十字军之王3:皇室法庭》让中世纪比以往任何时候都更实在

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我们已经玩过了《十字军之王3》的大插件。我们的结论是:皇庭让游戏重新焕发生机!

卡洛曼二世,西法兰西国王,很是愤怒。我不仅在一场完全公正的战争中从他手中夺取了重要的安茹公国。在掠夺……我是说 “访问 “他的首都巴黎时,我还得到了一个漂亮的圣杯,我把它直接带到了我自己在巴塞罗那的王宫,现在它是我王室的装饰品。

但由于某些原因,卡洛曼现在真的很生气,甚至向我提出了个人决斗的挑战! 他想要回来的不是安茹,不是,是那个愚蠢的杯子。只是因为它是卡洛林王朝的圣杯… 他们一定有很多高脚杯,那些卡罗琳人。

幸运的是,我,阿基坦国王吉列姆,是一个比他更好的战士。所以我接受了这个挑战(拒绝的话会让我失去很多威信)。不出所料,我用我祖父为家族锻造的长矛击败了卡洛曼。圣杯仍在巴塞罗那,不久我的军队又拜访了卡洛曼,并征服了奥尔良,这终于足以从他手中夺取西法兰西国王的称号。

在从巴黎拿下一件重要的文物后,法国国王向我挑战,要求直接决斗以争夺展示品。
在从巴黎拿下一件重要的文物后,法国国王向我挑战,要求直接决斗以争夺展示品。

而现在,在1012年,我终于可以让自己被宣布为法兰克帝国的皇帝。但是,由于还有一个东法兰克人的德国国王,我不再多说,在充分意识到自己的傲慢的情况下,将我的帝国更名为 “西罗马”。因此,在七月的这一天,巴塞罗那的法庭上响起了这样的声音:西隆皇帝吉列姆万岁!

A throne room in 3D

好吧,那是一个相当长的介绍。但是,当你对屏幕上发生的事情进行更多的思考和润色时,《十字军之王3》就会好得多。而这正是皇室法庭DLC在未来将变得更容易的事情。因为这样就可以结束:”你只是在看一张世界地图!”

我们已经能够玩战略游戏的插件,并且由于创新,感受到了中世纪气氛的加分。毫无疑问:《十字军之王3》从未像《皇室战争》那样给人以活力四射的感觉!

动态身体生成系统,创造了令人惊讶的各种角色,并让他们真实地变老,这是第二部分和第三部分之间的一大进步。在《皇家法庭》中,Paradox的开发人员现在又增加了一些额外的东西。也就是说,一个别致的王室完全是3D的。

这个宝座室有四种文化风格(北欧、南欧、阿拉伯/穆斯林和印度),只要你是国王或皇帝就可以解锁。较低的标题和亚洲成群结队的人空手而归。 预览视频向你展示了整个事情的运动效果。

∮像在角色扮演游戏中一样开庭∮

法庭是你的官员、议员、家庭成员,当然还有你自己出没的地方。在那里,你可以展示你的工艺品、箱子或壁挂,最重要的是,你可以举行法庭。这意味着你可以不时地把你的诸侯叫到身边,倾听他们的需求。

这可能是两个男爵彼此不和,要求调解。或者一个公爵提出证据,证明你个人持有的郡毕竟应该属于他。

有时结果对你来说是好的,有时不是。与《十字军之王3》的活动一样,你可以选择不同的结果,有时取决于统治者的能力。

你可以 “开庭”,倾听来自你王国的祈求者的关切。此外,小活动也时不时地从大厅里在场的朝臣和议员那里冒出来。

宝座室不仅仅是一个小游戏

现在你可能会认为,法庭本身就是一个封装的功能,是一种小型游戏。一点也不! 与游戏其他部分的事件有很多联系。甚至除了 “开庭 “的行动外,还不断有与你的法庭上的人有关的事件出现,或由他们发出。

例如,当我把太多的后代托付给我的农场导师时,他就会不堪重负,想要退出。又有一天,我的一个骑士与我妻子调情,我必须注意自己的反应。亮点在于,在这个3D王室里,现在的人物比以前更有个性。这使我对这些人物更加难忘,并赋予他们更多的个性。

而这还远远不是全部。一些死忠的游戏玩家在提到 “宫廷作者 “和 “文物 “时已经停顿下来。因为是的,一方面,现在又有大量的荣誉称号可以授予,从元老到宫廷小丑到保镖。

他们每个月都要花费你一点金币,但他们的存在和小的奖金丰富了你的法庭。例如,一个保镖会使暗杀你更加困难。至少,只要他们对你有好感,不背叛你。

 

