不要被Asterigos的多彩游戏世界所迷惑。在这个类似于灵魂的游戏中,你会咬到几次灰尘–而且真的很有趣!
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应该不惜一切代价避免偏见。这一点现在几乎每个人都很清楚,但将其付诸实践却是一个挑战。每个人都有一定的鸽子洞思维,当然包括我们。但是,不仅对人来说,看一看外表背后的东西会让人吃惊,对游戏来说也是如此。因此,当我们看到Asterigos时,我们并没有敬畏地跪下来,而是想:哦,它看起来很可爱。真的不可能那么难。
嗯,想错了。
在(Steam Next Fest)过程中,我们闻了闻这个动作RPG的演示,发现这个杂牌游戏的黑色核心有强烈的黑暗之魂的味道。
你可以在这里观看Asterigos的预告片:
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Asterigos是什么?
我们扮演一位来自北风军团的年轻战士,在虚构的古代世界Aphes寻找她的父亲。然而,搜索是相当困难的,因为每隔几米就有一个敌人挡在我们面前。虽然小生物很少有大问题,但老板们真的很难缠。他们喝下治疗药水,就像啤酒节上的免费啤酒一样。
你可以在这里观看我们与第一个老板的战斗–请记住,我们在三个可能的难度级别中的中间位置进行游戏。因此,如果这对你来说不是一个足够的挑战,你可以随时提升等级。
Asterigos一路上都有一些灯塔,这与真正的灵魂类游戏相称。唯一不同的是,这里的保存点被称为别的东西,并发出神秘的蓝色光芒。在那里你可以补充你的生命栏。游戏世界中的所有敌人都会再次产生,即使你已经杀死了他们。如果你死了,你将在最后一个信标处重新开始。
Asterigos怎么玩?
战斗系统是相当经典的第三人称动作,但由于武器的不同而有一些不同。我们可以同时装备六个战斗装置中的两个,而这些装置又有两种不同的能力。我们为您总结一下:
- 剑和盾牌:经典。伤害和速度处于健康的中间范围,再加上我们可以通过按键用盾牌挡住。
- Hammer:流氓的变体,有很大的力量。我们造成大量的伤害,但我们很慢,而且不能阻挡。
- 匕首:我们拿着匕首冲来冲去,好像喝了太多的能量饮料,但伤害很小。
- 长枪: 长枪不适合初学者。其目的是在正确的时刻进行招架,以触发一个强大的反击。
- Staff: 用魔法棒我们可以从远处射击对手。
- Armbands: 这些不仅仅是花哨的配件,我们还可以用它们在地上埋设地雷,短时间内召唤出一把巨剑。在这里,战术性的方法是有利的。
此外,如果有足够的法力,我们可以使用某些能力,这些能力也会随着我们选择的武器而改变。例如,我们用它来进行类似旋风的攻击,或者一按按钮就有一个移动盾牌将我们包围。
你注意到了,战斗系统有足够的多样性。然而,在我们的游戏时间里,很快就发现有些武器需要更多的练习。长枪由于有招架功能而非常具有挑战性,法杖在对付BOSS对手时明显逊色,而手镯在对付小兵时则相当尴尬。
幸运的是,我们可以在任何时候更换武器,从而尝试一下我们的方式。然而,由于我们可以改进个别武器,所以集中在两个方面是有利的。因此,根据我们的经验,剑、锤子和匕首明显更强。在与鳄鱼老板的战斗中,我们使用了锤子和匕首,这使我们能够在盘活很多人的同时仍然灵活地躲避。
到目前为止我们喜欢的是:
- 战斗系统:战斗进行得很顺利。不同的武器和能力也增加了很多多样性。
- The Style: 从图形上看,Asterigos让我们想起了Immortals: Fenyx Rising。当然,你是否喜欢这一点是一个品味问题。我们特别喜欢敌人的设计。
- 老板的战斗:如果没有出色的老板,一个成功的战斗系统会是什么?没错:很快就无聊了。特别大的敌人真的很有挑战性,但在任何时候都不会感到不公平。
目前我们不喜欢的东西:
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- 武器平衡:长枪、法杖和手镯在直接比较中明显不如其他武器。我们真的希望不必在游戏中第一百次拿起剑和盾牌。
- 管状水平:更多的自由漫游环境会很好。不是每个游戏都要提供一个开放的世界,但在这里,我们不幸地从一个狭窄的走廊跑到另一个走廊。不过,这在完整的游戏中可能会有所改变,至少还有散落在世界各地的辅助任务和收藏品,为更大的游戏世界说话。
Editor”s Verdict
sterigos已经掌握了类似灵魂的最重要的东西:战斗系统。这真的很有趣,也很有动力,即使我被老板们咬了几次。这些武器也都很有趣,很好玩,我很快就喜欢上了。
游戏世界可以提供更多种类,因为它在演示中看起来相当不光彩。但几天后,我们就能知道它在最终游戏中的表现。
在我看来,Asterigos的演示看起来非常有希望。这款游戏非常漂亮,我喜欢图形风格和设计。第一个故事方式也让我好奇:这个城市发生了什么?这个人物的父亲消失到哪里去了?
而且到目前为止,战斗和特殊能力也让我信服。每次结合两种武器来创造自己的战斗风格的想法为实验留下了很大的空间。我期待着在实际游戏中尝试这里的所有武器和能力,从而找到我喜欢的游戏风格。只有技能系统乍看之下似乎有点不堪重负。在已完成的游戏中设置一个教程是合适的,以解释有点复杂的点数分配。
作为一个动作角色扮演游戏的初学者,我也喜欢选择较低难度的选项。事实证明,中等难度对我来说恰到好处:这样的游戏对我来说仍然有足够的挑战性,但不会因为无数次的死亡而让我过度沮丧。