反斯基里姆》:Monomyth让角色扮演游戏回归本源

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你还能从一个30年的角色扮演游戏中学习到新的经验吗?是的,一位已经为他的梦想RPG工作了五年的开发者说。

很少有一个游戏像《天际》那样为一个流派做了这么多好事–同时也做了这么多坏事。无论人们对贝塞斯达的北欧开放世界有什么看法,《上古卷轴5:天际》为整整一代游戏玩家塑造了一个伟大的、自由形式的角色扮演游戏的理念。

现在写第一人称3D RPG游戏,似乎不可能不提到《天际》,因为它在发布十年后仍然存在于玩家心中。天际》将在2021年迎来第三次重映,这一惊人的事实无疑促成了这一点。

迈克尔-特劳斯到目前为止只能梦想取得如此神话般的成功。这位奥地利人已经为一款角色扮演游戏工作了五年,这款游戏将在许多方面与《天际》完全不同,并希望将时钟进一步倒退到2011年的开放世界革命–确切地说,倒退到1990年代,倒退到该类型的起源。然而,Tröl的项目Monomyth无法逃脱Skyrim的比较,如果只是在视觉上。

在游戏性方面,《魔域》正是针对那些对《天际》等 “休闲化 “角色扮演游戏的新主流方式没有用处的玩家。谁渴望着非常古老的角色扮演游戏的品质。对他们来说,进入地下城并不是改变在明亮的世界中游荡的方式,而只是唯一的游戏内容。Monomyth想把《Ultima Underworld》的伟大之处带回来。为了做到这一点,它反映了《上古卷轴》在《天际》中日益遗忘的东西:一个真正的互动世界,在其中模拟和游戏逻辑扮演着首要角色。