所有形状和颜色的人工制品

然后在另一方面,当然还有期待已久的文物。现在有两种形式。那些可以在王室中展示的,以及那些你可以放在你个人库存中的。他们都会带来小规模的声望、崇敬或意见奖励,装备的武器和盔甲会增加战斗力。

开发人员还注意平衡,只计算主动装备或展示的文物的效果。此外,没有超自然的奖励,一切都可以通过某种方式从物品中获得。稀有的奖杯能提高你的声望,闪亮的项链能增加你的诱惑力。

质量才是最重要的–而且很贵

价值又取决于物品的质量。拜占庭的帝国王冠诚然比我在巴塞罗那自铸的王冠更有声望。当然,独特的、与历史相关的物品,如约柜或查理曼大帝的宝座(如果你得到它,你可以坐在上面)特别有价值。

然而,大多数人工制品和物品都是通用的,来自于冒险家和工匠。他们会定期访问你的宫廷,并提出为你锻造一套盔甲、一顶皇冠或一个漂亮的箱子。冒险家们向你承诺提供宝藏、稀有兽皮或骨头。当然,所有这些都是在你为企业融资的情况下。

你付钱给艺术家或冒险家,让他们为你获得文物。你在后续事件链中的决定决定了好坏。
你付钱给艺术家或冒险家,让他们为你获得文物。你在后续事件链中的决定决定了好坏。

如果你决定支持它,一连串的事件就会发生,在这个过程中你会获得对物品质量的影响,主要是与风险和进一步的金钱有关。但这可能是值得的。具有 “著名 “或 “杰出 “品质的艺术品会带来相当大的优势。

但要小心:如果你对每一个请求都不经意地打盹,你的金币很快就会用完。因为在皇家法院,你不会得到一个额外的神奇的资金来源。你在宫廷里花的钱,在战争中和你的帝国的扩张中都是缺一不可的!

如果你有一个领主,你可以前往他的宫廷,向他致敬,或向他要求什么。在这种情况下,国王会希望得到一些回报。
如果你有一个领主,你可以前往他的宫廷,向他致敬,或向他要求什么。在这种情况下,国王会希望得到一些回报。

 

∮法庭的光辉落在你身上∮

从财务人员的角度来看,不好的事情是,这项开支远未结束。新法院还附有另一个系统,那就是 “宏伟”。总之,这都是为了给你的诸侯留下好印象。你在宫廷里雇佣的人越多,你在食物、住宿、仆人和时装上投入的钱就越多,华丽程度就越高,国家预算的漏洞就越大。

如果你超过了根据你的帝国规模所期望的辉煌程度,你将从你的臣民那里获得意见奖励。如果你很吝啬,情况就会恰恰相反。你在法庭和活动中的决定也会影响到华丽的外表。

宫廷的辉煌(屏幕底部)会影响你的臣民的意见。但要小心:太过招摇要花很多钱(几乎是我这里收入的一半
宫廷的辉煌(屏幕底部)会影响你的臣民的意见。但要小心:太过招摇要花很多钱(几乎是我这里收入的一半

 

语言连接

另一个也会影响你的华丽的机制是法庭语言。正如在真实的历史中,这可能与你的领域中的白话不同。

例如,如果你,作为保加利亚国王,决定在法庭上说希腊语更好,那么浮夸的拜占庭的辉煌将照耀你,你的辉煌将增加。缺点是你的对象可能根本不会说这种语言,这可能会导致混乱和尴尬,这比它的价值更麻烦。

与此相配合的是语言的学习情节。基于教育价值和其他一些因素,一个角色现在可以学习语言。这在法庭上有帮助,但在外交上尤其如此。当人物说着相同的语言时,他们会更喜欢对方,而一个说着他所掌握的民族的语言的国王更不可能陷入内部麻烦。

角色现在可以学习语言。这使他们在与这些语言的领主和人民的交往中获得意见上的好处。此外,自定义的法庭语言系统也会影响你的辉煌。
角色现在可以学习语言。这使他们在与这些语言的领主和人民的交往中获得意见上的好处。此外,自定义的法庭语言系统也会影响你的辉煌。

 

∮所有闪闪发光的东西都不是金子∮

所以你看,这里一切都有联系。然而……新内容仍然不完美,这主要是由于平衡问题。因为从目前来看,院子里的事件和互动经常发生,但也经常不相干。在我看来,这个问题在基础游戏中已经存在。

我宁愿少一些有真实后果的事件。我并不关心阿诺市长或乌尔格男爵是否对我生气。两者都与我的领域没有任何关系。但如果拥有我半个王国的巴尔杜因公爵突然闯入房间,用一个可能直接导致叛乱的棘手决定与我对质,那么这些对话就会有完全不同的质量。

