整。
- 在侧面定居点的战斗是伟大的。
- 活动机制给人留下了非常好的印象。
这都是如此美妙的消息,只有混沌之神才能如此吝啬地发现这里的苍蝇。如果《战锤3》在发布时没有任何严重的技术问题(崩溃和图形错误在可玩版本中仍然频繁出现),或者其他派别是灾难性的无聊,那么我们在今年年初就能看到可能是2022年最佳战略游戏之一的作品。
剩下的最后一个问题是,好印象是否不限于前50发子弹。在《全面战争:特洛伊》中,新资源存在平衡问题,特别是在游戏后期。而在《战锤3》中,成熟的游戏原则中并没有这种明显的削减。
因此,我必须说,这次游戏环节让我感到非常积极。怀疑的残余仍然存在,只是因为无条件地期待一个视频游戏从来不是一个好主意。但这些疑虑很少像《战锤3》那样小。
Editor’s Verdict
版权所有。
你还能以如此童趣的方式期待一个战略游戏。但是对于《战锤3》,迹象非常不同。该团队在过去五年中做了出色的工作,《战锤3》不是像其他的续集。
游戏在很大程度上建立在前几部续集已经运作出色的基础上,并可以专注于优化的狂热。前两部分的粉丝们已经证明是超级的,简直多了很多东西。不仅如此,它还能去除原本闪亮的盔甲上的最后几处锈迹。因为Creative Assembly将二级定居点的战斗带回来,并使用《三国演义》中的外交手段,使《战锤3》达到了另一个水平。小镇的战斗不是半生不熟的补充,而是感觉适当的全面和战略上的成熟。
外交在第三次尝试中也没有亮点,但它不再像前辈那样是一个令人讨厌的附属品。事实上,盟友也会授予我带有新部队的前哨基地,这是我在其他全面战争中可以想象的。建立保护性联盟立即变得更加有趣,而且他们不再觉得是有点烦人的义务。
当然,有可能是技术问题在发布时没有得到解决(我真的无法想象),也许有传送门的战役机制在200轮之后就没有那么好玩了。不过现在,我正在享受真诚的期待。