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最后,一个新的角色扮演游戏,为培养的静脉吸血的朋友。我们为你看了一下血统继承人的情况。
《吸血鬼:征服者–血统》被认为是有史以来最好的角色扮演游戏之一,原因很简单。在洛杉矶街头的夜间漫游和其中的吸血鬼家族之间的激烈冲突也在当时让我感到无比兴奋。这款吸血式RPG和《除暴战警》一起,在很大程度上要对以下事实负责:我仍然觉得秘密社团、阴谋和一丝全能是完美的角色扮演游戏秘诀。
当GlobalESportNews在寻找《吸血鬼:征服者–Swansong》的测试者时,不用问两次,我就系上了驱血围裙,大口大口地吃起来。正如你从这个长长的名字中不难看出,它是基于同样历史悠久的桌面模板。尽管如此,围绕这三个吸血侦探的游戏体验与《血缘》中的体验有本质的不同。我现在要告诉你为什么这个激动人心的犯罪故事仍然值得一咬牙。
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在拥抱和背后捅刀子之间
在王子的吸血鬼宫廷里,每个人都想一展拳脚。你还会对夜里的掠夺性生物有什么期望呢?
在正常情况下,至少在那里保持着高贵的外表,但鉴于已宣布的紧急状态(红色代码),重要的联盟现在有可能破裂,友谊也会倾覆。
现在需要团结,因为当波士顿的法院威胁要拆散彼此时,利奥波德协会已经在摆放它的棋子。梵蒂冈的吸血鬼猎人从中世纪开始就一直在追捕吸血者,他们清楚地知道,他们最害怕的就是第二次宗教裁判所。当然,除了阳光之外。
Princes? 他们是谁来着?
正如那些拥有几十年成熟模板的游戏一样,《Swansong》提供了相当多的深度,也为此带来了自己的词汇。对于那些还不熟悉化装舞会和各种吸血鬼家族的人来说,游戏中的大量法典提供了大量的阅读材料。
幸运的是,它被出色地翻译出来,完美地补充了已经很浓的气氛。当你遇到吸血鬼日常生活中的概念和术语时,它的条目会一点一点地飘向你。
关于游戏中许多人物的档案,包括你的三个主角,也会定期更新,让你比游戏中仅通过对话就能更强烈地认同他们。
顺便说一句,在卡马利亚,王子就像一个地方长官,负责执行化装舞会的法律,从而防止人数上的优势人群产生怀疑。即使有女性担任该职务,该头衔也不会改变。在比赛的时候,哈泽尔-艾弗森在波士顿掌权。
在测试《Swansong》时,我没有像血族一样在中午时分摔成灰烬,但那些实在不好看的面部和动作动画让我几次眯起眼睛。幸运的是,这些人物很快就在其他方面吸引了我,所以在短暂的适应期后,这种技术上的缺陷就逐渐消失了。
事实上,我发现,尽管在大量的对话和场景中,人物的脸部表情僵硬,而且是不死之身,但他们的表情却非常生动,这一点非常了不起。这主要归功于英文配音演员的努力,他们确实在长时间内付出了努力。他们不属于好莱坞的第一梯队,但所介绍的每个人物都让他或她自己的怪癖或虚荣心表现出来,因此有营造气氛的价值。
当然,这包括三位主角,我被允许依次滑入他们的角色,他们不仅表现得令人愉快,而且由于天赋树的不同,他们的表现也很像。
然而,与《血缘》不同的是,我们并没有引导他们在一个开放的世界里,而只是从一个地方到另一个地方。这里也没有积极的战斗,但这并不意味着我们不能让很多人因我们的决定而死亡。
我们也在对话中解决危险情况。当事情变得棘手时,它们有时会有一个计时器,成为适度的快速时间事件。如果加勒布的论点用完了,他可能会变得相当暴力)”。
Woven Fates
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在法庭上,三个人物一开始就占据了完全不同的位置,动荡的时代让他们不断面临选择,是为了自己的利益还是为了既定秩序的利益。
他们中最有经验的是加勒布,自从他在18世纪转型以来,作为变化中的王子的猎犬,他已经名声大噪。他是一个将自己的意志强加于人的大师,并以邪恶的技巧来做这件事。
其中第二位是埃米姆。118岁的她比加勒布年轻得多,在两次世界大战之间的巴黎和维也纳新兴的爵士乐场景中长大。法国投降后,她与她的吸血鬼情人逃到了波士顿,并在那里创办了一系列的夜总会。她的特殊才能是她的速度,由于这一点,她可以在一瞬间将物体装入袋中,或者在游戏的某些时候从一个地方飞到另一个地方。
三人组中大概最年轻的是莱莎。”大概 “是因为,作为马尔卡维亚氏族的一员,她的上层思想不是百分之百的密集。吸血鬼:血统》的粉丝们仍然会记得,作为这个家族的成员,你被允许有精彩的怪异对话。