由于短文中讲述的故事也很少提供特别的娱乐价值(例如Stellaris中经常出现的情况),而且很快就会变得重复,所以法庭的管理有时会变得有些令人厌倦。

既然这不是一个系统性的问题,我只希望开发商能在这里转几个弯,从长远来看,增加事件的多样性和重要性。毕竟,如果你此刻不喜欢,你通常可以无视王室而不承担后果。

你不能在王室中自由移动摄像机,这有点拖累了《皇家法庭》的整体正面印象。你只允许设置某些角度,但不允许随意旋转视图。

此外,这些数字几乎没有移动。他们像静物一样僵硬地坐着或站着。只有一次互动才会突然改变场景。这本身是一个很好的解决方案,但真正的运动会使整个作品显得更加生动。

 

文化建设工具包很复杂

地图上的模拟更加生动。皇家法院不只是把它留在王室的创新,也照顾到了文化人。直到现在,这些都是简单的静态。现在,他们将得到一个与宗教类似的建筑套件。

通过伴随DLC的免费补丁,每种文化将有三个支柱。

  • 风气是一种几乎不可改变的文化基本态度。挪威人在态度上完全出乎意料地 “好战”,这使他们在战斗中获得奖励。另一方面,希腊人是 “官僚主义”,这对生活经验和省级发展有积极影响。到目前为止,有七个人。
  • 文化支柱是语言、文化的起源、美学(纯粹的美容)以及男女在战争事务中的角色划分。
  • 传统是构件,你可以主动改变,付出高昂的声望成本,有时会带来非常强大的优势。一种文化最多可以有六个传统。例如,法国文化注重骑士精神,这加强了与这方面有关的所有特征,并赋予骑士和重骑兵更多的打击力。通过观察一些西班牙文化,可以看出这些传统是多么的不同,并以自己的方式表现出强大的力量,这些文化提到了他们的西哥特式的起源。这使他们获得了有益的优势,即早在部落时代,而不是中世纪晚期,就能颁布 “大分 “法(继承人获得大部分头衔)。
    通过DLC,你在文化方面得到了三个有趣的选择:

  • Reform: 作为一个领导者,你可以改变传统或为你的文化增加新的传统,但要付出很高的声望。理论上,你也可以改变风气,但目前这需要花费20,000威望的巨款。
    • Branch off: 你可以创造你自己的亚文化。在这里,新风气的成本要低得多,但你不能增加任何额外的传统(只能改变现有的传统),因此与仍然遵循旧文化的邻居的关系会稍差。
      • 混合文化:最有趣的选项允许你在你的帝国中混合两种文化,就像历史上在诺曼底发生的突出情况。你必须从两种文化中选择传统,但你的威望成本很低。在我的测试游戏中,我将加泰罗尼亚语和法语混合在一起,并挑选了两者中最好的。然而,混合文化要符合一些条件。首先,距离上一次混合至少要有50年的时间,两种文化必须不是同源的,而且文化接受度要足够高。接受度又受到许多因素的影响(共同性、物理接近性、事件等)。

      这一切听起来有点复杂?它是。但这也是超级迷人的,部分原因是人工智能也在适合它的时候使用所有这些新的可能性。一个拥有混合文化的统治者的最大优势是,参与文化的部分的意见马利大大下降,而你不必在文化上转换每个省。作为蛋糕上的樱桃,你还可以得到两种文化中至少有一种已经研究过的所有创新。

      所以你看,皇庭真的是充满了加深复杂性的功能。虽然有些人还有更多的潜力,但已经很清楚,这个插件将是基础游戏的一个重要补充!

       

#编辑部的裁决#

哦,我本可以告诉你更多。例如,关于我突然被任命为我的领主的马厩主人的时刻,以及……如何?现在好了?哦,好的。总的来说,我对《皇室战争》感到非常兴奋,我对开发商花这么长时间来做这个大型DLC并不感到惊讶。特别是王座室与Paradox迄今所做的任何事情都是如此不同。然后是大流行病,它摧毁了各地的时间表。

然而–当然–并非一切都很完美。首先,如果你不通过扩展通行证获得该DLC,那么它的价格也不会便宜,为30欧元。另一方面,一些机械仍然有一定的烦扰因素。例如,人工制品随着时间的推移会破损,必须进行维修,法院办公室太多,我希望看到它们自动化,许多无关紧要的法院事件最终导致我越来越少地调用法院。而在总体平衡的背后,像往常一样,一定有一个很大的问号,因为足智多谋的玩家在每一个Paradox补丁中都能找到漏洞。

然而,最终,这些扩展的三个支柱都是有意义的,并深化了游戏。王座室使你的王国中的事件更加具体化,文物在发布时已经被大家所怀念,而文化机制使许多新的有趣的选择。而这一切除了纯粹的战争之外。所以这个DLC在任何情况下都会得到我的大力推荐。