全面战神3》:1.1版更新为战役带来重大变化

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路线图也承诺了相当多的改进,但它们有一个很大的缺点。像凡人帝国这样的新内容被推迟了。

首先是地基,然后是房子:根据这个基本的建筑原则,(Creative Assembly)也要对准《全面战争:战锤3》。正如开发者在一篇博客文章中解释的那样,在热切期待的《凡人帝国》或《血液》DLC等新内容将在此基础上跟进之前,要对这款战略游戏进行大量改进。

实施的起始信号将随着《全面战争:战锤3》的1.1版更新而发出,该版本将于4月初发布。我们在这里总结了1.1补丁中的重要调整和其他计划。

《全面战争:战锤3》的更新将在四月初发布。

What’s in Update 1.1


《全面战争:战锤3》的第一个主要更新包含了许多游戏性和平衡性的变化以及许多错误的修复。根据Creative Assembly的说法,这些是对混沌帝国的调整,对战役有着重要的影响:

  • 负面境界属性的强度已经减少了约50%。
  • 被告的恶魔领主不再受其各自守护神的负面属性所累。
  • 当传奇领主在混沌领域完成生存之战时,在该领域获得的属性现在被移除。
    • 收集灵魂的奖励已经得到改善,在有限的时间内提供额外的奖金。
    • 当玩家在灵魂熔炉中拦截AI领主时,他们的灵魂就会丢失–他们必须重新开始收集。这应该更容易打断灵魂竞赛。
    • “保护 “建筑链现在可以用来防止裂缝在它们所建的省份产生。

    最重要的是,最后两项是为了确保运动机制的时间压力减少,并且玩家有选择地减少压力。例如,人工智能对手现在可以直接在锻造厂被打败,从而大大地挫败了。

    同样有趣的是:从1.1补丁开始,建造 “保护 “建筑链可以阻止混沌传送门在一个省内生成。因此,你可以更有力地控制灵魂的获取,因为这些灵魂是通过前往混沌境界收集的。

    What the changes mean

    总的来说,这应该会让《全面战争:战锤3》更容易作为一个准沙盒来玩。因此,那些对战役相当恼火并急切等待《凡人帝国》自由游戏的人,在更新1.1后已经可以在战略游戏中获得更多乐趣。

    全面战争3》的1.1版更新还包含许多其他变化,包括派别平衡和补给线。它还包含急需的错误修复。毕竟,这款战略游戏自发布以来,一直在与众多问题作斗争:V

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