莱莎则能正常表达自己,但一生都在与反复出现的失忆作斗争。代价很高,但一些非常特殊的人才抵消了这一代价。
她的预感使她成为权贵宫廷中抢手的预言家,而且因为她还能使自己隐身,所以间谍活动的技艺实际上已经融入她的血液。这一点在后来变得特别明显,因为她甚至可以假装成其他人,并采取他们的形式。
没有像《侠盗猎车手5》那样在角色之间自由切换,但在每个故事行为的开始,我可以选择先玩谁的章节。理论上,他们一开始是严格分开运行的,但实际上,我的三个门徒中的一个学到的信息自然会影响到我在其他两个人的皮肤上的进一步行动。
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∮我把你的真相切开∮
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这就把我们带到了《斯旺西》的游戏核心。它围绕着破解众多谜题和对话者展开。为了做到这一点,我细致地在有时大得出奇的地点寻找线索,用我的智慧或推理能力解释它们,然后在对话中有利地使用新信息。
这并不意味着,如果我在 “修辞、恐吓、劝说和心理学 “这四种对话天赋上投入足够的点数,我就不能把我的对手压榨得一文不值。在我的意志力的帮助下,我可以弥补这里的小缺陷。
如果我在这些技能中包抄我的对话者,他们事后会不情愿地说出真相。如果出现平局,则按照古老的笔和纸的传统掷出骰子。在这种情况下,我通过被动奖励和稀有装备以及积极使用特殊能力来增加我的机会。
所谓的学科被分为每个角色的三个可管理的人才树,除了这样的对话笑话外,还提供了进一步发展主角的个人优势的机会,已经提到过。
反刍,反刍和研究
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Swansong的特点还在于,几乎总是有不同的方法来解决这个问题,向我开放。与其黑进电脑或破解保险箱,我往往可以从隐藏的地方或通过对话得到他们的密码和钥匙。
我只受到意志力和饥饿感这两种资源的限制,我不断地权衡这两种资源,尽可能谨慎地花费,并且只允许在任务期间以临时方式进行补充。
当我在成功的文字战斗或隐藏的消耗品的帮助下保持我的意志力时,我在意志薄弱的NPC身上解渴,他们愚蠢到让自己被引诱到一个空的隔壁房间。
然而,如果在某些关键时刻变得过于饥渴,就会对我的任务成功产生令人不快的后果。因为一旦我的吸血鬼看到红色,他就不再区分朋友和敌人,而是咬住第一个有脉搏的生物。
单独的机械是如此巧妙地交错在一起,以至于这些地点成为巨大的谜题。由于我只被允许在任务之间分配经验值,所以要靠我自己想办法用我带来的技能和有限的行动点数来揭开所有的线索。
失败是死亡的一部分
在离开一个场景后,我就会得到一个关于我的成就的总结,它甚至会告诉我我错过了什么或者可以做得不一样。主菜单中方便的场景选择让我随时可以重复我已经玩过的章节。
然而,它们只是自动保存,如果我搞砸了一个挑战,或者我的天赋选择已经封锁了关卡中的某些路线,我就必须承受这些后果。反正我在很久以后才注意到他们中的大多数。因此,更实际的做法是坐下来,发誓要在下一次游戏中把一切都做得更好。
在大多数情况下,当最终谜题的解决方案在某些瓶颈处不会出现时,就会出现俏皮的死角。这就是《斯旺西》几乎不牵着你的手的缺点。但是,当拯救的想法真的出现时,它就会感到更加满意了。
而在总是被用来比较的Telltale游戏中,许多决策选择只是假装的,而《Swansong》在这方面真的做到了。无数的分支实际上导致了不同的结果,经过大约20个小时的游戏,产生了不少于15种不同的结局。
编辑部结论
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《吸血鬼:征服者–Swansong》总的来说是一款非常好的侦探游戏,拥有有趣的人物和足够多的角色扮演元素,配得上这个名字。但它也是一个好的吸血鬼游戏吗?
对此众说纷纭,因为虽然吸血者的秘密社团无疑是一个令人兴奋的背景,但它很容易被一个没有獠牙的社团所取代。来自因戈尔施塔特的老牌光照派当然愿意扮演这个角色。
虽然我非常赞同《斯万松》没有为我嚼碎解决方案,从而让我充分实现我内心的夏洛克,但与此同时,我似乎也感到不安,因为我可能会陷入困境,以至于一半的线索对我来说仍然被封锁。在这里,游戏在犯错的自由和有形的平衡弱点之间走了一条细线。
但是,对于那些像我一样喜欢擅自翻阅抽屉、在阴谋家的汤里吐口水、即使在一千年后也对对话中的天赋检查不满意的人来说,《Swansong》提供了久违的游戏乐趣的注入。